review two worlds ii
Reality Pump havde måske et af de mest misundelsesværdige job i videospilshistorie - skab et spil, der var bedre end To verdener . Når Naughty Dog har brug for at lave en Uncharted efterfølger, det har en stadig hårdere handling at følge - alt, hvad Reality Pump var nødvendigt at gøre, var at være bedre end det værste rollespil, der blev skabt denne generation.
Uden yderligere ry er det mit privilegium og ære at bekræfte over for dig, at ja ... To verdener II er bedre end To verdener !
uafhængige upartiske anmeldelser af gratis 64-bit firewall
Jeg ved ... det fortæller dig ikke hvad som helst .
To verdener II (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Reality Pump
Udgiver: Topware Interactive / Southpeak
Udgivet: 25. januar 2011
MSRP: $ 59.99
To verdener II er ikke det bedst fremstillede spil i verden, og hvis du endda har et modu af intuition, ville du allerede have gættet det. To verdener II ved, at det aldrig bliver en Ældste ruller eller a diablo , men det gør sine ting uanset, uden undskyldning og uden anger. Denne pludselige, inderlige, kan-gør-holdning gennemsyrer spiloplevelsen til at skabe noget, der sandt fortalt er ret forbandet.
Ja, du læste det korrekt. To verdener II er en store spil. Dens animationer er forfærdelige, dens kamp løs, sin stemme virker latterlig og historien sindssyg. Alligevel lykkes det på en eller anden måde at blive en givende, fængslende, absorberende oplevelse på samme tid, og den mest fantastiske del er, at du aldrig vil se den komme.
Den første time eller deromkring To verdener II er ligefrem frygtelig. Spillet starter med en tawdry fængselsopbrudsmission, da din navnløse Hero slipper ud af koblingerne fra Gandohar, seriens søster bortførte, stereotype tyranniske skurk. Spillet er langsomt, helten er svag, og fjenderne føler sig ubalanceret. For ikke at nævne, er striden et alvorligt tilfælde af tilfældig knapmashing med et målretningssystem, der kun fungerer, når det vil.
Når først prologen er forbi, sker der dog noget. Spillet begynder langsomt at blive interessant. Derefter bliver det roligt underholdende. Så er det ligefrem sjovt. Til sidst, og uden at spilleren engang er klar over, er den begravet i sindet som en ond lille parasit.
Det er sjældent, at et spil begynder forfærdeligt og derefter bliver fantastisk - det sker normalt omvendt. To verdener II sælger denne fælles tendens og bliver kun mere dejlig, når den åbner op. Når spilleren lærer et par kampeevner, bliver kampen meget mere involveret, og forskellige excentriske missioner, mens de stadig er afhængige af hent-quests og backtracking, bærer hver deres egne underlige og ofte humoristiske fortællinger.
Spillets sans for humor er en af dets mest bedårende træk med To verdener II aldrig helt tager sig selv alvorligt. Mens nogle af stemmeskuespillet virkelig kan være dårlige, er et stort flertal af forestillingerne næsten bevidst fjollet og over toppen. Spillet er fuld af mærkelige vittigheder og tør vidd, og den samlede historie er svag, til trods for at det handler om en kidnappet søster og en søgen efter at redde verden. To verdener II har en meget stærk følelse af individualitet om sig selv, og det er mere end man kan sige for mange spil med dobbelt så mange produktionsværdier.
Tilpasning udgør en enorm del af oplevelsen. Der er en begrænset karakteroprettelsesmulighed, selvom alle veje fører til grimme, og du kan endda male din rustning for at give alt en personlig smag. Du kan synke dygtighedspunkter i varieret kamp, nærkamp eller magi, og du kan frit kombinere dine færdigheder, uanset hvilken måde du finder det passende. Der er et utroligt robust magisk skabelsessystem, hvor du blander forskellige kort sammen for at skabe nye og dødbringende trylleformularer. Uheldigvis, To verdener II lider af et problem, som de fleste vestlige RPG'er har - en magisk karakter er ubrugelig . Fjender lukker afstand for hurtigt, og trylleformularer er bare ikke kraftige nok til at lægge dem ned. Plus, da du er nødt til at skifte til et personale for at bruge trylleformularer, er du forsvarsløs uden konstant at skifte udstyr. Rangeret eller tæt kvart kamp er vejen at gå, så hvis du håber på at være en magtfuld magi, vil du måske søge andre steder.
