review far cry 3
Tropisk smag
Far Cry 2 og jeg har et meget specielt forhold, da jeg ikke tror, at jeg nogensinde har haft et spil, som jeg hadede så meget. Jeg har spillet det mange gange, elsket og afsky hvert sekund af det. For så meget som det irriterede mig med sine svigt og stodgy tempo, fortsatte det med at glæde mig med sit løfte om tæt på knoglen overlevelse i en ensartet fjendtlig savanne.
Naturligvis ville jeg have foretrukket, hvis Far Cry 2 gav mere glæde end smerte, og det er derfor Far Cry 3 har holdt en særlig lokkemåde. Hvis det kunne øge overlevelsen og mindske frustrationen, ville Ubisoft virkelig have noget meget specielt på hænderne.
Det er ikke gået helt en vej, men Far Cry 3 gør mere godt end skade.
Far Cry 3 (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 4. december 2012
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Mere historiedrevet end sin forgænger, Far Cry 3 's single-player kampagne fortæller historien om Jason Brody, der sammen med sine venner tager en dårligt rådgivet faldskærmsudflugt til en tropisk ø styret af en bande med slavehandlende pirater. Efter at have undslået sine fanger, ledet af den sadistiske Vaas, finder Jason sig reddet af en lokal landsbyboer, der derefter træner ham i kunsten at overleve junglen og i sidste ende sætter ham på vej til at genvinde Rook Island fra Vaas og hans sociopatiske tilhængere.
c ++ pause i 1 sekund
Selvom historien vrimler på kanten af det 'Mighty Whitey' territorium fra det 19. århundrede, der som den gør en forkælet amerikaner, der næsten natten over forvandles til den perfekte stammehelt, Far Cry 3 's fortælling er tæt skrevet og stilfuldt præsenteret med en rollebesætning af excentriske karakterer, der er blandt årets mest mindeværdige. Vaas, en karismatisk antagonist, hvis feberede diatribes og mørk humor gør ham svært at ikke kunne lide, er et indlysende højdepunkt, men han matches mere end efterfølgende skurke og bisarre understøttende figurer, som alle konkurrerer med hinanden for at se, hvem der kan tygge Rook Islands frodige natur ind i støv hurtigst. En rollebesætning af fantastiske stemmeskuespillere bringer hver af disse figurer til live, hvilket skaber et helvede af en bombastisk historie.
I hjertet af denne kampagne er gameplay kendt for dem, der nød Far Cry 2 , med dens rammer meget udvidet til at omfatte meget mere aktivitet i en massiv åben verden. Spillere påtager sig missioner, der er udvalgt på forskellige destinationer over hele øen, hvorved Jason kæmper for at redde sine venner og nedtage Vaas 'minions. Mission variation er en stor del af eventyret denne gang med stealth, sabotage og ligefrem kamp alle spiller afgørende elementer. En række skydevåben, jagtbuer og eksplosivt våben er til rådighed for at hjælpe spillerne med at deltage i slag i henhold til deres egne præferencer, og hver enkelt kan opgraderes med ændringer, når spillet skrider frem.
Når spillere tjener erfaringspoint, får de at låse op evner langs tre forskellige færdighedstræer: Heronen til rangkamp, hajen til direkte angreb og edderkoppen til stealth og jagt. Oplåsning af færdigheder på et hvilket som helst træ udelukker ikke, at du bruger de andre, især da færdighederne låses gradvis op ved at spille igennem historien. Det er mere et spørgsmål om, hvad du først vil låse op, da Jason til sidst vil være dygtig i alle tre sæt med nok tid. Evnerne inkluderer en større sprinthastighed, bedre mål med våben, mere sundhed og lydløs bevægelse, alle forholdsvis standardopgraderinger, som ikke desto mindre kommer godt med. De specielle 'fjernelse' -styrker er stærkt anbefalet, da de tillader Jason at udføre flere øjeblikkelige dræbte på stadig svagere måder og smide nogle ekstra XP til hver succesfulde ydelse.
