brave fencer musashi til ps1 er en usaedvanlig squaresoft titel der vil holde sig til dig
Er du ikke lidt kort for en samurai?
Min husstand havde en N64 i slutningen af 90'erne, så al min PS1-oplevelse var på en nær vens konsol. De var dog ikke så fokuserede på videospil, som jeg var i min ungdom, så jeg fik for det meste bare spillet de helt store titler. Tony Hawks Pro Skater , Twisted Metal , og hvad der kunne findes på demo-diske.
Jeg har indhentet den tabte tid for nylig. Min PS1-samling er vokset, og jeg har været meget opmærksom på de titler, der gled mellem sprækkerne. 1998'erne Modig fægter Musashi er en sådan titel. Det blev lavet i, hvad der sandsynligvis var Squaresofts mest opfindsomme periode. Mellem alle Final Fantasy , vi fik Parasit Eva og Omstrejfende historie . I dag føles det som mellem hver Final Fantasy og Dragon Quest ind, får vi en masse spin-offs og genindspilninger fra disse serier.
Modig fægter Musashi interesserede mig, fordi jeg næsten intet vidste om det.
Ikke mit problem, ven
Introduktionen til Modig fægter Musashi gør et sjovt godt stykke arbejde med at sætte tingene op. Alucaneet Kingdom er under angreb af Thirstquencher Empire, så kongerigets prinsesse tilkalder Musashi for at ordne ting for dem. Han har absolut ingen interesse i at gøre dette, alle gør straks grin med ham for at være barn, men han får ikke lov til at gå hjem, før han har løst deres problemer.
Skrue opsætter overbevisende motivation for hovedpersonen. Musashi er på mission, fordi han er forpligtet til at være det. Mange gange, når en NPC beder ham om hjælp, svarer han med en variation af: 'Er det ikke noget, du selv burde gøre?' Men fordi landsbyboerne absolut nægter at hjælpe sig selv, er Musashi nødt til at gøre det for dem.
Dette er en undertekst, som mange spil bare ignorerer, men det er bogstaveligt talt den drivende narrative kraft bag Modig fægter Musashi . Musashi er en, der bare er fanget i et videospil. Landsbybeboerne spiller alle deres roller, men den handling kommer fuldstændig på en farlig opgave for helten.
hvad er kvalitetskontrol og kvalitetssikring
Hele 'du er en helt, stil ikke spørgsmål' har schtick arbejdet for videospil siden umindelige tider, men af og til er det rart at have en helt, hvis slagord er: 'Ikke mit problem, ven.'
Nå, undskyld mig, prinsesse
Mens Squaresoft stort set er kendt for sine RPG'er, Modig fægter Musashi læner sig lidt tungere ind i kategorien tågede action-eventyr. Der er RPG-statistikker og questing, men fokus er ikke på dem. I stedet spiller den tættere på en Zelda spil, men med platformselementer. På nogle måder mindede dens lethjertede og finurlige historiefortælling og platforming med skrå vinkel mig meget om Super Mario RPG , men jeg var overrasket over at finde næsten ingen personal crossover mellem de to spil.
Du bruger meget af din tid på slottet eller den nærliggende Grillin Village. Alle indsatsområderne forgrener sig fra landsbyen. De fleste kapitler i spillet begynder med, at landsbyen har et problem, og det peger dig i retning af, hvor du skal hen næste gang. Det er ikke idiotsikkert, men normalt, hvis du taler med landsbybeboerne, vil du fange et rygte.
Musashis mål er at samle fem ruller for at styrke sit sværd, Lumina. Disse ruller (og sværdet) er også, hvad Thirstquencher Empire er ude efter, så de vil gøre sig selv til gene. Det er en ret standard videospilsfortælling, især for tiden.
Lækre landsbyboere
Noget generisk vedr Modig fægter Musashi's plot er gjort op med sin finurlige finurlighed. Der er en dag/nat-cyklus, der bevæger bybefolkningen langs deres vej, og mens du søger, er et af dine mål at redde tilfangetagne borgere fra krystallignende 'Bincho-marker.'
