juri is most complex character street fighter v roster
Her er en guide til at komme i gang
(Headerbillede fra Dead End Thrills)
Jeg må indrømme, jeg er lidt forsinket med at få denne guide ud sammenlignet med min interne tidslinje. Jeg har dog en god grund, og jeg tror Street Fighter V fans vil forstå. I ser mellem i at spille og forske på Juri, jeg spillede historiefunktionen SFV og ville aldrig røre ved spillet nogensinde igen. Hellig crap, det hele var frygtelige . Seriøst synes jeg, Nic var for venlig og gav det en 4. Det hele gik mig mod, og jeg holdt op med at spille spillet i et stykke tid.
Uanset hvad er Juri's i spillet nu! Jeg var begejstret over at høre, at du ikke længere har brug for at holde knapper for at beholde butikkerne i hendes bevægelser, fordi det var en enorm hindring for at spille karakteren. Det viser sig, at selvom barrieren bestemt er lavere, er hun stadig en af de sværeste tegn, der er effektiv med i det hele SFV vagtplan.
Det grundlæggende
Juri er en karakter, alt om ressourcestyring. Jeg ved, at jeg har sagt det før om Ibuki, men det var fordi jeg ikke havde set, hvad Juri handlede om endnu. Ud over den traditionelle måleregulering kan Juri gemme yderligere tre ressourcer ved hjælp af sine vigtigste specialbevægelser. Lad os bryde disse træk ned.
- Fuharenkyaku (Kvart cirkel fremad, spark)
Dette er let Juris vigtigste træk. Hver version af kick gemmer en separat ressource, og de er angivet i bunden af skærmen ved siden af dine andre meter, som denne:
De vises i rækkefølge fra venstre mod højre: Lav kick, medium spark og høj spark. Når den er gemt, udfører det samme specielle træk med den tilsvarende kick-knap Juri udfører et faktisk angreb. Når hun opbevarer, løfter hun bare benet i luften et kort øjeblik. Jeg vil yderligere nedbryde disse forskellige ressourcer, fordi det er vigtigt at tale om hver enkelt.
top bedømte youtube til mp3 konverter
1. Lav spark - Brug af den gemte ressource sender et lavt projektil, der ikke går langt eller gør meget skade. Imidlertid! Dette er en utrolig vigtig ressource for Juri at have. Det giver dig mulighed for at skabe plads og hjælper med at kontrollere kampens tempo. Hvis din modstander skal tage backup eller blokere, giver det dig tid til at opbygge hendes andre ressourcer.
2. Medium kick - Juri springer frem og udfører et lysbue. Dette kan gå over nogle træk, men er også super strafbart. Mest brugt i kombinationer.
3. Tungt spark - To spin-spark ryg mod ryg. Dette træk er fantastisk til at straffe whiffed træk fra din modstander og til at bruge i kombinationer.
At vide, hvilke ressourcer der er til rådighed for dig, og hvornår du skal oplade dem, er afgørende, og det er det, der gør hende til den mest komplekse fighter i spillet (indtil videre). For rekorden er det at kaste en modstander ikke giver dig nok tid til at få et gebyr desværre.
- Ryondatsu (Kvart cirkel tilbage, spark)
Dette træk er store ved at straffe ildkugler. Det er en skyld fornøjelse for mig. Faktisk, hvis jeg har råd til det, kan jeg godt lide at hoppe over ildkuglen med dette træk og annullere i hendes kritiske kunst for en enkel, men alligevel effektiv kombination. Helvede, Heavy Kick-versionen går næsten på tværs af skærmen , hvilket gør at kaste ildkugler utroligt utrygge mod en Juri med ressourcer. EX-versionen har projektil immunitet.
- Tesenrin (Dragon-punch-bevægelse, spark)
Dette er sandsynligvis bedre kendt som hendes 'Pinwheel', dette kan være en god lufthinden, når du bruger Medium Kick-versionen. Light Kick-versionen kan annulleres i hendes kritiske kunst, men jeg var nødt til at tilbringe en anstændig mængde tid i laboratoriet for at vænne sig til det, da det er en DP-bevægelse efterfulgt af to bagerste kvartcirkler (jeg er ret dårlig til udførelse ).
- Kasatsushu alias Juri's V-SKill (Medium Punch + Medium Kick)
En anden ressource til opbevaring! At holde inputene vil sætte Juri i en hukende holdning, mens hun anklager denne bevægelse op. Du ved, hvornår det er fuldt opladet, fordi en pust af røg vil komme ud, som om hun bare lagde en ond fyr. Du kan gemme det ved at trykke på når som helst. Du kan også annullere selve flytningen ved at trykke på input igen. Fuldt opladet vil dette træk blive projektil uovervindelig og gå over skærmen. Igen, kaste ikke ildkugler mod en Juri med ressourcer.
- Feng Shui Engine Alpha aka Juri's V-Trigger wtf er det navn (HP + HK)
Hendes V-Trigger ændrer sig meget om Juri, især evnen til at kæde hendes normaler sammen fra lav til høj. Det betyder, at du kan indtaste LP-> MP-> HP, og det fungerer som en Target Combo, mens du forbruger noget af hendes V-meter. Dette fungerer også i luften og mens du hænger sammen. Der er masser af ændringer, der også sker, måske den vigtigste af dem er, at du ikke længere har brug for butikker for at bruge din Fuharenkyakus. Hvis du bruger en, vil V-måleren delvis blive udtømt, så brug dem med omhu! Fra det, jeg har læst, er det bedst ikke at gå glip af at løsne Fuharenkyakus, mens du er i V-Trigger, da det tæpper baren så meget.
