harmony the fall of reverie er et smukt animeret overnaturligt mysterium

Sandheden vil blive afsløret med tiden
Harmony: The Fall of Reverie er en smule anderledes end Don't Nods tidligere værk. Det er ikke rammerne, da studiet er kendt for overnaturlige mysterier, uanset om det er det Livet er mærkeligt , Fortæl mig hvorfor , eller andre. Det er udseendet af Harmoni , og den form historien har, der gør dette til en ejendommelig og spændende ny historie for Don't Nod.
Med det samme mærkes forskellen på Harmoni 's åbning. Det er smukt animeret, da hovedpersonen Polly drager ud for dagen, omgivet af nær fremtidsteknologi. Der er en banebrydende verden forbundet med hjem lavet i tømte pools, der virkelig sætter en tone tidligt. Polly er vendt hjem for at hjælpe med at lede efter sin forsvundne mor, Ursula, men bliver snart revet med i meget mere, end hun havde regnet med i Reverie.
Denne alternative verden, Reverie, huser menneskehedens forskellige forhåbninger: lyksalighed og magt, bånd og herlighed, sandhed og kaos. Her bliver Polly til Harmony, en kraft, der kan bruge clairvoyante kræfter og tilpasse sig disse forhåbninger for at bestemme en fremtid for både Reverie og verden.
Alt sammen til sin tid
Måske var det den smukke kunst, eller måske var det den guddomsdrevne historie, men begge mindede mig om Den Onde + Den Guddommelige . Der er et spændende element af balance mellem de to historier, da Polly skal opdage, hvorfor hun kan få adgang til Reverie, og hvilke kræfter det har givet hende, sammen med de forbindelser, det har til hendes mors forsvinden.

I praksis udspiller dette sig på samme måde som en visuel roman. Bortset fra de førnævnte smukke mellemsekvenser, fortælles det meste af historien i dialogbokse mellem karakterer, da Polly søger i verden efter spor, mens hun beskæftiger sig med tilsyneladende oprindelige væsener i den anden verden.
En stor del af dette er tidslinjen. Don't Nod udlægger stien forude visuelt, så de forgrenede stier alle er synlige. Hver enkelt har forskellige muligheder, hvor nogle valg åbner op for andre grene, og andre låser hele undersøgelseslinjer af, hvis de tages. Det er en pæn struktur, der er blevet mere og mere almindelig i forgrenede historiedrevne eventyr, og Harmony: The Fall of Reverie gør nogle interessante ting med det, især ved at forbinde de forgrenede stier med dets karakterer.
En salig tilværelse
Hver guddom legemliggør en følelse eller aspiration, og så valg i fortællingen kan fremkalde krystaller, der repræsenterer hvert aspekt. Med tiden kan du begynde at definere, hvordan du gerne vil komme videre gennem historien; søger du magt, eller finder du styrke i de bånd, du deler med andre? Disse elementer var overbevisende, og jeg troede, det var en pæn måde at fysisk symbolisere, hvordan Polly greb konflikter an.
Der, hvor det ramte en vis friktion, for mig, var i, hvordan de krystaller omsættes i praksis. Forskellige ikoner på rutediagrammet kan være utilgængelige, hvis du ikke har de rigtige krystaller, og resultaterne – en større opløsning i forhold til den bue, du er på – bestemmes baseret på hvilke krystaller du har tjent i løbet af spillet.

Det er her nogle af de langvarige, tidslinje-analyserende aspekter af Harmoni kom væk fra mig. Dette er ikke et tidslinjehoppende spil, det er et tidslinjeinformerende spil. Mens du kan flytte mellem muligheder til en vis grad, bliver du til sidst nødt til at vælge en side og låse den inde. Du arbejder med mere information, end du normalt ville have i f.eks. Livet er mærkeligt ; Jeg kan se, at hvis jeg fortsætter ned ad min vej, vil Polly til sidst være i stand til at alliere sig med den person, jeg taler med. Men jeg hopper ikke mellem synspunkter eller alternative universer, som jeg ville gøre i andre tidslinjedrevne spil.
Så valg af låse og fastlæggelse af en fremtidig handling er stadig i sidste ende drevet af valg. Og valget ser ud til hurtigt at skifte mellem, hvilken guddom du gerne vil vinde mere gunst fra, og også hvilket resultat du gerne vil se, når Polly og venner løser mysteriet i den virkelige verden. Det er det aspekt, som jeg finder virkelig spændende, da mit ønske om at tilbringe tid med visse guddomme kan tvinge mig til at handle anderledes i den virkelige verden og omvendt, men noget af det langvarige planlægnings- og talspil, jeg spillede med krystaller, gjorde' Føles ikke lige så overbevisende som den i øjeblikket friktion.
gudernes Pantheon
Alligevel fandt jeg pantheonet af Harmony: The Fall of Reverie interessant. Jeg fik ikke meget af en fornemmelse af hovedrollen i den virkelige verden, selvom den scoop-jagende journalist Jade var et mindeværdigt møde. Men Aspirations selv tilføjer en god mængde liv til det, der sker, og kan endda begynde at dukke op i begivenheder i den virkelige verden (uvidende af andre end Polly) som kommentatorer om, hvad der foregår.

Alt dette mystik og intriger sker under vagtsomt øje fra MK, et superselskab, der har overtaget samfundet. Det er en virkelig interessant verden, som Don't Nod har konstrueret, med musik fra Lena Raine bakker op om det hele. Det er ganske vist en langsom forbrænding, blandt andet på grund af at fifle med tidslinjen. Og især i begyndelsen kan noget af udstillingen bære et stykke tid.
Alligevel er dette Don't Nod, der laver noget helt andet med et overnaturligt mysteriedrama, og jeg er fascineret af det. Selv på produktionsværdi alene, tror jeg Harmony: The Fall of Reverie er værd at holde øje med. Der vil være en demo tilgængelig som en del af dette års LudoNarraCon. Ellers, Harmoni lanceres den 8. juni til PC og Switch, og den 22. juni til PS5 og Xbox Series X|S.
den bedste mp3 downloader app til android