watch dogs legion has infinite protagonists when three wouldve worked
overbefolket
Ubisofts tilgang til spildesign i det sidste årti kan mest kort sammenfattes som 'mere er bedre'. Mere indhold, mere åben verden, mere alt. Nogle gange fungerer det som ved Assassin's Creed Odyssey - et spil der føltes med rette stort. Andre gange er det oppustet for oppustethedens skyld.
Med Se Hunde: Legion , Ubisoft forsøger sin mere ambitiøse vinkel endnu: Gør hver NPC til en hovedperson. Jeg har set det fra første hånd. Jeg ved, at det fungerer. Men jeg er ikke overbevist om, at det er en god ide.
c ++ algoritme til sortering af sortering
Tingene er gået til helvede i en håndkurv. London står over for dens undergang, samfundet er på randen af sammenbrud, og et autoritært regime hersker over alle. Det er dyster. Et kollektiv af demonstranter i en oversvømmet lejr gør deres bedste for at bekæmpe fascisme. De ser ikke ud til at gøre store fremskridt.
bedste dvd-rippesoftware til Windows 10
Der er en mindre vokal sekt, der gør mere skade. DedSec, en gruppe af hacktivister, bruger deres teknisk kyndige til at bekæmpe korruption og magt. De destabiliserer og afvikler denne overvågningstilstand i håb om at give den fælles borger et normalt liv igen. Det er Robin Hood ved hjælp af Orwell.
I Se Hunde: Legion , DedSec består i teorien af nogen. Enhver NPC kan rekrutteres fra gaderne for at deltage i din sag. Alle har en proceduremæssigt genereret baghistorie, og den fixes normalt på en slags frustration i deres liv. Måske svømmer de i regninger. Måske afpreser nogen dem.
At få dem på DedSec's side er så simpelt som at give dem lidt hjælp. Slet deres gæld eller afpresningsmaterialet. Det er sandsynligvis en hurtig infiltrationsmission, og du kan eksponentielt forbedre deres liv. Mere vigtigt for vores sag kan du udvide DedSec-programlisten.
Efter at have bragt nogen ombord, kan de udstyres som en af Se Hunde: Legion 's tre klasser: Enforcer, Hacker eller Infiltrator. De har alle deres egen tilgang. Tvangsanvendere er brutale og stoler på tunge våben og eksplosive runder for at få arbejdet gjort. Infiltratorer er stealth-fokuseret, ved hjælp af kappe og rolig nærkamp for at få adgang. Hackere bruger maskiner, som en krybende edderkopdrone, mens de kontrollerer alt på afstand.
Derudover har hver NPC deres egen specielle statistik, der kan give en fordel. For eksempel kan en persons profil oplyse, at de tilbyder + 50% ikke-dødelige skader og 40% længere arrestationstider. Vi talte med en Ubisoft-repræsentant, der bekræftede, at der ikke rigtig er en 'god roll' NPC, så at sige; alle figurer er temmelig afbalancerede, og ingen af dem er åbenlyst overmagt.
binært søgetræ c ++ kode
Se Hunde: Legion 's udviklere er måske mest stolte af permadeath-systemet. Efter at have taget tilstrækkelig skade, dukker en hurtigspørg op og spørger, om du gerne vil overgive eller fortsætte med at kæmpe. Overgivelse og den karakter går til politistationen, låst væk et stykke tid og utilgængelig. Fortsæt med at kæmpe, og du får en anden chance for at flygte. Mislykkes igen, og den karakter er død for godt.
Men hvad betyder en bonde i en verden, hvor nogen kan være din minion? Det ser ikke ud til, at der er meget følelsesmæssig virkning ved at miste et DedSec-medlem. De nivellerer sig individuelt, så du sandsynligvis helst ikke vil miste en veluddannet karakter. I sidste ende betyder det ikke rigtig noget. Byt til en anden, fortsæt som om der ikke skete noget. Hvis Se Hunde: Legion kan prale af at det har funktionelt uendelige hovedpersoner, hvorfor skal vi føle en tilknytning til nogen person? De kan udskiftes. De er tandhjul.
Desuden at få fuld effekt af Se Hunde: Legion , ser det ud til, at du kun har brug for tre hovedpersoner - en til at spille rollen som hver klasse. Så kunne du skrive nogle rigtige historier til disse mennesker. Som det er, er det en masse tomme skifer. Når vi ønsker alt, ofrer vi enhver sans for karakterudvikling. Der er fem forskellige fortællinger baseret på tematiske søjler (politistat, indflydelse af teknologi osv.), Og de bliver nødt til at gøre det tunge løft for så vidt angår fortællingen.
Den nærmeste time, jeg spillede Se Hunde: Legion overbeviste mig om, at det vil være et andet stilfuldt tech-forward spil med masser af muligheder for at nærme sig et problem fra flere vinkler. Dog overbeviste det mig også om, at det ikke har brug for uendelige hovedpersoner. En eller to eller endda tre ville have fungeret helt fint. I betragtning af Londons samlede befolkning til din rådighed, er chancerne for, at du ikke finder dig selv interesseret i nogen.