wwe crush hour is one really bad gimmick 120447
WWE Crush Hour... Fortsætter med at suge... I alle retninger!
Jeg fortryder, at jeg fortalte min mand, at jeg var spændt på endelig at spille 2003'er WWE Crush Hour mens vi var ude for sushi. Jeg vidste, at jeg ville hade det. Det er en kombination af et frygteligt koncept og et dårligt ry. I hvert fald mellem dem, der rent faktisk husker det.
Køretøjskampspil havde en kort storhedstid i kølvandet på Twisted Metals popularitet. Det er en ret simpel formel, men bortset fra vagtmand 8 , få nogensinde nået det samme niveau af succes. Faktisk har jeg allerede dækket Carmageddon 64 og Twisted Metal 3 i mine kusoge artikler, og en dag kan finde mig selv i øjnene Star Wars nedrivning medmindre nogen endelig griber ind og får mig den hjælp, jeg så tydeligt har brug for.
WWE Crush Hour er World Wrestling Entertainments bud på genren, og jeg er meget forvirret. Hvad kunne brydning eventuelt bringe til køretøjskampgenren? Er bilerne udstyret med albuer, som du kan slippe på modstanderen fra det øverste reb? Er stålstole og babyolie våben? Er du nødt til at køre oven på din modstander og fastgøre deres køretøj til jorden i tre sekunder? Ingen! For det kræver faktisk omtanke, og der er meget lidt af det til stede WWE Crush Hour .
Baghistorien om WWE Crush Hour er, at WWE har redet på bølgen forårsaget af deres køb af WCW og nu har købt alt tv. At kontrollere alle udsendelser åbner op for en masse skumle muligheder, men de bruger det til i stedet bare at placere alle deres wrestling-superstjerner i enhver form for underholdning. Fra madlavningsshows til gameshows. Deres store nye feature er den titulære Crush Hour, hvor deres wrestlere sætter sig bag rattet på narrede stationcars og forsøger at sprænge hinanden i luften.
Så det er det Twisted Metal , men med WWE-personligheder fra de tidlige aughts; over 30, tilsyneladende. Jeg genkender de fleste af dem, men det er svært at blive ophidset, når man mest kigger på en bil, og de hver især har måske 5 streger, som de smider ud igen og igen.
Det er svært at finde ud af, hvor det er bedst at lave det første snit på WWE Crush Hour . Jeg formoder, at jeg burde sige det åbenlyse og sige, at dette er en klon af Twisted Metal , men de fjernede alt det smarte design og lavede en masse fejl Twisted Metal undgås. Jeg synes bare, det er humoristisk, når et spil kopierer fra en andens papir og stadig formår at mislykkes. Det viser et særligt niveau af bare ligeglad.
Det vil jeg påpege WWE Crush Hour blev udgivet som en budgettitel. Den er udviklet af Pacific Coast Power & Light, som også udviklede Vejudslæt 64 . Men hvor det spil var dårligt af næsten alle målinger og stadig formår at lykkes, WWE Crush Hour er alt sammen fiasko.
hvordan man fjerner element fra array i java med eksempel
Twisted Metal havde en masse smarte punkter i sit design, der hjalp det med at lykkes. En af de smarteste beslutninger, det tog, var at gøre målet om at blive den sidste, der stod op. Det var lige meget, hvordan nogen døde, de skulle bare dø. WWE Crush Hour forsøger at tilføje lidt variation til dette, men det lykkes at falde i en faldgrube Twisted Metal dækker over. Den primære gameplay-tilstand får dig til at kappes om at være den første, der får et vist antal drab. Det er fint på papiret, men i praksis betyder det, at drab let kan blive stjålet. Det er ikke, hvem der gjorde mest skade på et mål, men hvem der leverer det sidste hit. Dette kan føre til situationer, hvor du er fokuseret på én modstander, kun for at få en anden spiller til at snuppe dit drab væk. Og det er irriterende.
Jeg har haft øjeblikke, hvor jeg var en del af en pile-up, på grænsen til at kræve flere drab, hvor den fjerde modstander dukker op ud af ingenting og slår alle ud og sikrer tre drab på et sekund.
Der er en anden tilstand, hvor du skal samle stjerner, der gyder på bestemte steder på kortet, men hvilken de dukker op i er tilfældig. Ved du hvordan i original opskrift mario fest , ville der være øjeblikke, hvor nogen køber en stjerne, og den næste dukker op et par pladser foran dem, hvilket giver dem mulighed for at øse endnu en i et spil, hvor et forspring på to point kan være uovervindeligt? Det er den slags held-baseret system, der giver dig lyst til at kaste din controller efter din søskende. Det er, hvad denne tilstand har. Stjernen kunne bare dukke op lige ved siden af din modstander og lade dem øse den op uden modstand. Bare skru dig ud af kredsløb.
Lyden er nok den værste del af WWE Crush Hour . De tog den forfærdelige beslutning at tilføje kampkommentarer, men lige så irriterende som det er at høre Ingen rejser sig fra en Frankensteiner, i et normalt brydespil, her skal vi lytte til Jim Ross' dialog blive skåret op og dårligt syet sammen igen at beskrive de mest ubrugelige hændelser på skærmen. Brahma-tyren... samler op... De snoede raketter! det rasler. Chris Jericho... Fortsætter med at skyde... I alle retninger! hvilket er særligt foruroligende, da du kan få din kofanger ramt ind i en persons passagerdør, på hvilket tidspunkt du ikke fysisk kan gå glip af det, og han vil stadig sige det. Hvilket spil ser du?
Superstjernerne skal sige deres mening. Jeg ved ærligt talt ikke, om det, de siger, er slagord eller noget, for jeg er ikke så bekendt med den æra med wrestling. Jeg kan dog ikke forestille mig en situation, hvor jeg ikke sutter. YOU suck, var nogensinde klog, især efter at være blevet citeret flere gange i en enkelt kamp.
WWE Crush Hours største problem er, at det bare er kedeligt. Det faktum, at Twisted Metal Sort udkom næsten to år tidligere, hvilket gør dets mangler endnu mere pinligt. Det er bare sjovt, at et spil, hvis centrale koncept er at tilføje WWE-personlighed til køretøjskampe, har så lidt personlighed.
bedste video downloader fra ethvert websted
Jeg slæbte mig selv gennem dens karrieretilstand med dens lamme våben og gentagne kommentarer. Du avancerer gennem forskellige PPV begivenheder , hvilket fik mig til at tro, at det hele ville nå klimaks ved Wrestlemania (Crushlemania?), men det gjorde det ikke. Det er som om det ikke engang nåede så langt. Der er en bosskamp, der er pinligt let, fordi fjendens AI bare er så idiotisk, og så er det bare slut. Jeg forventede ikke Dark Tooth, men jeg regnede med, at det ville være mere end blot en anden bil.
Så hvad jeg fortryder mest ved at spille WWE Crush Hour er bare, at det var så kedeligt, at jeg i det væsentlige var i en døs, indtil det endelig endte alt for sent til at skåne min fornuft. Det føles ikke engang som en budgettitel, det føles som skovltøj. Der er dette sugende vakuum, hvor en gnist af kreativitet burde være. Det er en taco uden krydderi; bare fedtet kød i en salt skal. Og det er bundlinjen. Eller noget. Jeg ved ikke, hvad Rocken laver.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!