review pit people
En strategisk RPG-ryster
Jeg beundrer virkelig Behemoth. Studiet har fundet succes gang på gang uden at ty til efterfølgere og kortlægge et varieret kursus fra Alien Hominid til Castle Crashers til BattleBlock Theatre . Holdets seneste, Pit People , lever i endnu en genre: det er et turbaseret strategieventyr.
Vi har set udvikleren finpudse sin stil, humor og håndværk gennem årene og få tillid til at påtage sig større og mere ambitiøse projekter. Pit People er bestemt de ting. Det er også The Behemoths mærkeligste spil til dato, med livgivende cupcakes, der står i for mere traditionelle healer-enheder og karakterer som troldmamma derude, der barrer op små gremlinbørn for at tilstoppe slagmarken.
Det er et ekstremt underligt spil på en (for det meste) god måde. Den varme stribe fortsætter.
Pit People (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: The Behemoth
Udgiver: The Behemoth
Udgivet: 2. marts 2018
MSRP: $ 14.99
Tidligt fandt jeg Pit People 's eklektiske natur næsten afskrækkende - ligesom jeg ikke var interesseret i en elsket vens indvendige vittighed. Spillet følger Horatio, en blåbærbonde på en rejse for at redde sin søn fra en kæmpe rampelig rumbjørn (udtrykt af BattleBlock Theatre fortæller Stamper). Det er en forudsætning derude, der går endnu længere derude, når du henter ledsagere og står over for nye komplikationer.
Et øjeblik kæmper du måske et havmonsters pistol-uvula; det næste, skurrer du verdenskortet for at fange en eksplosiv-regnbuehest, der sprænger hornet, fordi det ville hjælpe med at afslutte din festliste. Mit første indtryk af Pit People var, at historien, indstillingen og karaktererne var ved at være for tilfældige til deres eget bedste, men disse følelser begyndte at gå en times tid efter at have været kastet i den dybe ende. Jeg varmet op til spillets grab-taske med kogende ideer og omfavnede det.
Uanset om du har spillet mange SRPG'er før eller ej, er der lidt af en læringskurve. Turnbaserede kampe spiller på et hex-gitter, men du har ikke kontrol over, hvem dine enheder angriber - ikke nøjagtigt. Du sætter dem på plads og låser din tur, så gør de, hvad de synes er bedst. Det er svært at give op præcisionskontrol, men der er nogle måder omkring det. Især varierede enheder kan ofte placeres på en sådan måde, at de kun har det ene mål, du vil ramme i deres seværdigheder. Det sagt, Pit People er klart ment at være kaotisk og overraskende. Denne tilgang fungerer for det meste.
I taktiske spil har jeg en tendens til at ramme et punkt, hvor jeg sætter mig så godt sammen med min teamsammensætning, at mission-design begynder at føles rote, eller jeg ellers mister interessen for det store billede. Jeg nåede aldrig det punkt i Pit People , og der er et par grunde til. Alle de vigtigste historieopgaver (og endda mange af sideværdierne) har deres egen krog. Det er sjældent så ligetil som 'Gå dræb alle tingene, og ryd derefter de obligatoriske forstærkninger'. En mission, for eksempel, er en miniatyr turbaseret stealth-afledning. Behemoth gør et stort stykke arbejde med at lege med forventninger og skjule sig væk fra genre-konventioner.
oracle performance tuning interview spørgsmål og svar
En anden stor faktor? Du kan fange den sidste fjende, der står, hvad enten det er i en kamp, du indledte på verdenskortet eller en hård mini-boss i en mainline-opgave. Denne dynamik kan gøre selv de mest rutinemæssige kampe engagerende, når du prøver at ikke dræbe din næste rekruttering (eller dø ved dens hænder). Der er også et incitament til at fortsætte med at fange: Pit People har en masse våben og en absurd mængde kosmetiske ting, så to af de samme enheder kan se og spille meget forskelligt fra hinanden.
Optagelseselementet feeds også i teamkomponenter, som er en eksplosion at sammensætte - især hvis du er seriøs med PvP. Styrkerne, svaghederne og synergierne er en strategs drøm. Du kan f.eks. Parre en svamp med zombier og robotter; de er henholdsvis resistente og immun mod dets gift. Du kan bruge en maskot til at buffe nærliggende holdkammerater og derefter færge den i sikkerhed på en Spidaur. Eller du kan vælge at være en total skadedyr med en hær af hårdt ramte kobolds. Du har seks karakter slots, der alle er fortalt, men nogle enheder - som de førnævnte troldmødre - optager mere plads end andre.
Det er også værd at rose Pit People co-op support. Spillet kan spilles med en ven online eller offline; tag dit valg. Co-op var ikke en fast eftertanke, og heller ikke var gamepad-kontrollerne - det er klart, at der var meget omhu med at negle begge. I modsætning til Castle Crashers og Battleblock , som jeg synes skinner klarest i en gruppeindstilling, holder dette lige så godt som et soloeventyr.
Hvis der er et bestemt aspekt at fremhæve over alle andre, er det, at de spikede kerneløkken. At søge, udforske, fange og vende hjem til kontanter i belønninger og gran af min fest er stadig tilfredsstillende et dusin timer i min gem-fil, og den løkke viser ingen tegn på at der er snak. Jeg var nødt til at holde et konstant øje med tiden, så jeg ikke holdt mig op for sent. Det gjorde jeg alligevel. (Men det var efter valg!)
For mig er Behemoth nu fire for fire. Og mens Pit People er ikke helt ved siden af kronen som mit nye yndlingsspil fra studiet, jeg elsker de risici, det tager for at ryste op strategi-RPG'er. Det er et vildt, kreativt, lejlighedsvis uberegnelig spil. Pit People er ufuldkommen, men det er så værd at din tid er.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)