its time heroes storm took another look brawls
Denne uge når
Heroes of the Storm 'Brawls' var en god idé, da de oprindeligt blev slået op for måneder siden.
stakimplementering i c ++ ved hjælp af array
Tilbyder noget beslægtet med hvad Liga af legender havde med Dominion (et nu afviklet arenatype-spil), eller endnu bedre, Blizzards egen 'Brawls' med Overwatch og Hearthstone , konceptet var at tilbringe din tid i en alternativ 'kun en uges tilstand', der var forenklet og ikke fokuseret på typiske MOBA-konventioner.
Men med debuten til denne uges Brawl er det meget tydeligt, at hele gametypen skal ses eller overgås.
hvad man skal gøre med c ++
Der er generelt to lejre, når det kommer til Brawls - dem, der ikke er interesseret i, hvad formatet er, og dem, der ønsker 'korte' oplevelser. Jeg er i den sidstnævnte gruppe, for lige nu udgør en simpel guldbonus og et portræt til at spille tre spil ikke det faktum, at nogle kampe kan vare op til 45 minutter, og du får ikke engang XP til dem.
Lige væk fra flagermus, er det en af de nemmeste ændringer, Blizzard kunne foretage. Hvis Brawls har opnået spillererfaring (som bruges til at udjævne helte og låse op nye hudfarver, eller endda en ny 'Master' hud), ville mange af tilstandens problemer smelte væk. En almindelig forekomst for Heroes spillerne skal slibe tre Brawls for guldet og derefter aldrig spille dem igen, hvilket fører til befolkningsspørgsmål senere på ugen.
hvordan man åbner .bin-fil på Windows
Men på nogle måder er det bare et båndhjælpemiddel, fordi Blizzard ikke rigtig har greb om Brawl-ideen generelt. Se på den tilstand, der er live i dag, kaldet 'Heroes of the Stars'. Afholdelse på Braxis Holdout (a StarCraft kort), har spillere adgang til en 'Shuffle Pick' af helte fra StarCraft univers (inklusive ikke- SC tegn med SC skind), og ... det er det. Der er ingen andre modifikatorer, ingen 'stærkere Zerg-horder' til kortmål-gimmick, ingen gimmicks af nogen art faktisk. Dette er ikke en Brawl, det er bare en almindelig runde, der er forklædt som en Brawl (Quick Match).
Et almindeligt svar fra Brawl-forsvarsholdet er 'hvis du ikke kan lide en given Brawl, behøver du ikke spille det'. Og det er helt gyldigt. Indtil nogle Brawls bliver så karrige, at AI udfylder dem, fordi så mange mennesker 'ikke kan lide det' - som i sidste uges (som også dybest set var en hurtig match i fuld længde med en mindre gimmick) - så er det et problem. Selv noget så simpelt som 'Zerg-bølgerne stopper aldrig / løsnes hvert 30. sekund' ville have gjort denne Brawl til noget uforglemmeligt.
Det er ikke som at Brawls altid har været forfærdeligt. Faktisk, mest af dem er ret store. Alle de små, intime 'arenaer' (sjovt nok, Brawls oprindeligt blev faktureret som en 'Arena mode') har været store hits, såvel som Blackheart's Revenge, der tog BlizzCon med storm og var aktiv i hele ugen. Det tilbød noget, som samfundet aldrig havde set før, og havde det søde sted på under 10 minutters runder. Det er hvad jeg vil have ud af Brawls - hurtige slugfests, der på ingen måde, form eller form føles som en almindelig tilstand uden XP-bonusser. Jeg kan spille dem hele dagen, selv uden skinnende belønninger.
Blizzard har en lang historie med at stikke ting ud, så vi kan se en flok mere uinspirerede Brawls, før de trækker i stikket. Og da vi ikke har adgang til kolde hårde numre, ved vi ikke, hvor mange mennesker der spiller det (uden for den førnævnte outlier af upopulære Brawls, der udfylder spillere med AI). Men på et tidspunkt er der noget at give - hvad enten det drejer sig om en ARAM-tilstand på fuld tid med cykelkort (som ville top Liga af legender 'et kort) eller giver spillerne flere belønninger eller XP, ville enhver ændring være positiv efter denne uges nye lav.