Reality Pump har lagt en imponerende indsats i at sikre dig, at du kommer til at spille To verdener II i din egen særlige stil, forudsat at du ikke vil være en troldmand. Hvis du har brugt et antal dygtighedspunkter på noget, du senere fortryder at have købt, kan du altid besøge en 'Soul Patcher' for at specificere din karakter igen. Når jeg indså, at Necromancy var en forfærdelig færdighed at besidde, var min påskønnelse af en re-spec indstilling håndgribelig. Der er meget plads til karakterprogression med et stort udvalg af våben, buer og evner at vælge imellem, og hvis du nogensinde bliver keder, kan du altid få dine point tilbage og starte igen.
Denne følelse af personlig progression udvides også til din Heros fortegnelse. Våben og rustninger kan strippes ned til komponentdele og bruges til at opgradere andre. Der er også et behageligt simpelt alkymisystem, hvor du kombinerer tusinder af ingredienser hentet fra fjender og planter for at skabe alle slags potions, lige fra standard sundhedsartikler til mere eksotiske kreationer, såsom en eliksir, der lader dig hoppe 500% højere end normalt , eller en giver dig mulighed for at gå på vandet. Du opfordres til bare tilfældigt at kaste genstande i puljen og se, hvad du får, og du bliver aldrig straffet for at lege rundt, og du behøver heller ikke bruge hundreder af dyrebare dygtighedspoint for at hoppe ind i det.
Et vigtigt emne er imidlertid den temmelig forfærdelige beholdningsmenu. Varer kastes til din beholdningsskærm tilsyneladende tilfældigt, og der er ingen måde at sortere gennem det. Dette problem bliver let synligt, når du tager hensyn til tilbøjeligheden til at indsamle snesevis af alkymiingredienser og plyndret våben fra bare en enkelt søgen. Når du har losset din tyvegods hos en sælger, er det let at sælge den forkerte ting eller glemme, hvad du leder efter, da du bliver helt oversvømmet med uoverkommelig affald. Efterhånden som timerne tikker forbi, bliver du vant til at navigere gennem et sandt hav af iøjnefaldende swag, men det stopper aldrig helt med at blive irriterende.
To verdener II får dog point for at være et af de meget få spil på Jorden med en sjov, enkel og effektiv lockpicking-funktion. Jeg faktisk nydt at vælge låse, hvilket er fantastisk, fordi de er overalt. Det hjælpes af det faktum, at plukning af låse stort set er baseret på en spillers evner i modsætning til at pumpe point i statistikker og opbygge en dedikeret tyvkarakter (når det er sagt, det anbefales stærkt, at du investerer lidt i at opgradere dine lockpick-færdigheder).
Når du har fjernet tilpasningen og den finurlige humor, er du det stadig tilbage med et spil, der er ganske godt. Jeg stødte næppe på nogen bemærkelsesværdig glitches, og det er let mindre buggy end en 'Triple A' titel Ældres ruller IV . Dets fokus på tyvegods, nivellering og enkel hack n 'slash-kamp er temmelig standard for genren, og det klarer sig ikke dårligere i disse områder end nogen anden anstændig RPG. De fleste af måderne, hvorpå spillet svimler, synes at komme med territoriet - hente quests, svage mage-karakterer og knap-knusende kamp er problemer, der kan findes i selv de allerbedste vestlige rollespillere, og det ville være utroligt uretfærdigt at kritisere To verdener II for at begå disse synder, når større spil får en gratis adgang.
Der er selvfølgelig nogle større mangler. At navigere i Antaloors verden ville have været sjovere med et anstændigt detaljeret kort og markører, der fortæller dig hvordan at komme til steder i stedet for bare at pege i en vag retning. Der er tilfældige spidser med vanskeligheder, der kan gøre spillet til en kakegang et sekund, og en overvældende 'tre hits og du er død' kæmpe det næste, hvilket er absolut skærpende, når du bliver så sikker på, at du glemmer at gemme. Karakteranimationerne er til tider distraherende forfærdelige til tider, og konsolversionen har nogle temmelig elendige skærmrivning.
