indtast matrix vil fa dig til at tage piller

Jeg kan ikke lide tanken om, at jeg ikke har kontrol over mit liv
Matrixen var rødglødende, da jeg gik i gymnasiet. Jeg husker forventningen mine venner og jeg havde til det kommende Matrix genindlæst . Jeg husker også den subtile skuffelse, der sneg sig ind, da den blev udgivet. Det var ikke forfærdeligt, det var vel bare ikke det, vi håbede på. Matrix revolutioner ligesom bare naglede kisten fast. Hvilken mørk tid.
Omkring den tid kom Indtast matrixen , som nok stadig står som det mest ambitiøse forsøg på at binde et spil ind i en filmseries kanon. Wachowskis var stærkt involveret, live-action-sekvenserne havde det samme udseende som filmen, og dele af plottet blev kraftigt ekstrapoleret i spillet. Fra et narrativt perspektiv passede det så godt, men når det kom til gameplay, ja...
Jeg var ikke voldsomt imponeret over det som teenager. Min yndlingsdel var den måde, du kunne låse op for snyderi gennem dette kommandolinjeminispil. Det var virkelig fedt, og nogen lagde åbenbart meget arbejde i det. Resten af spillet dog. På en eller anden måde Indtast matrixen er endnu værre end jeg husker.

Send aldrig et menneske til at udføre en maskines arbejde
Jeg synes, det er morsomt, at den klage, jeg husker mest om hvornår Indtast matrixen gik gennem pressevrideren er, at du ikke kommer til at spille som Neo. Han er meget lidt med i spillet som helhed, selvom plottet er parallelt med filmen. I stedet spiller du som enten Naobi eller Ghost, som er med i Matrix genindlæst på mere underordnede måder.
Plottet kan være den eneste grund til nogensinde at vende tilbage til Indtast matrixen . Som jeg sagde tidligere, filmede Wachowskis over en times mellemrum med skuespillerne. Uden nogen introduktion til materialerne kan du have forvekslet dem med at blive trukket direkte fra Matrix genindlæst i stedet for at være lavet til spillet. Nogle elementer, der blev forsvundet i filmen, får flere detaljer i spillet. Tilbagekaldelsen af kaptajnerne, motorvejsjagten og sabotagen af kraftværket krydser alt sammen med filmen, hvilket giver større sammenhæng til plotlinjerne.
Jeg vil foretage sammenligningen og sige, at det er sådan Star Wars: Shadows of the Empire , men det var et plot indsat i og omkring det eksisterende materiale. Indtast matrixen blev designet til at sidde ved siden af det, og selvom dette er fristende ambitiøst, ville det ikke kun vise sig at være spillets undergang, men ville også gøre filmen billigere.

Hvordan definerer du ægte?
Det største problem, der opstod ved at have Indtast matrixen være tænkt som et ledsagerstykke, er, at det skulle udkomme i samklang med filmen. Selvom Indtast matrixen havde en rimelig udviklingstid på omkring 2 år, det er tydeligt at se, at det ikke var færdigt. Der er mange gode ideer og små detaljer, men jeg ville have svært ved at finde en, der føles stram eller poleret.
Hvis jeg skulle teoretisere, ville jeg forestille mig, at udviklingstiden ikke var tilstrækkelig på grund af både vanskeligheden ved at arbejde tæt sammen med Wachowskis og overambition. Jeg antyder ikke, at Wachowski'erne var krævende - jeg har ikke set nogen af siderne af udviklingen med klager - det er mere, at de allerede havde travlt med at instruere filmene og koordinere med animatorer for Animatrix.
hvordan man åbner en .eps-fil i Windows 10
Det er dog nok teoretisering. Resultatet er, at spillet er et rod. Det er affaldet fra et by-ødelæggende meteoritnedslag. Nutidige anmeldelser var ikke gode, og nyere retrospektiver ser ud til at danse rundt om spillets fiasko, men ofte mens de spiller igennem Indtast matrixen , tryllede min hjerne billeder fra Supermand til N64 . Jeg siger ikke, det er lige så slemt , men måden, hvorpå intet ser ud til at klikke på plads, er bare uhyggeligt ens.