Far Cry 3 bringer et øget fokus på overlevelse, hjulpet af et involveret håndværkssystem. Når spillet begynder, har Jason en ynkelig lagerkapacitet, ingen helbredelsesartikler og meget lidt andet brug. Ved at jage dyr efter deres hud og afskaffe planter fra naturen lærer spillerne imidlertid hurtigt at kombinere ressourcer og udvide deres inventar til også at omfatte helende sprøjter, større rygsække, større ammo-poser og en række stimulanter til at give midlertidige buffs. En stor del af spillet er centreret omkring jagt på dyr og udvælgelse af forskellige farvede floraer, idet kortet let viser de bedste jagtpladser. Rook Island kan prale med et bredt udvalg af dyreliv, hvoraf nogle kæmper tilbage eller løber væk i høj hastighed, hvilket kræver både dygtighed og tålmodighed at tage ned.
Udover jagt er der masser af andre aktiviteter for at holde spillere distraheret. Radiotårne skal klatres og deaktiveres i hver sektor af øen, så flere af kortet kan afsløres. Derudover kan piratbevægelser ryddes og overtages af allierede, hvilket gør det omkringliggende område mere sikkert at rejse, da fjender ikke længere patruljerer veje. I hver venlige base kan der udføres specielle attentatopgaver og jagtopgaver, der pålægger spillerne opgaven med at eliminere bestemte fjender eller væsener med et specifikt våben. En række 'Rakyat' udfordringskurser kan findes, der indeholder scorede mål med online leaderboard-funktionalitet, og øen er naturligvis spækket med hemmelige genstande og et væld af loot at finde og sælge.
Selvom der er meget at gøre, er én ting Far Cry 3 lider af er en følelse af maling gentagelse. Alle sidemålene er ret ensartede og føles ofte som spild af tid. At klatre på radiotårne via klodsede førstepersons platformsekvenser er et bestemt træk og bremser handlingen til en crawl, mens jagt på nogle af de friskere dyr, såsom hjort, kan blive utroligt trætte, især når visse dyr viser sig næsten afgørende for at få Jason anstændigt gear. Far Cry 3 er et spil med mange funktioner, men kun på overfladeniveau. Ingen af de enkelte aktiviteter har meget nuance eller variation, til det punkt, hvor hvis du har spillet en, du lige så godt kan have spillet dem alle.
At afbalancere gentagelsen er en følelse af detaljer og finurlig humor, der gennemsyrer alt, især med hensyn til det ekspansive encyklopædi af baggrundsinformation, der findes i Jasons tidsskrift. Al tyvegods opdaget, dyr dræbt og figurer, der er fundet, bemærkes i en udvidende fortegnelse over Rook Islands funktioner, og de fjollede opskrifter er værd at læse igennem. Lille berøring som dette er det, der sættes Far Cry 3 bortset fra mængden og hjælpe med at lindre følelsen af ensformighed, som nogle af de ekstra gameplay kan håndhæve.
Far Cry 3 sigter mod mere flyt i spillet og lykkes for det meste. Hurtige rejsepunkter er spredt liberalt over hele øen, med lynlåse og hangglider, der gør manuel navigation hurtigere, og spillerne har nok kampmuligheder til at kunne ændre taktik, hvis noget går galt. Stealth er blevet forbedret enormt, med spillere, der er i stand til at vende dyr mod oppositionen, skabe distraktioner ved at kaste sten og dræbe flere modstandere i en smuk kæde af overraskelsesdrab. Græs og bygninger er så brandfarlige som nogensinde, mens fjender reagerer på enhver uenighed, der er syet blandt deres rækker i overensstemmelse hermed. Når alt går i din favør, er følelsen af grusom magt næsten kriminel.