Comboer og anti-airs
Fra min erfaring er Juris prøvekombinationer ikke særlig nyttige uden for prøvetilstand. Capcom er blevet meget ramt og savnet med hver tegns prøvetilstand, og Juri føles bestemt som en miss. Hun er også en af de mest tekniske karakterer på vaktlisten på grund af hvor specielt alt vil være.
For at spille Juri effektivt skal du forstå en masse af, hvad der gør kampspil komplekse. Specifikke matchups, afstand, ressourcestyring osv. Osv. Det skal du vide dette combo fungerer ikke uden Disse tilgængelige ressourcer eller til de der tegn. Dette er hovedårsagen til, at jeg planlægger at holde mig til de mere enkle figurer og overlade Juri til fagfolkene.
Jeg opdeler hendes kombinationer i to kategorier. Den første kalder jeg 'Åh gud, jeg har ingen idé om, hvilke ressourcer jeg har, men jeg har brug for combo'. Det synes temmelig selvforklarende, synes jeg. Så mange af disse kombinationer afhænger af, om du har specifikke ressourcer eller ikke, og hvis du er som mig, har du nogle gange bare ingen rigtig idé om, hvilke afgifter du gør eller ikke har i øjeblikket. Den anden kategori er kategorien 'Jeg fik denne', hvor du har kontrol og oplever lidt nirvana, mens du spiller, ved vide præcis, hvad du har til din rådighed.
'Åh gud, jeg har ingen idé om, hvilke ressourcer jeg har' kombinationer
- Let stans, let spark, tungt spark Tesenrin
Begge normaler her kan også udføres på huk. Dette er en fantastisk kombination, der kommer temmelig hurtig ud og vigtigst for denne kategori, kræver bogstaveligt talt ingen ressourcer. Jeg finder ud af, at afstanden til tilslutning af HK Tesenrin kan være lidt funky, så det er generelt mere sikkert at slutte med Light Kick-versionen i stedet.
- Medium stans, tilbage eller frem + Medium stans, medium spark Tesenrin
Tesenrin er en god combo-ender, når du har mistet styr på dine ressourcer eller er i panik. MK- og HK-versionen skaber en anstændig plads mellem dig og modstanderen. LK-versionen forbinder med en masse ting, men vær opmærksom på mangel plads oprettet, når du slutter med det. Det kan bruges til at opretholde trykket til tider.
- Crouching Heavy Punch, Heavy Kick Ryondatku
Enkel, men alligevel effektiv. Skaber også lidt plads. Du kan finjustere denne en smule og lave cHP, LK, LK Tesenrin, hvis du føler dig frisk.
'Jeg fik denne' kombinationer
- Crouching Medium Kick, kraftigt spark Fuharenkyaku, Medium kick Fuharenkyaku
Ser du den sidste del? Forpligt det til hukommelsen, fordi du kan forbinde mange ting til det. Dette var min go-to combo, da jeg vidste, at jeg havde disse to ressourcer på lager. Crouching Medium Punch fungerer også som en god starter her, da den kommer lidt hurtigere ud, selvom du ofrer noget rækkevidde.
- Jumping Medium Kick, Crouching Heavy Punch, Medium Kick Fuharenkyaku, Crouching Medium Punch, kraftigt spark Fuharenkyaku
Dette er en af mine yndlingskombinationer, selvom det er svært at trække ud, når jeg er i panik i en kamp. Men bare kende det hjalp mit spil meget, fordi jeg til tider tog stykker af det og anvendte dem på mine situationer. Dette er en fantastisk kombination, hvis fjenden er bedøvet.
- Anti-Airs
Som nævnt ovenfor er Medium Tesenrin en god mulighed for indkommende modstandere. Hendes kritiske kunst er også nyttig som en anti-air, selvom der er masser af bedre anvendelser til det.
Videoer
Bestemt en af de bedre producerede videoer derude. Viser kombinationer i langsom bevægelse, før de vises i realtid, så vi får langsomme elever til at se (og læse) kombinationsboksen to gange. Meget af de kombinationer, jeg brugte, var fra denne video, da de er ganske praktiske.
Bafael, hvis du læser dette (du er ikke), skal du bare lægge lidt mere ind på at redigere disse videoer. Den almindelige hvide tekst på sort baggrund er fin, men vis de kombinationer på skærmen, du bruger! Jeg får det til, det viser input til venstre, men at skulle se combo, se input og forpligte dem til hukommelse tager flere gentagelser, hvilket suger.
Anyway, dette er video, der går ind i nogle mere komplekse ting som V-Skill-kombinationer (hvoraf jeg ikke kender nogen). Bafael lægger altid gode ting ud, og dette er ingen undtagelse. Jeg ville bare ønske, at det var lettere at forstå.
Jeg nød især Max's 'Week Of'! for Juri, da det virkelig føltes som om jeg lærte med ham. Nogle gange er han ikke så vokal med sine tanker, og det betyder mindre for en læringsoplevelse, men det er ikke tilfældet her. Fantastisk serie fra et stort medlem af samfundet.
Apropos de store medlemmer af samfundet, her er VesperArcades video. Denne bestemte video fokuserer på Juris 'Bread and Butter' -kombinationer, men kanalen har andre videoer som denne på V-Trigger-kombinationer. Personligt kan jeg godt lide, at videoerne er opdelt i stedet for at blive samlet i en lang video. Dette er sandsynligvis den mest nyttige og bedst redigerede video her; Vespers ting er altid førsteklasses.
(Denne vejledning er baseret på en Season Pass-kode leveret af udgiveren.)