Ikke sådan her
Dermed ikke sagt, at der ikke er noget af værdi i Indtast matrixen ud over mellemscenerne af høj kvalitet. En stor del af dens idé ville have været pæn, hvis de blev udført med en større grad af polering. Samspillet mellem hånd-til-hånd kamp og gunslinging er, øh, til stede. Du kan pege på Max Payne som værende en bedre Matrix serier, men de spil handler mere om shootouts og udelader kampsporten, der bidrager til mange kampscener.
Men faktisk at komme i en shootout er så grundlæggende og kedeligt, som det overhovedet kunne være. At tegne dit våben og skyde er den samme knap på Gamecube-controlleren, og du skal blot vagt pege din karakter i retning af det, du vil dø, og de vil klare resten, så godt de kan. Hvis du føler dig sur, kan du låse på med R, men husk at give slip, når du vil målrette en anden, fordi din karakter ikke tager døden som en god grund til at ændre mål. Du kan zoome ind og sigte manuelt, men kun hvis du ikke stoler på din karakter, hvilket er forståeligt. Nogle gange er de villige til at sigte mod personen på tværs af lokalet, men oftere vil de ikke anerkende dem, før de får en lapdance.
Du kan aktivere fokus, som normalt er mere kærligt kendt som 'bullet time'. At bruge dette giver dig ikke kun flere muligheder for at reagere, men får også din karakter til at ramme hårdere og sigte bedre. Du kan også undvige kugler og springe rundt som en gibbon på en varmeplade, hvilket giver dig stort set alt, hvad du behøver for en komplet Matrix erfaring, så længe den kan holde op med at egern ud i et par minutter.

Benægtelse er den mest forudsigelige af alle menneskelige reaktioner
Igen til ære for Indtast matrixen , er der en masse kontekstualiseret bevægelse i spillet. Du kan løbe op ad vægge, dykke baglæns, dykke frem, løbe op ad en væg og sparke nogen i ansigtet. Hvis alt dette blev kombineret på en måde, der var godt poleret, ville det åbne op for noget temmelig grand gun-fu. I stedet er det oftere bare slow-motion slap-fighting.
A.I. er kataklysmisk åndssvag. Mashing knapper fejler aldrig rigtigt at fungere; det er for det meste bare op til dig, om du sparker eller slår dem ihjel. Der er kast og afvæbningsteknikker, men når slowmotion-næver fungerer så godt, fandt jeg sjældent behov for det. Hvis der er noget, var det skadeligt for dine fremskridt at smide nogen i jorden, da det er så uærligt at prøve at slå nogen, når de er nede, at din karakter sjældent vil samarbejde og gøre det. Skydning dem, når de er nede, er meget mere pålidelige, men det tager et årti at trække et haglgevær ud af bukserne.
Al handlingen er tilsyneladende bevægelsesfanget af skuespillerens stuntdobler, og der er brugt mange kræfter på at replikere filmens koreografi, men det hele går sammen i sådan et nervøst, usammenhængende rod. På middel sværhedsgrad er det ikke engang så vigtigt at lære at udføre alle manøvrer som at styre dit fokus og dit helbred som ressourcer.

Skæbnen er tilsyneladende ikke uden en følelse af ironi
Det vil ikke sige noget om det forfærdelige niveaudesign, der efterlod mig tabt i områder, hvor jeg allerede havde været. Eller mellemsekvenserne i spillet, der nogle gange føles, som om de blev redigeret sammen i sidste øjeblik. Meget af ikke-kampanimationen er forfærdelig, og grafikken til et 2003-spil er forfærdelig. Endnu en gang alle ting, der peger på en forhastet udvikling.
At spille som Ghost og Niobe giver mulighed for en vis divergens. Niveauer spiller forskelligt ud, og selvom målene nogle gange er de samme, fuldfører du faktisk komplimenterende mål i nogle situationer. Niobe kører for eksempel altid køretøjerne, mens Ghost kører med haglgevær. Med Niobe sætter du dig faktisk bag rattet i nogle dårligt designede køresektioner, hvorimod Ghost har mere en on-rail skydespil.
Når det hele hænger sammen, er 'jank' ikke et tilstrækkeligt ord til at beskrive den store dybde af problemerne Indtast matrixen har. Jeg spiller mange dårlige spil, da det er meningen med denne klumme, men sjældent har jeg været så beæret, som jeg har været med Indtast matrixen . Det er tydeligt, at der var en masse passion bag projektet, men det, vi fik, var det interaktive svar til at tømme en brødristers krummefælde. Jeg vil sige, at det ville være værd at spille blot som en følgesvend til Matrix genindlæst , men muligheden for, at jeg ville være interesseret i et andet ur af den film, virker ret fjernt.
Dette er et langt skud, men det, jeg ville elske, er, hvis nogen gjorde et nyt forsøg på Indtast matrixen . Tag gerne mellemsekvenserne og byg et helt nyt spil omkring dem. Med nyt talent, moderne teknologi og ingen truende deadline, prøv bare konceptet igen. Det er en situation, hvor jeg faktisk ville se Matrix genindlæst igen; hvis videospillets ledsager til det faktisk var værd at spille.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!