how have you been liking mortal kombat 11
Det er kombat tid!
Lige nu i kampspilsscenen er vi mellem frigivelser. Ældre spil har modtaget ny DLC - som GT Goku ankommer til Dragonball FighterZ , Blazblue Crosstag Battle få Arcana Heart karakterer, mens nye titler, f.eks Samurai Shodown er klar til frigivelse. I øjeblikket, Mortal Kombat 11 har fået plads til sig selv i et stykke tid. Og personligt, selvom jeg ikke får spillet, kan jeg se, hvor stærk en titel er MK 11 er.
værktøjer til automatiseringstest til webapplikationer
To af mine venner viste sig MK 11 på deres helt nye Switch-konsoller. Krushing Blow-mekanikeren ser ud som en virkelig interessant tilføjelse, ikke kun til Dødelig Kombat , men til kampspil som helhed. Selvom jeg troede, de bare var smarte counterhits, lærte jeg senere, at de subtielt kan påvirke din legestil. Dette skyldes, at de kun udløser via en række forskellige kriterier, f.eks. Landing af et angreb flere gange i en kamp eller manglende visse dele af en streng, til at ramme helt i spidsen af et strejfende angrebs hitbox. Jeg spillede begge dele Uretfærdighed spil, men besluttede ikke at få MK 11 på grund af følelser jeg har over, hvordan NetherRealm-spil har en tendens til at balancere zonering og annullere windows. Stadig, det er bare en personlig præference af min. Jeg nyder stadig at se afslappet matchoptagelser.
Hvordan har I mærket det? MK 11 ? Jeg har hørt, at en patch har reduceret niveauet af slibning betydeligt, men for en stor del af kosmetik og oplåseligheder handler det stadig om The Krypt. Jeg elsker absolut Frosts design, jeg kan ikke tro, at Baraka endelig er tilbage ordentligt. Det er altid et sjovt spørgsmål at se, hvilke figurer der bliver spillet af samfundet.
Jeg er enig med patbateman17 , Johnny Cage har altid de bedste linjer i nogen MK spil:
Jeg nyder faktisk det og takker Gud for Krypt head-glitch, som jeg føler var hovedparten af slibet der. Johnny Cage er min bedste liv i livet, selvom han ikke er den bedste fighter. Jeg elsker bare helvede ud af hans intros og legeklædning med ham, lol.
Jeg er først for nylig i historiefunktion, men generelt har jeg masser af sjov. Jeg har det godt med at bruge AI-bots til at slibe Endless Towers, selvom det i teorien er det totale affald at skulle gøre.
MK11 har været mit spil midt imellem økse , så det kan have noget at gøre med det.
Jeg nyder også at se gode kampe, som Du har brug for det :
Jeg prøver stadig at bekæmpe fristelsen til at købe den med mine relativt begrænsede midler. Meget vanskeligt på dette tidspunkt, selvom man ser alle YouTube-folk som Max spiller det.
PhilKenSebben har stadig brug for et par flere ændringer for virkelig at grave det 100%:
Når tårnene er fastgjort, vil jeg elske det fuldstændigt. Det gør jeg allerede. Sænkede allerede over 50 timer ind i det. Hvilket er sindssygt for mig i disse dage. Jeg elsker virkelig ændringerne i bevægelsessæt, at de kan tilpasses nu og de strengbare kombinationer. Kan godt lide den samlede liste, selvom nogle store kæmpere mangler. Alt, hvad de behøver at gøre, er disse rettelser og tilføje nogle tag-tårne, og det tager 9-plads i mit hjerte.
Helt ærligt glemte jeg Share Play indtil Sharukurusu mindede mig om:
I Share Spillede det med en ven via PS4 (han er en enorm MK ventilator). Der var let forsinkelse, men det var stadig spillet. Vi tog det ikke for alvorligt alligevel, bare rodede rundt.
hvordan man åbner json-filen i AndroidMin opfattelse er, at de forsøgte at gøre spillet tættere på noget lignende Tekken ved at gøre det mere kombinationstungt. Også kan jeg godt lide det langsommere tempo (dvs. manglen på Run), men det er sandsynligvis fordi jeg sutter til kampspil, og det langsommere tempo føles bedre for mig!
Lord Spencer venter mellem krigere:
Mekanisk følte jeg, at dette gik på samme måde som mKX og Uretfærdighed 2 , som jeg nød mindre end MK 9.
Det eneste kampspil jeg er interesseret i at prøve nu det nye Smksho.
sorg føles MK 11 er noget hit-eller-miss, og kan hellere vende tilbage til MK 9 :
Jeg lejede spillet gennem Redbox, så jeg kunne spille historiefunktionen. Gameplayet er bestemt underholdende, og historiefunktionen har al den produktionsværdi og idioti, som jeg forventer af et NetherRealm Studios-spil.
Desværre spillede jeg det, før de udbredte malepatchet, så det var modbydeligt at gå gennem Krypt-tilstand. Jeg gik ikke engang med Towers of Time-tilstanden baseret på hvor umulig jeg hørte det var. Ethvert spil, der har en sådan tilstand for at skubbe til mikrotransaktioner, går automatisk lige til min lortliste.
Jeg kunne vente til Mortal Kombat 11 er frigivet som sin uundgåelige Komplete Edition ... eller jeg kan bare gentage det igen MK 9 på min pc og have det sjovt.
Der er mere i vente med den ellevte udgave af Dødelig Kombat . Vi vil se det i aktion på dets første EVO-begivenhed, der er nye karakterer, der skal bringes ind som DLC, og kun tiden vil kun vise, hvordan dette spil vil gøre, når det går op imod Smksho . Det er stadig for nu Dødelig Kombat det er tid til at skinne.