virksomheder, der betaler dig for at prøve deres produkter
På trods af sin bedste indsats vender nogle gamle problemer tilbage. Selvom rejsen er forbedret, kan det at komme fra A til B stadig føles som en kedelig slog, og det at køre skørmende køretøjer gennem et vanskeligt terræn fra et førstepersons perspektiv forbliver et irriterende besvær. Selvom kampe er mere fleksible, og Jason kan holde sine egne i en kamp, er der desuden mange øjeblikke, hvor kræfter virker overvældende, og spilleren tvinges til enten at trække sig tilbage eller tage en lang afledning til at angribe fra en anden retning. Dette hjælpes ikke af tilfældig klarsyn fra fjender, som vil glemme, at de nogensinde har set dig, hvis du dukker i græsset, men med det samme ved det Nemlig hvor du er, hvis du ikke gør det, selvom de ikke skulle være i stand til at se dig.
Skønt ikke så særlig glitrende som Far Cry 2 , er der stadig nogle tekniske problemer, der holder affæren tilbage. Spillet ser fuldstændig smuk ud på pc, men virker bemærkelsesværdigt grimere på en Xbox 360, da grundlæggende teksturer ofte skamløst synes. Fysik er også upålidelige, med Jason lige så sandsynligt, at han uregelmæssigt flyver fra siden af en klippe, som hopper hen over den som bestemt, og sommetider endda tager fysisk skade efter at have hoppet fra mildt stejle jord. På pc-siden er det største problem en frygtelig menu, der er dårligt udformet og kræver en overdreven mængde at klikke på 'tilbage' ikoner for at navigere.
Solokampagnen er fyldt med små irritationsmomenter og kan undertiden føles som en slibning, men den generelle kvalitet af produktet har ofte en tendens til at kompensere for det. Meget af det drearier indhold kan overgås samlet set til fordel for en kampagne, der stadig vil vare en solid otte til ti timer, hvilket giver en tilfredsstillende, effektiv historie fuld af vidunderlige karakterer. Hvis spillet tilbød single-player mode alene, ville det være værd at investere for de fleste shooter fans.
Far Cry 3 tilbyder ikke bare en solo-tilstand og formår faktisk at give begge sine multiplayer-muligheder en lige så stor opmærksomhed, hvilket skaber en jævnt afbalanceret triade af underholdning. Både en fuldgyldig konkurrencedygtig multiplayer og en selvstændig kooperativkampagne er tilgængelig, og begge er involveret nok til at retfærdiggøre deres eksistens. I stedet for at slå nogle af forpligtelser, der findes, kun til at bøje for moderne konvention, har Ubisoft virkelig skubbet båden ud og forpligtet sig til at gøre hvert element på menuen værd at opleve i sig selv.
Den konkurrencedygtige multiplayer gør lidt for at genoplive genren med nye ideer, men den gør, hvad den gør kompetent og tilbyder nok indhold til alle spillere, der finder sig tvunget til at fortsætte med at spille. Tilbyder en række fangst-og-hold og deathmatch-spiltyper, er det rimeligt at sige det Far Cry 3 kommer meget ud som Call of Duty i junglen, hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting. Pakket med masser af låse op, herunder våben og taktisk redskab, sammen med et oplevelsessystem og dræbe strejke belønninger, virker alt næsten hensynsløst designet til at appellere til COD veteran. Der er et par unikke vendinger, såsom at være i stand til at genoplive faldne holdkammerater, og nogle virkelig seje specielle våben (giftgasfjedre til at tænke på), men kernen er stadig ret velkendt.
Den farverige stænk af maling hjælper bestemt med at få multiplayer til at føle sig lidt frisk, men i et år er det lige set Call of Duty prøv og gør mere for at gå væk fra stagnationen i genren, et spil, der klæber denne tæt på formel, føles næsten trit. Indholdet er alt sammen kvalitetsmateriale, giv mig ikke noget forkert, men medmindre du virkelig klik med Far Cry 3 den særlige smag af fabriksstandard shooter, vil du mere end sandsynligt have lyst til at gå videre, så snart den næste rammer markedet med knusende uundgåelighed.
god mp3 downloader app til android
I retfærdighed, Far Cry 3 Kortredigeringsprogram giver i det mindste potentiale for konstante nye miljøer, hvor man kan dræbe. Ud over at være i stand til tilfældigt at generere terræn, kan spillere finjustere en enorm mængde miljøaspekter og have alle de nødvendige værktøjer til at skabe deres egne multiplayer-arenaer.
