interview anita sarkeesian
Det må have været en spændende oplevelse for Anita Sarkeesian under sit Tropes vs. Kvinder i videospil Kickstarter-projektet. Broadcast under navnet på hendes hostingside, Feminist Frequency, hvor Tropes vs. Women oprindeligt vandt internet-popularitet, opfyldte den foreslåede spilcentriske sæson af videoserien let det samlede beløb på $ 6.000 efter kun en dag. Dette vidner om kravet om en høj kvalitetskritik af mediet gennem en feministisk linse.
Inden for den tredje finansieringsuge forkynte en modstandskraft sig også. Som svar på Anitas YouTube-video til projektet besluttede et betydeligt antal forskelligt anlagte gamere at validere nylige feministiske kritikker af hobbyen ved at oversvømme hende med strømme af misogynistisk misbrug, boblende over til forskellige sociale websteder, hendes værtwebsted, Wiki-side, og mere.
Deres forargelse vendte hurtigt tilbage: Nyhederne om chikane, der blev annonceret Tropes vs. kvinder i videospil endnu længere, skabte et fænomenalt niveau af sympati og understøtter Anitas måde. På trods af at alle strækningsmål allerede er nået, steg finansieringen med $ 100.000 fra tegnebøgerne til næsten 6.000 bidragydere i de sidste fem dage alene.
Da støvet lagde sig, havde jeg fornøjelsen af at tale med Anita om hendes investering i mediet og hvad vi kunne forvente af hendes kommende videoer.
Destructoid: Hvordan kom du først ind i spil som en hobby, og på hvilken måde ville du beskrive dit forhold til mediet?
Anita Sarkeesian: Fordi min far var netværksingeniør, voksede jeg grundlæggende op omgivet af computere og begyndte at spille pc-spil i en ret ung alder. Jeg tilbragte også meget tid med NES og SNES, men hvad jeg husker mest er Game Boy. Cirka ti år gammel bad jeg mine forældre om at få mig en, dette tog nogle alvorlige overtalelser fra min side, fordi 1) mine forældre troede, det var et legetøj til drenge (på det tidspunkt vidste jeg ikke, hvor kønnet markedsføringen var, jeg men det kaldes jo spillet 'Dreng') og 2) min mor havde hørt al den vrøvl om, hvordan videospil er farlige og ville rådne min hjerne. I sidste ende gav de dog efter, og jeg husker følelsen af sejr, da jeg pakket den ud på julemorgen. Efter det var Game Boy og jeg uadskillelige.
I dag vil jeg sige mildt beskrive mit forhold til spil som komplekst. Der er en håndfuld virkelig forbløffende, kunstneriske, kreative og engagerende spil derude, som jeg absolut elsker. På den anden side er der så mange flere, hvor jeg som spiller er tvunget til at vælge mellem den ekstremt voldelige, følelsesløse rumhav eller det mandlige fantasistil sexobjekt. Dette er især frustrerende, fordi der er en utrolig mængde potentiale for industrien til at skubbe på konvolutten og skabe spiloplevelser, der anvender mere fordybende historiefortælling, kompleks karakterudvikling og innovativ gameplay.
Det er dybt uheldig, at der findes en hel del gode spil, der er blevet ødelagt af deres dårlige repræsentation af kvinder. Har du spillet nogen spil, som du absolut elskede på trods af deres fiaskoer i den forbindelse, eller måske nogle tilfælde, hvor du er villig til at overse sådanne uoverensstemmelser, simpelthen fordi du blev forelsket i spillet?
Mange af de spil, jeg gerne vil liste, er lidt for kompliceret til at forklare i et kort afsnit, så for kortfattes skyld er her et par af de mere indlysende eksempler, der kommer til at tænke på spil, jeg har spillet for nylig:
er der en gratis version af hurtigbøger
Rayman Origins er en af de bedste platformspillere, jeg har spillet i år. Det var et sjovt, udfordrende og smukt spil, men jeg var frustreret over, at jeg gentagne gange måtte gemme de 'busty' Nymfer i nød. På indiesiden af tingene nød jeg virkelig Bastion , men den eneste kvindelige karakter i spillet har ikke nogen dybde (mildt sagt); dybest set var hendes karakterisering 'Den kvindelige'.