Det faktum, at du bliver ved med at kredse om Grillin Village, går langt i retning af at få det til at føles som hjemme. Du lærer folks tidsplaner over tid og får nys om, hvordan andre byfolk har det med dem. Der er en uheldig mangel på sideaktiviteter at tage på, men hver karakter føles unik, og deres interaktioner med Musashi er underholdende.
Der er også en actionfigur, der samler adspredelse, der er helt der for sin egen skyld. Du kan købe disse figurer af mange af de karakterer og fjender, du støder på, og derefter tage dem med tilbage til dit værelse og se dem. De kommer dog alle med mint-on-card. Vil du bryde blisterpakningen op? Dit fjols! Du har ødelagt deres videresalgsværdi! Alt godt. Nu kan du i hvert fald lege med dem.
Chikanere dyrelivet
Det største problem, jeg havde med Modig fægter Musashi er, at det ikke er særlig sjovt at spille. Platformeringen er i bedste fald undervældende og i værste fald kræsen. Kampen er heller ikke stor. Det er lidt klistret og mangler nogen reel effekt.
Du har evnen til at absorbere evner fra fjender, men at sigte dit fusionssværd er bare så skidt. Så suger de fleste af evnerne og er kun nyttige i specifikke situationer. Medmindre der åbenbart var noget i miljøet, som jeg havde brug for en evne til at omgå, ville jeg ofte bare glemme, at denne evne overhovedet eksisterede.
På den anden side har det nogle gange underholdende effekter. Ligesom en af dem bare får dig til at stinke og sætter fluer på din skærm. Det er en god en.
bedste program til at overvåge GPU temp
Modig fægter Musashi også flyder som en flod af numse. Den sværeste del af spillet for mig sker tidligt, når du har en begrænset mængde tid til at undgå en katastrofe. Det gør du med et minispil, der består af at trykke på kontakterne i den rigtige rækkefølge, trykke på knapper på det rigtige tidspunkt og, værst af alt, platformspil med en fast kameravinkel. Vanskeligheden er over det hele. Visse segmenter trækker eller gentager endda. Det gør det faktisk ret ubehageligt at komme igennem spillet.
Skulle have hyret en digter
Modig fægter Musashi er et af de spil, som jeg på en måde slog mig igennem, afsluttede, og så undrede mig over, hvorfor jeg nød det så meget. Så, som en, der nogle gange blufærdigt vil omtale sig selv som en 'kritiker', er det min opgave at finde ud af, hvad jeg kunne lide ved det og derefter sætte ord på det. Det er lidt svært her. For det første tror jeg, jeg kan lide Modig fægter Musashi så meget bare på grund af dens generelle stemning, men det er noget andet, der ikke er kvantificerbart.
Sandelig, Modig fægter Musashi's svagere punkter spiller faktisk ud til dens fordel. Det faktum, at dens tempo praktisk talt er brudt, og dens historie er så underligt ikke-konform, gør hele oplevelsen uforudsigelig. Power-ups gives sporadisk, men du ved ikke, hvad du får eller hvornår. Der er tørker uden ændringer i dit strømsæt og andre, hvor de kommer hurtigt ind. Det er det værd at fortsætte med at spille, for du ved aldrig, hvad der er over den bakke.
Ud over det er det ligesom hjemme. Grillin Village er lidt ligesom Kattlelox Island fra Mega Man Legends . Med tiden vokser det lidt på dig, og det er en behagelig følelse. Karaktererne fylder måske ikke så meget i den tid, du bruger sammen med dem, men de bliver kendte ansigter.
Modig fægter Musashi er bare en speciel slags spil, der dukker op nu og da. Det er ligesom Mørk sky serie eller Dødelig forudanelse ; der er en alvorlig varme under alting. Måske vil spillet i sig selv ikke ryste din verden, men du vil huske det med glæde. Og jeg tror, at ud over blot at være en sjov afledning, er det præcis, hvad ethvert spil bør stræbe efter.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!