Co-op er på den anden side et langt mere spændende udsigt. Fortælling om sin egen historie om fire skibspassagerer for at hævne sig mod en kaptajn, der solgte dem ud til pirater, og op til fire spillere skildrer en kvartet stereotyper. Der er skotten, der er voldelig og vulgær, fordi han er en skotte, amerikaneren, der dybest set er en cowboy, fordi han er amerikansk, russeren, der er stoisk og dyster, fordi han er russisk, og den afroamerikanske kvinde, der ikke har fået en personlighed fordi hun er den afroamerikanske kvinde.
Karakterisering efterlader meget at ønske, men disse gormløse helte findes kun som avatarer, der bruges til at pit allierede mod bølger af pirater gennem et udvalg af lineære niveauer, som nogle gange stopper for at konkurrere i en snipning udfordring, bakhold et indgående konvoi eller plante bomber på en bro. Når de står over for en hård udfordring mod dusinvis af fjender, vil spillerne blive tvunget til at have hinandens ryg, når de råber kampskrig om midlertidige buffs, genoplive faldne kammerater, samle ressourcer til at nedtage stærkt pansrede tropper eller opdage og markere dødbringende mål som snigskyttere.
Før hver runde kan spillerne vælge mellem fire indlæsninger, der fungerer som et løst defineret klassesystem, og de tjener endda erfaring, som overføres til den konkurrenceprægede multiplayer. Det vigtigste er, at co-op ikke kun er en doven samling af singleplayer-missioner med tre ekstra karakterer, der er skravet i. Der er gjort en reel indsats for at lave en række vanskelige samarbejdskampagner, der næsten ligesom Left 4 Dead , tag teamet på en stadig hektisk rejse, der ender med et tilfredsstillende højdepunkt.
Der er et par problemer, mest med fjenden A.I. der ser ud til at være udelukkende dement til denne bestemte tilstand. Ved flere lejligheder har jeg stødt på pirater, der bare stod der og ikke gjorde noget. I den anden ende af spektret er spillet ikke genert over at hylle hold med en grusom mængde fjendtlige fjeder, der elsker at springe ud fra usete vinkler og hurtigt slå deres ofre i snavs. Disse irritationer taget i betragtning, Far Cry 3 Co-op formår stadig at være en spændende oplevelse, der sætter en frisk drejning på franchisen uden at føle sig sjældent tvunget, og det er noget, jeg agter at gå tilbage til mindst flere gange ud over skrivningen af denne anmeldelse.
Der er mange ting om Far Cry 3 man kan nitpick, og jeg kan godt lide at tro, at jeg har haft en ret knæk på mange af dem her. Mens der er fyldt med mindre greb, er der ingen overvældende, blændende fejl, der truer med at trække hele oplevelsen ned. Med den tredje rate i Far Cry serien har Ubisoft formået at levere et spil, der ikke giver en, ikke to, men tre veludviklede oplevelser, der kan variere med hensyn til lang levetid, men som alle formår at være af ensartet kvalitet.
Et af de sjældne spil, hvor jeg føler, at ingen tilstand er blevet beskadiget af inkluderingen af andre, Far Cry 3 er en godt afrundet pakke, der giver en masse indhold, der klart er produceret af udviklere, der var interesserede i, hvad de gjorde. Far Cry 3 bliver den sidste store mainstream-udgivelse i 2012, og efter et ret spotty år kan jeg i det mindste sige, at denne flittige triade med underholdning slutter de sidste 12 måneder på en høj note.