i played endless space 2
Jeg er lige så imponeret, som jeg er overvældet
Jeg er ikke en strategispils fyr, men det kan ændre sig med Uendelig plads 2 . Hvis det er nok for dig at tjekke ud og se efter en anden forhåndsvisning af en person, der er bedre bevandret i 4X-spil, vil jeg stadig elske dig (men lad ikke doorstruktoiden ramme din røv på vej ud). Dette kommer mere fra ”Åh herregud, hvad laver jeg, der er så meget tekst, og så mange regler og hele kolonier af fremmede racer er afhængige af mine valg” -perspektiv, så husk det.
Et par uger tilbage gik jeg til en begivenhed i San Francisco for at se og spille Amplitude Studios 'nyeste bane ind i stjernerne, og jeg var nervøs som pokker. Jeg ønskede at virke imponerende og kyndig, så jeg fortalte teamet, at jeg lige begyndte at komme ind i 'Turn-based RTS' genren og havde spillet Civilization: Beyond Earth bare ugen før, da jeg hørte et snicker bagfra mig.
Site-og-personlig ven Hayden Dingman fra PC World gled mig senere med spøgt og pegede på, at jeg ikke lyder for smart og modsiger mig selv med turbaseret og realtidsstrategi i samme sætning. Så begyndte min tid med et spil, jeg desværre ikke var forberedt på.
spørgsmål og svar til python-interview til testere
Amplitude har foretaget nogle ændringer, der hjalp med til hurtigt at lindre min bekymring. Strategispil, der involverer styring af diplomati, tech-træer, militære, kolonier, mad, industri, godkendelsesvurderinger og mere kan hurtigt blive overvældende. Et medlem af teamet gav mig endda indtryk på hemmeligheden om, at '4X-spil nemt kan blive regneark, så UI og æstetik skal virkelig være overbevisende', hvorfor Amplitude kom med scanningssystemet. Til enhver tid forenkler et tryk på mellemrumstasten næsten alt på skærmen til en mere fordøjelig form for information. Brug af scanningen, mens du kiggede på en zoomet ud-galakse, blev en farverig vandmand af handelsruter, som var meget lettere at følge. Kolonierne på mine planeter blev til grafer, der straks formidlede det, jeg havde brug for at vide.
Svarende til Endless Legend (som jeg for nylig er begyndt at spille bare for at bevise, at jeg er intelligent nok til disse spil, forbandt det), UI er smuk og ser ud til at give den rigtige mængde data uden at narre mig i helvede. Sammenlignet med Uendelig plads , efterfølgeren ikke overvældes med lille tekst, men vælger i stedet at tage sig tid og lyde mindre som et videnskabstidsskrift. Æstetisk har der også været store forbedringer: hver fraktion begynder med en animeret film, der havde mig interesseret i at prøve hver enkelt, og endda stadig har kunsten taget en levende, åndedrætsstil ved hjælp af subtile animationer. Cravers (den insektrobot-hybrid, som jeg spillede som) så frygtindgydende ud med deres mange mekaniske lemmer, ryster og dirrede af raseri og sult.
Det var dog de enorme rumkampe, jeg blev mest taget med. Mens det første spil blev brugt kampkort, har dette du valgt et strategisk spil, der ligner en fodboldtræner, mens du viser de mulige træk, som din modstander kunne gøre. Efter at have besluttet at flanke, skynde eller udføre defensive manøvrer, spiller de filmkampe, der ligner Battlestar Galactica remake. Shaky-cam zoomer og sporede skud af enorme skibe, der sprængte hinanden langvejs, startede langsomt, men blev mere intens, da jeg investerede mere af mig selv i min flåde. Dette var kun efter et par timers gameplay, så jeg kan kun forestille mig, hvor spændt og ængstelig jeg ville være efter bogstavelige investeringsdage.
hvad er det bedste computeroperativsystem
Flybynos musik er rig og struktureret, hvilket giver blips og bloops, der får plads til at virke mystisk og fristende i stedet for søvninducerende. Meditativ på en måde, men ikke så meget, at jeg kiggede væk og ledte efter andre ting at gøre. I stedet blev jeg låst inde, betaget af det, jeg så og hørte.
Javisst, jeg taler mest om æstetiske forbedringer på dette tidspunkt, men i fortiden har jeg hoppet så hårdt ud af 4X-spil på grund af deres uklare grænseflader og leksikon med lange lektioner. Med Uendelig plads 2 tager skriftlig inspiration fra Endless Legend , opdragene og den samlede smagstekst, der er lavet til intriger, langt væk fra den kliniske sterilitet, der ofte findes i genren. Så meget, at jeg undrer mig over, hvordan hver fraktions historie vil udvikle sig, selv nu, mens jeg venter på endnu en chance på spillet.
nej, Uendelig plads 2 er ikke min normale genre. Og måske siger det faktum, at Amplitude smukt sukkercoat det for at få min opmærksomhed, noget negativt om mig. Men for nylig har jeg kigget på stjernerne om natten og tænkt på at gå tilbage derop, når ES2 kommer til Early Access senere i denne måned.