Denne uge er jeg begyndt at spille Gravity Rush og jeg elsker det virkelig, selvom jeg må sige, det er lidt latterligt, at vores helt Kat flyver og tumler gennem byen i enorme hastigheder, lander sideløbende på forskellige bygninger eller strukturer og kæmper for Nevi-monstre alt sammen med høje hæle og uden nogen rustning (eller endda bukser). Kan du forestille dig, hvordan hendes knæ ser ud? Nogen har brug for at få denne kvinde nogle beskyttende motorcykeludstyr og et par heftige støvler!
Jeg sætter virkelig pris på gameplayet og nogle af kompleksiteten ved Assassin's Creed serier, men jeg er regelmæssigt skuffet over de kvindelige figurer af en lang række grunde til, at vi ikke har plads til at komme ind på. Jeg ser dog frem til Assassin's Creed: Liberation for Vita, som (endelig) kommer til at præsentere en kvinde, så vi får se, hvordan det går * krydsede fingre *.
Du har lavet videoer i et stykke tid og har delt indsigt i forskellige emner, der stort set har undgået mainstream-kritikere. Hvad var det der inspirerede dig til at starte en videoserie om de negative skildringer af kvinder i første omgang?
Som mange mennesker er jeg en fan af tv-shows, film og videospil, men det er altid lidt af et dobbeltkantet sværd for mig, selv om produktionskvaliteten eller gameplayet kan være fantastisk, er der ofte en dybt sexist eller endda misogynist undertone til nogle af historierne eller figurerne. Det er ingen hemmelighed, at i det mindste i videospillindustrien er hovedparten af spil ikke lavet med mig i tankerne, så det er virkelig svært at være fan af disse medier og alligevel se, at meget af det kan virke aktivt fjendtligt overfor kvinder.
Jeg begyndte på feministisk frekvens, fordi jeg ville se på kønsrepræsentationer i massemedier gennem en sociologisk linse og tale med min generation om, hvorfor det er vigtigt at være kritisk til vores medieunderholdning. Det arbejde, som jeg laver, understreger og fokuserer på mønstre i medierne, fordi det ikke kun er en eller to film eller spil, der er problemet, men snarere gentagelsen af sexistiske figurer og fortællinger over tusinder af film, spil, tegneserier og tv-shows, der spiller en rolle i at forstærke, forstærke eller normalisere regressive kønsmyter.
Er der nogen spil, som du især ser frem til at opleve for første gang og forske som en del af projektet Tropes vs. Women in Video Games?
Der er en håndfuld ældre generationskonsolspil, jeg savnede, da de oprindeligt blev frigivet, som jeg er interesseret i at spille som f.eks person serie, Primal , og også Riddere af den gamle republik 2 (som jeg har hørt har et spændende tag på den kvindelige skurk). På grund af min Kickstarter-kampagne og den efterfølgende ildstorm, har jeg endnu ikke haft en chance for at sætte mig ned med Diablo III , så jeg ser også frem til det.
let mp3 downloader gratis download fuld version
Hvor mange spil vil du sige, at projektet vil have dig til at gennemgå til kildemateriale? Har du til hensigt at føre en kvantitativ oversigt over troperne under kontrol for at understøtte din kvalitative analyse?
Jeg bliver nødt til at forske og spille gennem bogstaveligt talt hundreder af spil. Jeg har endnu ikke en endelig liste, da vi stadig er i forskningsfasen, og vi tilføjer nye titler hver dag, men omfanget er allerede meget omfattende.
Da jeg planlagde denne serie, foretog jeg en foreløbig undersøgelse for at identificere de karakterer, som ser ud til at blive gentaget oftest, så selvom jeg ikke vil være i stand til at diskutere hvert eneste eksempel, der nogensinde har eksisteret i spil for hver trop, går jeg at holde en omfattende løbende liste over, hvor mange karakterer der falder ind i en eller flere af disse kønne stereotyper og arketyper (som vil indeholde data om spilbare kontra ikke-spillbare kvindelige karakterer, hovedperson vs. sidekicks roller osv.).
Som svar på alle onlinetrusler og racistisk / misogynistisk chikane for et par uger tilbage, oplevede dit Kickstarter-projekt en utrolig tilstrømning af støtte. Hvad planlægger du at gøre med alle pengeoverskud på det endelige $ 50.000 strækningsmål?
Mit team og jeg taler om, hvordan vi kan udvide rækkevidden af Tropes vs. kvinder i videospil og feministisk frekvensprojekt mere bredt i betragtning af tilstrømningen af yderligere finansiering. Det er vigtigt for os, at bagmændene er de første, der bliver opdateret om projektets udvikling, men hvad vi kan dele er, at spørgsmålet om chikane både i gaming-samfundet og på Internettet generelt er, desværre, blevet sammenflettet med denne Kickstarter-kampagne , så vi kommer bestemt til at medtage en væsentlig yderligere komponent til dette projekt, der direkte vil tackle epidemien af misogynist, racistisk og homofob online chikane.
