smash bros champ says tripping brawl was badbut smash 4 rage is much worse mechanic
Talking shop med en af de førende hjerner i marken
åbning af en eps-fil i windows
Super Smash Bros. Ultimate er kun to måneder væk, hvilket betyder, at tidligere spil i serien, der ikke er navngivet melee er ved at falme ind i solnedgangen. Selvom Brawl sandsynligvis altid forbliver den sorte får i den konkurrencemæssige scene, Smash 4 er sandsynligvis spillet for at glemme det sværeste når 2019 ruller rundt, da alt hvad vi hidtil har set antyder det Ultimate erstatter det på enhver måde.
I et interview til denne måneds kommende udgave af Nintendo Force, regerende Smash Ultimate invitationsmester Gonzalo 'ZeRo' Barrios afslørede en del af Smash 4 at han ville hader at se tilbage i Switch-efterfølgeren, og hvordan det er endnu værre end den meget ondartede snuble ind Brawl mekaniker , med angivelse af at 'Tripping er dårligt, men her er den måde, jeg ser det. Tripping mistede sandsynligvis mig 2 spil eller deromkring i en periode på 6 år, hvor jeg spillede spillet konkurrencedygtigt, og vandt sandsynligvis mig 3 spil eller endnu mindre. Men i Smash 4 , raseri er en meget, meget værre mekaniker. Rage har påvirket hver eneste kamp, jeg har spillet, både til min fordel og imod mig, for uanset hvad du gør, er det altid der, fordi folk er nødt til at tage skade for at der kan være en vinder. Derfor synes jeg, at raseri er meget værre.
Han fortsatte med at uddybe og sagde, at han 'ikke kan tåle raseri-mekanikeren', fordi han ikke gør det '... synes, at nogen skal belønnes med at gøre deres karakter stærkere, bare fordi de blev ramt i første omgang. Det føles modstridende. Det hjælper heller ikke, hvordan spillet har så mange skøre ting, der kan dræbe dig utroligt tidligt, eller endda når du ikke engang har taget nogen skade. Åh, og Bayonetta. Bayonetta er virkelig ikke rigtig sjov at spille imod. Hun ødelægger festen '. Jeg håber for første gang på muligheden for at slå ting som raseri, snuble og bølgespring til eller fra Ultimate, skønt historisk set har Sakurai holdt sig væk fra at give spillerne så meget kontrol over handlingen under hætten.
Tjek den næste Nintendo Force for den fulde samtale, en stor gammel dobbeltsidet Smash Ultimate plakat og en masse andre pæn junk.