review basement crawl
Opbevar den under lås og nøgle
Kælderkrypning starter med et af de mest interessante lokaler, jeg har set i et downloadbart spil i ganske lang tid.
Derefter går det helt ned ad bakke derfra, springer ned ad en klippe, rammer nogle stikkende klipper på vej ned og eksploderer i bunden.
Kælderkrypning (PS4)
Udvikler: Bloober Team
Udgiver: Bloober Team
Udgivet: 25. februar 2014
MSRP: $ 9.99
Kælderkrypning begynder med en utrolig spændende idé, at den opgiver, så snart du kommer til hovedmenuen. I den indledende fortælling forsøger en uhyggelig bedstemor at overbevise hendes barnebarn til at forblive indesluttet på sit værelse og forlade besøg i omverdenen og fortælle hende, 'alt hvad du har brug for er mig, min kære'. Derefter zoomer det ud til en masse forstyrrende torturlokaler, mens en foruroligende melodi spiller. Det var en fremragende agn og switch, fordi alt spillet ender med at levere er en dårlig Bomberman klon.
Den makabre kunststil er det eneste, der er forfriskende ved Kælderkrypning , fordi alt andet er absolut bare knogler. Så snart du starter spillet op, bliver du mødt med to muligheder - lokalt spil og online spil. Det er bogstaveligt talt det. Der er ingen singleplayer-komponent, ingen historie (at bygge videre på den fantastiske intro), ingen ekstra tilstande, ikke engang en tutorial (du får to sider på en hjælpeskærm) - bare de to gametyper. For at tilføje fornærmelse mod skade, indeholder lokale spil overhovedet ingen bots. Så hvis du selv ønsker at spille offline - hård - har du lige købt et kun online spil.
Når du kommer forbi denne erkendelse, vil du opdage, at der kun er der to tilstande at vælge imellem er tilsyneladende de samme - deathmatch og team deatmatch. De spiller det samme, de føler det samme, og uden for et par forskellige niveauer er de dybest set er det samme. Du får også den samme følelse af deja vu, når det kommer til rollebesætningen af karakterer, og det faktum, at der kun er der fire af dem (en bjørn, en klovn, en ulykkelig dummy og en uhyggelig fyr med en maske), men spillet understøtter otte spillere online.
Tænk over det et øjeblik. Jeg blev bogstaveligt talt med i en kamp, hvor alle var bjørnen, og det var en komplet klyngefuck. Hvorfor Bloober Team ikke designede seks karakterer og begrænser mængden af spillere til seks, er ud over mig. De prøve at få karaktererne til at føle sig anderledes ved at give dem forskellige startstatistikker (flere bomber, mere hastighed osv.), men de føler sig alle de samme eller mere.
Det er dybest set temaet for gameplayet. Du sætter sprængstoffer i baner ligesom Bomberman , og håber at fange spillere i eksplosionen. Der er standardopgraderinger på slæb, ligesom bedre eksplosioner, fjernminer og lignende, men handlingen er bare så intetsigende, at du ikke rigtig vil bekymre dig om noget af det. Kælderkrypning endda har Bomberman 's standard' kick '-bevægelse - der er ikke noget originalt her.
Online spil er også grundlæggende brudt. Jeg oplevede et antal lagige spil, som i en Bomberman klon, gør det i det væsentlige uspielbart. Men for at gøre tingene endnu værre, til tider deltog jeg i et spil, vælger en karakter og ville ikke gyde. Jeg ville bare sidde der i et aktivt spil og se, hvad der foregik, indtil det var forbi, på hvilket tidspunkt jeg bliver startet op til hovedmenuen online. Forfærdeligt.
Kælderkrypning er ikke kun et ødelagt, ufærdigt spil - det er også et dårligt spil. Det er trist, at i betragtning af situationen med Hudson Soft og Konami, er chancerne for en PS4-port i en Bomberman spillet er slank til ingen. Det lyder underligt at bede om endnu en Bomberman spil i 2014, men i betragtning af omstændighederne ville alt være bedre end dette.
hvordan man opretter et generisk array i java