e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
”Ja, mere af det, da. Fedt nok.'
Dette er mig om næsten hver første-person shooter på E3 2012. Det tager en indsats for at skelne, hvad der adskiller det nye Crysis , Æresmedalje , og Call of Duty fra deres tidligere afdrag. Dette er ikke tilfældet med Far Cry 3 , som er en dristig afgang fra serien, der skiller sig ud på E3.
Ja, der er stadig jungler, oprørsfraktioner og en åben verden at udforske. Men dette er også et spil, hvor du finder en tiger hængende i loftet, impaleret af fire lyse, slikblå neonlys. Dette er et spil, der åbnes med, at du har grim, vild voodoo-sex. Far Cry 3 er lidt skør.
Ændringerne foretaget Far Cry 3 single-player er æstetisk lige så meget som det er ændringer på systemniveau. Begge gør en slående forskel til en serie, som mange har fundet skræmmende og tør i fortiden. Jeg inkluderer mig selv i denne gruppe. Så mange ting som jeg elskede ved de to foregående poster, var der alt for mange mangler til, at jeg kunne nyde spilene.
Far Cry 3 kaster nogle af seriens hardcore-elementer fra, men det er ikke nøjagtigt dumt ned til omfanget af Crysis 2 (et godt spil, husk dig). Den første ting, du bemærker, er, hvor meget hurtigere handlingen er blevet. Alt fra løb til snapping i ironsight-mål føles hurtigt, og handlingen omkring disse små ændringer supplerer dem. Fjender er meget mere hektiske og aggressive i Far Cry 3 . I stedet for at gemme sig bag dækning og tage potshots mod dig, kommer fjenderne i demoen som løb som sprækhoveder og kaster molotovcocktails undervejs.
År for år bliver alle actionserier mere Call of Duty og Far Cry er ikke anderledes. Du bliver nu belønnet XP i spillet, givet waypoints hvert trin i en mission og tragtet gennem nogle stærkt scriptede øjeblikke. Disse tilføjelser vedrører, fordi de går imod den nedsænkende og ekspansive verden, der har defineret serien. Selvom jeg må indrømme, tilføjer de handlingen meget tiltrængte øjeblikkelig. Uanset hvad håber jeg, at waypoints og XP-meddelelser er valgfri UI-elementer, når det endelige spil sendes.
Skønt E3-demoen var tætskrevet, er den ikke repræsentativ for det endelige spil, ifølge hovedspildesigner Jamie Keen. Far Cry 3 vil følge den samme skabelon af Far Cry 2 : Tag på fraktionsopgaver og udfør masser af valgfri opgaver på siden. Synes godt om Assassin's Creed , alle disse missioner tjener et formål. At overtage et radiotårn giver dig adgang til nye områder, jagt på dyr giver dig mulighed for at skabe nyt redskab, og ved at overtage outposter vil du få dine oprørsallierede til at styre (i modsætning til de altid gydende fjender på de irriterende kontrolpunkter i Far Cry 2 ). Far Cry 3 formes til at være en meget mere poleret, gennemtænkt version af sin forgænger. Jeg bekymrer mig bare for, at Ubisoft måske lader målet med afspillerens bekvemmelighed fjerne det, der gør serien så unik.
En ændring, jeg værdsætter, er det stærke æstetiske skift i Far Cry 3 . Demoen åbner med noget ondt, stammet voodoo-sex-action og lukker med dig, der går gennem en 'LSD-feberdrøm-lignende verden'. Hvis du har set Ubisofts pressekonference, har du allerede set dette, men det var ikke desto mindre sejt. Jeg elsker absolut spillets underlige, trashy sent & lsquo; 90'erne rave lys besættelse. Uklar reference, men det giver mig den samme følelse af Træd ind i tomrummet . Det er rystende, grovt og utroligt smukt på samme tid.
Der er noget, der virkelig påvirker en AI-karakter, der griber din hånd og tigger om døden. Som du kan se fra ovenstående, Ubisoft's Far Cry 3 demo var overalt og ikke særlig repræsentativ for, hvad det endelige spil bliver. Dog har jeg det meste godt med ændringerne i kampen, det nye historiefokus og udseendet af spillet.