review titan souls
I skyggen af Shadow of the Colossus
implementering af en prioritetskø i java
Jeg har altid kæmpet for alt-boss-fights-spillet. Kolossens skygge , en uundgåelig inspiration her, gjorde det rigtigt, og andre har gjort det forkert, som Prince of Persia (2008) , men jeg elsker ideen om at fjerne fluff-møder. En JRPG, der alle var boss kampe og ingen slibning faktisk kunne gøre for en strategisk kamp. Strategi-RPG'er, der ikke giver mulighed for overdreven slibning XCOM , er i det væsentlige 'alle boss kampe'.
Og her, med Titan Souls , på trods af Kolossens skygge indflydelse og Souls -stolen titel, jeg finder den nærmeste analog at være Super kød dreng . Det grinder dig.
Titan Souls (PC (revideret), Mac, PS Vita, PS4)
Udvikler: Acid Nerve
Udgiver: Return Digital
Udgivelse: 14. april 2015
MSRP: $ 14.99
Titan Souls er enkel. Dens kunst er i pixels, og du behøver ikke meget mere end en NES-controller til at rumme dens to-knapers layout. Den ene knap fungerer som et løb (hold) og rulle (tryk), den anden skyder og henter en ensom pil. Det er nogle pared down resource management: en.
Landet er i ruin med behageligt varierede farvepaletter. Målet er at dræbe alle de monstre, der beskytter fragmenter af Titan Soul, så du kan sætte den sammen igen. Grupper af titaner sidestilles rundt om kontrolpunkter i forskellige temaområder, og du bliver nødt til at gå lidt rundt for at snuble over dem. Du kan måske ikke engang ramme dem alle, fordi du ikke behøver at dræbe enhver titan for at slå spillet. Jeg sidder ved 16 dræbt og en dejlig kreditsekvens, men ingen låsning af den iøjnefaldende 'SANDHED' præstation, der ser ud til at antyde mere historieopløsning, end der ellers er til stede.
Oftest er det et spil om at dræbe monstre - yetis og hjerner og skattekister og forbannede forgængere - med din ene pil, som du kan hente ved at samle op eller ved at holde skyde-knappen nede og kalde den tilbage til dig. Selvfølgelig kan du ikke bevæge dig, mens du gør dette, hvilket gør det til en farlig taktik, men det er også en nødvendig måde at bruge pilen nogle gange.
Shadow of Colossus handlede om udholdenhed, ned til grebsmåleren. Her kan en kamp være over på to sekunder, enten til din fordel eller AI'erne. Dette handler ikke så meget om udholdenhed, som det er nådeløshed. Om at prøve igen og igen og igen. For når fjender dræbes i et hit (nogle arbejder med at udsætte svage punkter), er de nødt til at ramme hårdt for at kompensere. Jeg dræbte et par titaner på min anden prøve. Sekunder af indsats. Andre tog et par dusin forsøg. De sidste to udgjorde hovedparten af mine 306 dødsfald, og det var en tankeløst løs pil, der bragte mig til kreditsekvensen.
j2ee interview spørgsmål og svar pdf
Bortset fra de to sidste kampe og måske en anden, fandt jeg det hurtigt åbenlyst, hvad jeg skulle gøre - skyde det i hjernen, skyde det i røvlen. At vinde var mere afhængig af udførelse end løsning af puslespil, skønt der er nogle opfindelige anvendelser af din bågs huskekraft. Den ene, to sekunders opsvulmende musik før en død død eller hurtig succes er næsten farcical. Den korte, men kumulative, går tilbage til de enkelte chefer, selv fra nærliggende kontrolpunkter, blev slags irriterende. Hvad ville have været nominelle lastningstakke i hurtig rækkefølge (sammenlignet med den øjeblikkelige 'one more try' returnering af en Olli Olli eller Super kød dreng ).
Titan Souls , med sin arcane æstetiske og fejrende musik, spiller ved at være et humørigt og tankevækkende stykke, men det er en straffende, refleksorienteret affære, og jeg er ikke sikker på, hvorfor bosskampe ikke bare kunne have genstartet i bosslairerne. Det afskrækker og straffer døden, men på den mest irriterende måde, og det at gå op på de samme syv sekunders sti igen og igen efter døden mangler tonal opstemthed for, siger, Kolossens skygge 's vandringer mellem golemer. At prøve at indse bossmønstre et par sekunders liv ad gangen kræver tålmodighed.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 7
Færdiggørelsen låser op Hard tilstand, som stadig sparker mig rundt (ikke mere glat sejre til anden prøve hidtil) samt Jern (et liv) og Ingen ruller (eller løb). Du kan aktivere en eller flere af disse indstillinger i en mere brutal tid, men at hamstre mig selv, hvilket fører til flere dødsfald, forværrer bare problemerne med unødvendige belastninger og går tilbage til chefer.
Min normale vanskelighed løber igennem, med undtagelse af nogen forvirring ved de to sidste titaner, hvilket gjorde en god tempo. Død eller sejr kommer hurtigt, for stort set er titanerne designet til at give dig få muligheder for at vinde. At løbe rundt og forblive i live er ikke en imponerende bedrift, fordi du ikke er tættere på at vinde. Mulighedernes øjeblikke er designet til at få dig til at skade dig - sikkert dræbe dig, hvis du skulle gå glip af skuddet - fordobling af en intens spænding. Den hurtighed, som disse ting dræber dig med, efterlader dig altid usikker. At du ofte er nødt til at stirre ned på disse ladende mordere, som at tegne en pil mod et møtende tog med et baseball-svagt punkt, er spændende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)