i m obsessed with super monkey ball banana mania s missions 118358

Missioner er et ekstra incitament til at gå tilbage og mestre hvert niveau, som jeg havde brug for
jeg gik ind Super Monkey Ball Banana Mania at vide, at der ville være nogle ændringer og udeladelser, og at jeg stadig gerne vil beholde mine GameCube-kopier af Super Monkey Ball 1 og to rundt for den klassiske fornemmelse af festspil som Monkey Target og Monkey Baseball. Som Chris omtalte i sin anmeldelse, Bananmani har ulemper - men det er stadig ret godt på trods af dem. Min yndlingsdel? Missionerne. De er så sjove, tilfredsstillende udfordringer.
nr. 1 gratis online youtube video en videokonverter
Dette kan virke som et lille element i spillet, men i sammenhæng er det virkelig fantastisk.
Hovedtrækket af Bananmani er evnen til nemt at hoppe imellem Super Monkey Ball 1 , to , og Deluxe niveauer i én hurtig pakke, og brug nye potentielt publikumsfremmende funktioner som niveauspring og valgfri slow-mo til at navigere i de mere diskrete scenelayouts. For at styrke denne brugervenlighed er der missioner - små mål, der er knyttet til alle facetter, fra de vigtigste historieniveauer til festspil, der uddeler point til butikken.
Super Monkey Ball er i sagens natur sjovt for mig. Super Monkey Ball med ekstra skub, der opmuntrer mig til at mestre hver bid af indhold? Endnu sjovere! (Og smerte!)
Jeg har aldrig været besat af klare tider, og jeg er stadig ikke den type spiller Bananmani - Jeg kan godt lide at se de professionelle. Når det er sagt, med disse missioner går jeg ud af min måde for ikke bare at afslutte niveauer, men også slå dem med en strengere tidsbegrænsning, rydde dem med en vis mængde (ofte lusket placerede) bananer og opsøge alle alternativer Afslut.
En anden åh dejligt! bemærk: du kan se missionskriterierne flere steder, inklusive på selve niveauet (ved hjælp af pausemenuen) og scenevalgsskærmen, før du overhovedet indlæser den.
software til at downloade videoer fra dit tube
Missionerne i Bananmani er også en fin modvægt til den omarbejdede sværhedsgrad.
Du behøver ikke at bekymre dig om at miste liv eller blive for frustreret, når en bestemt fase i et sæt føles som en murstensvæg. Du kan bruge point (optjent med missioner, niveaurydninger og gentagelige bananafhentninger) for direkte at springe et niveau over, der stresser dig. Jeg har gjort dette en håndfuld gange i hovedhistorien, og jeg har ikke fortrudt. Det er en ideel situation for mig, da jeg kan holde mit momentum i gang så længe som muligt, og så, når jeg er god og klar, cirkulere tilbage for at hamre den hårde etape, jeg kom forbi. Så, forudsat at jeg opnår den mest grundlæggende sejr uden assists, vil jeg gå efter de valgfrie udfordringer.
I de ældre spil ville jeg komme så langt jeg kunne, trykke ud og vende tilbage et par måneder senere for at prøve det hele igen med en fornyet følelse af håb. Denne gang med Bananmani , der er ingen reelle pauser - jeg bliver bare ved med at spille det hver chance jeg får. Det enorme niveauudvalg hjælper også.
Jeg tror virkelig, at jeg ville grave missionsformatet, selvom det kun var for at prale, men jeg kan godt lide, at der er en håndgribelig belønning med det pointbaserede oplåsningssystem. Ud over beklædningsgenstande er der alternative karakterer (fortæl det ikke Kiryu, men jeg er en Jet-hovedmand), ekstramateriale i fototilstand og specielle tilstande som Golden Banana Mode, hvor du er nødt til at samle hver eneste pick-up frem for nå målet. Jeg får aldrig trofæet for alle missioner, og det er okay.
Er der nitpicks, selv som en moderat investeret fan? Absolut. Uoverensstemmelser forhindrer denne version i at være den ubestridelige, definitive udgave uden forbehold. Men jeg er glad Bananmani blev så godt som det gjorde. det er for det meste godt! Og selv om jeg indser, at det ikke er særlig overbevisende, at jeg drøner videre om missioner for fans, der står på hegnet, ville jeg give dette element et råb - jeg havde ikke hørt noget om det, før jeg begyndte at spille.
Mens jeg overvejede at vente på en aftale, ventede jeg hele to uger, før mine brændte et hul i min lomme. Nu indhenter jeg den tabte tid. Super Monkey Ball Banana Mania er min besættelse, og dens missioner er en stor grund til, at feedback-loopet er så tilfredsstillende for mig. Monkey Target er bare ikke rigtigt, men jeg kan acceptere den afvejning.
(Nej virkelig, det var vi bogstaveligt talt nødt til slå YouTube-videoer op om, hvordan fanden det overhovedet er meningen, at du skal spille denne version af Monkey Target. Det er nuanceret på en dårlig måde. Én pointer: glem din muskelhukommelse fra GameCube-versionen, og mens du er i luften, skub op eller ned på den venstre analoge pind som let som muligt. Det begynder at give lidt mere mening.)
websted, der konverterer youtube-videoer til mp3