it came from japan shadow tower abyss
(Det kom fra Japan! er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun. )
Sammen med churros og KFC er fangehullscrawlere en af disse tilfældige vestlige kreationer, som Japan ser ud til at kunne lide meget mere end amerikanere. Selvom det mere traditionelle, statstunge mærke af fangehullscrawler ( Wizardy , Etrian Odyssey ) har haft mest indflydelse i udlandet, Fra software ( Mørke sjæle ) bar genren fakkel ved at bringe den i 3D med atmosfæren Kongens felt serie.
Ind i mellem Kongens felt poster, den japanske udvikler udsatte en overset fangehullscrawler ved navn af Shadow Tower i 1998. Det ville komme til USA et år senere med lidt fanfare, hvilket er for dårligt, fordi det banede vejen for sin overlegne Japan-eksklusive efterfølger.
Shadow Tower Abyss (PlayStation 2)
Udvikler: Fra software
Udgivet: 23. oktober 2003
Nuværende værdi: $ 50-75
Fan-oversættelse: Nej, og denne guide er et must.
For fans af: Dark Souls, King's Field, Arx Fatalis
Shadow Tower Abyss var den sidste af sin art - en gotisk fangehullscrawler, hvor spilleren rejser dybere og dybere ind i mørket hver time. Overlevelse er lige så meget baseret på dygtighed i kamp, som det er på at være opfindsom og vågen i efterforskning.
Den oprindelige Shadow Tower følte mig som en spin-off af Kongens felt serie men med en psykologisk horror twist (tænk Stille bakke er surrealistisk, mørk verden). Fjenderne var fremmed, handlingen var mere stump, og spillet lægger en vægt på efterforskning. Meget forsigtig udforskning - husk, det er disse fyre, der lavede Demons sjæle og Mørke sjæle . Faktisk, Shadow Tower er broen mellem Kongens felt og Demons sjæle ved at det deler mange elementer af begge dele.
Foretag dog ingen fejl, Shadow Tower Abyss er meget sin egen ting. I modsætning til Demons sjæle , spillet foregår i et spredt fangehul, der bliver mere vældig, jo dybere du våger. Jeg savner dette aspekt i moderne spil, inklusive Demons sjæle . Der er noget unikt ved langsomt at krydse lagene i en mystisk fangehull, støde på fælder og opdage historiedetaljer gennem tilfældige, kasserede noter (ikke at jeg kan læse nogen af dem i dette særlige tilfælde).
hvordan man initialiserer en liste i java
Så meget som jeg elskede Demons sjæle , fangede dets opdelte niveauer ikke den følelse af fare og mysterium, du forventer at finde i en Fra-software fangehullscrawler. Niveauknudepunkter og kontrolpunkter fjerner væk fra atmosfæren og faren for et spil Abyss inkarnerer.
I modsætning til PlayStation-debuten, Abyss har en anstændig mængde af variation inden for sin verden. Gennem sumpgroberne fyldt med giftige skyer, en naturskøn klippeside og den abstrakte neonglød fra senere områder giver From Software et incitament til at udforske denne mørke, hjemsøgte verden i kraft af dens design og tempo.
Hver gang du begynder at blive træt af et område, finder du dig snart foran dig mod en chef eller opdager en nøgle til udgangen. Handlingen i kernen af spillet er gentagen, men det kan forventes af genren. Om du tager det eller ej, afhænger af, hvordan du har det med en god, gammeldags fangehulcrawl.
På trods af de ligheder, der deles med Kongens felt serien, Fra Software besluttede at give disse spil et andet navn af en grund. De er temmelig ejendommelige, mekanisk set. For det første kan de uortodokse kontroller være svære at tilpasse sig for nogle spillere. At se op og ned er begrænset til bagerste skulderknapper, og strafing overlades til de forreste skulderknapper. Dette skyldes, at den højre pind bruges til angreb. Bevægelse af pindel fra side til side-registre som et skråstregangreb, op som en overhead-skråstreg, tilbage som en bagerste skråstreg og indad (R3) som et fremadskub. Forskellige våben er optimeret til forskellige angreb, som også beskæftiger mere skade på visse fjender.
char til int c ++
Den største forskel mellem Abyss og andre spil ligger i dets nivelleringssystem - snarere manglen på et. Ikke rigtig. Din styrke øges ved at udforske og indsamle besejrede fjenderes sjæle (lyder velkendt?), Men al din anden statistik er helt afhængig af genstande og våben. Du vil lejlighedsvis støde på et emne, som regel skjult væk, som giver dig mulighed for at opgradere fingerfærdighed, udholdenhed og alle andre standardstatistikker. For det meste vil du være afhængig af våben for at give dig bedre statistik. Dette ville ikke være så nervepirrende, hvis genstandene ikke altid var i knus.
Synes godt om Demons sjæle , spillet føles som en overlevelses horror-titel i åbningstiden. Du kryber rundt i mørket med meget få ressourcer, bange for ethvert fjendtligt møde. Siden fjenden A.I. er temmelig stum og let at drage fordel af, vil du snart finde dig selv ved at brise gennem områder. Ikke desto mindre er kamp stadig sjov på grund af de mange forskellige våben, der spænder fra middelalderens pikes til angrebsrifler. Du kan kun udstyre to våben ad gangen, så at vælge den rigtige kombination vil gå langt i retning af din overlevelse.
Hvis du er fan af mørke, humørsvingede fangehullscrawlere, Abyss er et unikt spil, som ikke bør gå glip af. Hvad det mangler i detaljer og polering, det udgør i atmosfære og kunstretning. Jeg ville meget gerne se en anden Shadow Tower efterfølger, men desværre tror jeg ikke, vi nogensinde får en. Den moderne afgrøde af spillere kan lide at have deres spil opdelt for dem og nemt drysset med kontrolpunkter. Designfilosofien bag Shadow Tower , eller en hvilken som helst god traditionel fangehullscrawler, går imod, hvad der gør moderne spil populære og tilgængelige.
Det er for dårligt Abyss blev aldrig bragt til Vesten på trods af at det for det meste var lokaliseret. Du kan ikke beskylde udgivere for ikke at ville tage en chance, når lignende Fra Software-titler ikke kunne finde et marked herovre. Demons sjæle er et genialt spil til at holde mange aspekter af en mørk, gotisk fangehullscrawler intakt, mens den appellerer til et bredt publikum. Dog vender tilbage til Abyss viser, at noget gik tabt ved denne overgang. Der er noget unikt ved at gå tabt i mørket Abyss , der søger efter et ammo-klip, der ikke kan replikeres i moderne titler.
Nogle gange vil du udforske et spilles verden, og nogle gange vil du bare gå tabt og lade den dystre atmosfære fortære dig. Med andre ord er fangehullscrawlere post-punk for videospil, og jeg elsker mine post-punks, fanden!
---------------------------------------
Hvad er din foretrukne fangehulcrawler?
Savner du de dage, hvor det var muligt går det tabt i en stor verden?
Ville tilføjelse af pistoler ødelægge Demons sjæle serie?
(Dale Nords foretrukne drik + videospil =? ??)