we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Mød Bartek og Hubert
En af de største ting ved Destructoid er dens følelse af samfund. Jeg har fået livslange venner her og møder folk, der deler den samme lidenskab som mig næsten hver eneste dag.
Bartek Kubica, der er bosiddende i Polen, er en af disse mennesker. Jeg stødte på hans Final Fantasy Tactics brætspilsblog sidste måned og var fuldstændig begejstret. Det er ikke bare fordi Taktik er en af mine foretrukne RPGs gennem tidene: denne skabelse er et mesterværk gennem og igennem, som det bogstaveligt talt var år i skabelsen.
Jeg havde chancen for at chatte med Kubica (og hans samarbejdspartner Hubert) om, hvordan hele denne proces startede, og hvad der nøjagtigt går ud på at gøre din egen omhyggeligt nøjagtige tilpasning af bordpladen.
Som mange af os startede Kubica tidligt i en verden af spil, men havde en særlig tidlig introduktion til kortspil og Dungeons & Dragons . På cirka 13 år gammel havde han en D & D gruppe og løb endda sin egen kampagne over tid, som han krediterer som 'grundlaget for at dechiffrere RPG-systemerne' for hans fremtid Taktik spil. Han studerede spilleregler som Magi eller den pokemon kortspil og mættede alt, hvad han kunne, når det kom til Warhammer 40K . Da han begyndte at bygge sit 'Ivalice-brætspil' -koncept, havde han allerede al den viden, han havde brug for. Grundlæggende brugerdefinerede koncepter af Taktik gennem GameShark modding er den eneste inspiration, han har brug for til at lave sin egen.
Men du kan have al viden i verden og faktisk ikke gøre noget med det. Hvor lang tid tog det Kubica at gøre alt fra start til slut? ”Utallige timer over otte år”, svarede han. ”Det vigtigste for mig var at kombinere den kendte verden Taktik, Taktik Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings og Vagrant Story . Ideen modnet i dele, nogle gange tilbragte jeg hele dage med at skabe, skrive og notere, og nogle gange lod jeg gæringen af ideer gøre sit arbejde. Undervejs havde projektet nogle buler og sving, men jeg gav aldrig op. Fra begyndelsen af dette projekt til denne dag tænker jeg på Ivalice hver dag og noterer, også når jeg køber dagligvarer. ' Vi har en masse eksklusive billeder, Kubica har sendt over i galleriet nedenfor, hvis du ikke har set det endnu.
Det er faktisk meget mere intuitivt at spille, end man skulle tro. Kubica siger, at du dybest set skaber din karakter ved at vælge et løb, og du kan være på vej. Det egentlige spil spilles på samme måde som skak, men med en vri: 'Forestil dig, at figurerne på brættet ikke kun kan bevæge sig vandret, men også op, de kan bære og bruge våben og kaste trylleformularer. Hver bonde har sit eget klasselignende job, der bestemmer, hvor mange firkanter det kan flytte, dets færdigheder, dets livspunkter osv. ' Kubica siger, at når du fortsætter, kan du låse op for flere job som den sorte mage og dragen, der ligner at bruge biskopen eller roken på forskellige måder.
Der er også et brugerdefineret tavle, der repræsenterer de forskellige miljøer i Taktik univers. Kubica bemærker, at 'når vi går videre på denne sti, finder hver kamp sted på et skakbræt, hvis marker har forskellige højder og forhindringer, som jeg har bygget af poleret træ, metal og papirhåndværk og forskellige dekorative elementer. Tegn med deres statlines vises i form af karakterark i programmet, der beregner deres angrebstyrke, hitpoints, chancer for hit, statistikker som den. Vi, spillerne, ruller terninger for at se, om vores karakterers handling har været en succes, og hvilken værdi vil være dens angreb eller trylleformularen. Selvfølgelig ændrede jeg og tilføjede mine egne regler, for eksempel kritiske ruller: hver handlingseffekt kan fordobles med en 5% chance.
Det, der adskiller denne tilpasning, er det digitale aspekt, som Kubica arbejdede på med hjælp fra sin ven Hubert 'Majster' T. Kubica kalder denne facet 'afgørende for det glatte gameplay' i sin skabelse, og i den digitale æra, er det værd at tage fordel af disse bekvemmeligheder for at gøre tingene bedre. Hubert chimede ind for at forklare, hvordan det hele fungerer på den digitale ende: 'Grundlæggende fungerer programmet, der kaldes HeroCard, som et interaktivt karakterark, og en karakter eller monster oprettes fra bunden (navn, race, køn, derefter initial job og stjernetegn). Programmet blev oprettet for at fratage spillet kedelige aspekter, f.eks. Beregning af statistikker.
Hubert skrev det ved hjælp af JavaFX og har tilladt tilpasninger til forskellige HP- og MP-værdier, efterhånden som tegn udvikles og endda 'gemme eller indlæse' eller 'ændre job' indstillinger. Det, der er vanvittigt, er, at de også bruger en subroutine kaldet 'Clockticks', der simulerer en handlingslinje og kan fortælle, hvilken karakter der skal gå næste (!). Hubert gav os en visuel repræsentation af, hvordan det fungerer, som du kan se her.
Kubica har spillet sit eget spil 'hundreder af gange' og siger, at der er en solo-tilpasning, men anbefaler en større gruppe til en fuld kampagnekørsel. Efter at være blevet spurgt, om Square Enix skulle forfølge en officiel tilpasning af bordpladen, svarede Kubica med et rungende ja. 'Jeg ville ikke blive fornærmet, hvis Square Enix bad mig om at indse dette', sprænger han halvt og siger, at ' Taktik er den perfekte mulighed for en tilpasning til denne dag, og jeg er overrasket over, hvorfor ingen nogensinde kom med det. Han har endda en grundlæggende idé om, hvordan VR- og AR-applikationer kunne fungere. Efter den ulykkelige tanke afslutter Kubica interviewet med sin favorit Taktik øjeblik og et råb til alle, der gjorde denne vision mulig, som jeg vil offentliggøre fuldt ud:
hvordan man konverterer en char til en int c ++
”Jeg har mange elskede øjeblikke fra Taktik , såsom begyndelsen, med udtrykket 'ikke bebrejd os ... bebrejd dig selv eller gud', men den, der var mest mindeværdig for mig, er da Ramza og Delita spillede på græsstråene. (Det er et sådant) sentimentalt og følelsesladet øjeblik, der sterkt gengiver i baggrunden for resten af spillet. Yatsumi Matsuno-spil er mesterværker i både historiefortælling og mekanik, derfor min kærlighed Taktik Ogre . De beslutninger, som spilleren skal tage, og de svar, han skal give, er ætset i hukommelsen til alle, der har oplevet denne oplevelse. Naturligvis tilbragte jeg mange timer med Final Fantasy Tactics Advance , en lettere version for sjælen. Jeg kan virkelig godt lide de skjulte perler Ring of Red og Grand Knight History . Jeg vil gerne takke Chris og Destructoid for denne mulighed, og jeg vil gerne takke alle, der støtter mig: frem for alt min dejlige Kamila! Min familie og mine venner, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek og Piotr. Mennesker fra PPE: Roger, Enkidou, fru Marta, fra Reddit, Raptor-teamet '.
En stor tak til dig for at have læst Destructoid!