I løbet af de sidste tre år har jeg været dedikeret til at lave Feministiske frekvensvideoer, når jeg kunne, men det har stadig været et lidenskabeligt sideprojekt mellem freelance job. Nu med den ekstra finansiering er det et spændende øjeblik for mig, fordi mit team og jeg nu kan forpligte os på fuld tid til feministisk frekvens og til at producere en endnu større og bedre samling af engagerende, dybdegående og kritiske videoer, som forhåbentlig vil bidrage til den allerede igangværende samtale om kvinders repræsentationer i videospil.
I forhold til din holdning, når du opdager, at du har været offer for denne form for online mobning, hvordan skal du normalt klare denne erkendelse?
For det første har jeg fantastiske og utrolige seere og tilhængere, der er en utallig kilde til opmuntring og inspiration. Jeg har også et lille besætning af venner, som jeg gennemgår kommentarer og beskeder med, så vi kan grine af noget af det absurde (mens vi stadig forstår situationens stigende sværhedsgrad). Vi dokumenterer også så meget af chikane, som vi kan, og deler derefter udvalgte bit af det online for at illustrere, hvor alvorlig, truende og gennemgribende internetchikane kan være.
For at være helt ærlige passerer vi også klip af vores favorit Star Trek kaptajner stående op til interstellar mobber. Denne med kaptajn Janeway er en favorit af mine. I løbet af denne bestemte tidevandsbølge af chikane sendte et par supportere mig over denne vidunderlige video, som jeg må indrømme, at jeg allerede har set cirka ti gange - Tak Hater!
Hvad håber du at opnå i den større skala af tingene ved at tackle den fejlagtige repræsentation af kvinder i populærkulturen? Hvordan kan du for eksempel sige, at misogyny i spillebranchen vedrører det kønsopdelte lønforskel i USA?
hvordan man monterer en bin-fil
Med feministisk frekvens er mit mål at fremme mediekendskab og give seerne nogle værktøjer til at se mere kritisk på den popkultur, vi alle engagerer os i. Mit håb er at tydeligt præsentere spørgsmålene omkring kvinders problematiske repræsentationer som et systemisk problem ved at identificere de skadelige tilbagevendende mønstre, som vi ser gentagne gange over alle former for underholdning. En del af dette arbejde for mig er også at minde folk om, at de ikke er alene om nogen bekymring, de måtte have om sexistiske karakterer og fortællinger. Mange af os (mennesker i alle køn) har haft nok og ønsker at se reelle ændringer i underholdningsindustrien. I sidste ende er mit videobearbejde en lille del af et samfund af mennesker, der arbejder hen imod et større kulturelt skift med det endelige mål at der er flere medier og underholdning, der repræsenterer kvinder som fulde og komplette mennesker snarere end som sexobjekter eller lavvinde stereotyper.
Med hensyn til den virkelige verden kan vi lide at tro, at medierne eksisterer i et vakuum og på en eller anden måde ikke er forbundet med vores større kulturelle økosystem. Vi vil også gerne tro, at medierne ikke har nogen indflydelse eller indflydelse på os overhovedet, at vi på en eller anden måde er uovervindelige for dets indlejrede myter og meddelelser. Sandheden er dog, at medierne spiller en stor rolle i at hjælpe med at forme individuelle og samfundsmæssige værdier og tro-systemer. Det skal dog bemærkes, at det ikke er et direkte forhold mellem årsag og virkning. Virkningen af, for eksempel, misogyny i spil er ofte subtil og kompleks på de måder, det fungerer for at gentage sexistiske ideologier og styrke forudgående eksisterende stereotype forestillinger om kvinder i vores større samfund. Nogle gange udtrykker jeg det på denne måde - tænk på populærkultur som den luft, vi alle indånder - det er i alles interesse at sikre, at luft ikke er forurenet med giftig sexisme, racisme eller homofobi.
-------------------------------------------------
Mange tak til Anita for at have taget sig tid til at tale med os. Den første episode af Tropes vs. kvinder i videospil bør være frit tilgængelig i de kommende måneder. I mellemtiden kan du tjekke tidligere videoer i serien Tropes vs. Women om feministisk frekvens.