Mens vi taler om grafik, har jeg ingen idé om, hvorfor spillet er for stort til en tv-skærm, hvilket kræver, at spilleren skal dykke ned i menuen og finde en tvetydigt navngivet 'Brug sikkert område i grænseflade' -mulighed, der passer igen billedet. I de første tredive minutter spillede jeg spillet med bit af HUD og menuen hugget af, indtil nogen fortalte mig, hvilke bøjler jeg skulle hoppe igennem for at få det, der skulle have været standardvisningen.
Ingen af disse problemer hæmmer imidlertid den generelle fornemmelse af glæde og involvering der To verdener II spawns, og det er et bevis på, hvor ret Reality Pump får det i de områder, der virkelig betyder noget.
Jeg spillede ved hjælp af en konsolversion, og jeg må bemærke de ret anstændige Xbox 360-kontroller. Brug af færdigheder i kamp er hurtig og effektiv, let tilgængelig med ansigtsknapper og triggere. Den eneste store klage er, at det synes umuligt at fjerne kortlægning af noget, når det er blevet tildelt en knap. Jeg havde tilfældigt knapper, der gav mig forskellige potions, normalt når de ikke var nødvendige, og jeg er endnu ikke ved at finde ud af en måde at stoppe det på. Jeg er sikker på, at der findes en, men selve spillet giver ikke dig nogen oplysninger om, hvordan det gøres.
Foruden en lang Quest-spiller tilbyder spillet en temmelig betydelig multiplayer-afdeling. Online-tilstanden behandles som en separat enhed, så du bliver nødt til at oprette en helt ny karakter. Du får lidt mere frihed med denne karakterskaber, der er i stand til at vælge mellem en række stereotype fantasy-løb og få evnen til at spille som kvindelig. De forskellige tilstande spænder fra standard Player vs. Player matches til en række co-op-kapitler, der har deres egne historielinjer.
de bedste webudviklingsfirmaer i Indien
Co-op er, hvor online-sektionen virkelig skinner, da spillere kan melde sig ind i et hold på otte for at tackle alle slags pæne små sidestævner. Matchmaking er dog temmelig langsom, og jeg fandt, at jeg blev sparket fra en masse spil, da der ikke er nogen spillerafbalancering, og ingen ønskede at spille med en niveau 1-alf. Hvis du kan komme ind i et spil - og der er en hel del mennesker, der spiller det - finder du det måske lige så absorberende som historiefunktionen, hvis ikke mere.
Konkurrencevilkårene lider under de samme problemer som co-op - hovedsageligt dårlig matchmaking og ubalanceret modstand. Min første kamp var mod en ranger, der kunne slå mig ihjel fra en afstand, det øjeblik, jeg spawn. Kampen er også nøjagtigt den samme som resten af spillet, hvilket betyder, at de fleste nærkampe bliver grove, rodede knapper, der degenererer i en nedbrudskrig. Jeg kan ikke sige, at jeg anbefaler PvP, da det bare ikke er interessant eller forfinet nok til at være værd at komme ind.
Hvis du kan tjene nok kontanter, kan du også købe og vedligeholde din egen Antaloorian-landsby. Jeg skal tilstå nu, at jeg ikke har været i stand til at plyndre nok i multiplayer til at tjekke denne funktion ud, men jeg ser frem til det. Det giver et meget flot overordnet mål i den ellers ustrukturerede multiplayer.
To verdener II kræver tålmodighed og tilgivelse, og mange giver ikke den den chance, den fortjener. Man kan ikke benægte manglen på polering og den arkaiske, gammeldags interface og funktioner, men man må også erkende det kraftige træk, som dette spil har. Der er en appel til dette spil, der langt overstiger det gamle skall, som det præsenteres i - en virkelig givende, rig og underholdende oplevelse, der griber fat i en spiller og aldrig giver slip, før det er forbi.
Jeg hadede min første time eller deromkring To verdener II . Jeg troede, at jeg var i et kedeligt, kedeligt, skærpende otti timers spildt liv, som jeg aldrig kunne komme tilbage. Jeg tog fejl. To verdener II er det perfekte spil svarende til en diamant i det uslebne. Det er grimt, det er groft, og det har en fod i fortiden, men det er bare for forbandet elskeligt til at blive smidt i papirkurven.
To verdener II er bedre end To verdener . Med flere tusinde miles.