dantes inferno demo walkthrough
Tilbyder skarpe visuals og snoede slaying-scener at starte, Dantes Inferno kan sjuke de mest jernbuklede spillere med sin kæmpe. Det narrative indhold kan også sænke de fleste klassiske tændte hovedfag, men spillet er, hvad det er - en brawler, der låner koncepter fra Dante Alighieris episke digt. Tjek disse historieforventninger ved døren, for fra det, vi har set indtil videre, er denne ting intetsteds tæt på at udforske syndens natur eller trofast følge forfatterens rejse til helvede.
For nylig fik jeg mine hænder på titlen - stadig måneder efter frigivelse - på Gen Con '09. Statuen af spillets hovedperson, Dante (ikke længere en digter, men en ljådyrende og pansret badass), der stod højt i standen, var en anden indikation af, at jeg var i en ubehagelig, visceral oplevelse. Jeg har set spillet en gang før, på E3 2009, og jeg er glad for, at jeg gjorde det: Den spillbare build på Gen Con er den samme build, der er vist at presse på ved den store branche-begivenhed.
Det starter i Limbo og løber gennem et øjebliksbillede af gluttony. Læs videre for en gennemgang og mine indtryk fra PlayStation 3-demo.

Det åbnes. Dante står på en mørk båd ophængt oven på en flod af røg. Himmelen er sort, og gløder danser dovent over skærmen og flyder ved hjælp af en forfærdelig vind. Hovedet på hans ljød er skarpt, det buede blad længere end normalt. Dets omfattende skaft er lavet af knogler, en rygmarv, dens tykke samling af knaller med knytnævestørrelse påberåbt fra et eller andet ukendt udyr. Skeletter og en Minotaur stiger op fra klippen gennem fyrige teleporter, og jeg sender dem.
Kampen i Dantes Inferno er ligetil. Ansigtsknapperne giver brugerne kontrol over tre grundlæggende melee-angreb, inklusive et varieret angreb, der stammer fra Dantes skjulte korsfiksvåben. Som skeletter og Minotaur-cirklen begynder jeg at skære dem som en gruppe, skubbe de nærmeste tilbage, flyde fra en fjende til en anden ved hjælp af den rigtige pind og dens evasion ruller og vende. Fluiditeten er forbløffende, og jeg belønnes med en kombimåler. Efter nogle få sekunder står kun Minotauren i min måde. Når jeg banker hans helbred, dukker et 'R2' -ikon over hans hoved. Jeg trykker på knappen, klatrer på toppen af udyret og trykker min ljeblad over hans tykke hals. Tilskyndet af cirkelknappen tapper jeg nådesløst, indtil Dante skubber ljedlen gennem kødet og halshugger væsenet, når blod sprænger fra såret.
Selvom tre varmhvite dolk udbryder fra krusifikset, er det ikke magi. Demoen har ikke magiske angreb, men spillet vil. Den blå bar, der strækker sig under den grønne sundhedsbjælke såvel som de blå regenereringsstationer, minder mig om magiens fravær, mens jeg spiller.
Minotauren dør sin blodige død, og et massivt udyr med en skeletrytter snubler ind i rammen. Jeg hopper og skærer skabningen på intet særligt sted. Når kombinationsmåleren fyldes, tumler rytteren efterhånden af væsenens skulpturerede og hornede skuldre. Jeg bliver bedt om at klatre oven på ham, og det gør jeg.

Denne væsen er et temmeligt udyr - ikke det første og bestemt ikke det sidste. Du kan ride og angribe med dem, når de kaster sig i kamp. Klodset og stærkt, det tamable udyr byder på et skift i tempo, og det tjener også som et middel til niveauudvikling.
Med udyret går jeg til den organiske bådes bue. Et brunt og tykt muskuløst hoved, der stirrer mod helvede, sidder på sin ende. En lyserød prik lyser lyst og fortæller mig, at jeg kan interagere med objektet. Jeg trykker på en knap, og udyret tager hovedet mellem dets massive hænder og kløer og begynder at trække. Det ripper hovedet fra den elendige båd, og så får jeg lov til at gå videre til to mørke klippesøjler - en klippe i helvede.
Denne scene er speciel. Kameraet trækker ud og isolerer klippen. Med et tryk på en knap hopper dyret klippen op og fastgøres til den igen. Skærmen ryster, og et stykke klippe ryger ud af min søjle og springer ned mod dens skæbne, måske evigt, i bunden af helvede. Jeg fortsætter med at bestige søjlen. Skærmen ryster igen, og jeg hopper over mellemrummet mellem de to søjler og griber fat i den anden. Jeg gør dette et par gange mere og gentager denne proces, indtil jeg når ansigtet på klippen. Der sker en QTE. Jeg mister udyret, men overlever snævert ved at fastgøre mit kædevåben til den mørke klippe øverst. På dette tidspunkt begynder hele strukturen at smuldre. Jeg løber hen over en bro, når den går i stykker og møder Virgils blå nuance.
'Beyond Limbo,' siger han, 'er den faldne King Minos, dommer for de forbandede, men for dem, der forbliver i Limbo, skal resten dømmes til etagerne under.'
For alt det fortællende om fortælling ser Virgil ud til at være en mindre karakter - intet andet end en vejledende figur i demoen.
c ++ dobbeltkoblet listeimplementering

En samling fakler lyser op, deres flammer flimrer altid, deres skygger længe på klippen. Jeg runder en sving. Umiddelbart under mig er hundreder af hvirvlende kroppe. Hoveder, der vred sig af smerter, arme når ud for barmhjertighed eller hjælp, som aldrig vil være tilgængelig for dem. Dette er en vin, en genstand at klatre ned på. Før jeg bruger det til at nå etagerne nedenfor, ser jeg til højre for mig. Stormskyer, der lyser op med en strøm af lyn, flyder over den enorme konge Minos og hans slangehale. Han bor i et brudt coliseum, der er bundet til det i en frygtelig fusion af hans kød og dets sten.
Jeg klatrer ned ad nogle flere niveauer og bryder en prikket klippes smuldrende sten for at nå indgangen til Minos 'hybridarena. Jeg ser hans gargantuanske ansigt og hans knoglekrone. Han har ingen øjne, næse eller læber. Han er intet andet end et skelet med sener og en forfærdelig glans. Senesårene giver mulighed for kvaler. I bunden af arenaen sidder et nysgerrig spidsfyldt redskab. Vores kamp begynder.
Han sender dolk af kød gennem klippen, og jeg løber i cirkler for at undgå dem. Derefter nedbringer Minos sine massive næve, knust sten. Han savner mig til sidst, og et andet 'R2'-ikon svæver over en slap hånd. Jeg går ind i en QTE, klatrer op på hans krop med mine våben og klatter knoglesjyen direkte ind i en af hans hule øjenkontakter. Han skrig, munden er et tomrum i sort.
'Du kan ikke omvende dine synder,' græder han, mens jeg springer fra hans ansigt. Han begynder at banke jorden igen. Jeg bliver bedt om at trykke på en knap, og jeg sætter mig fast på væggen over gulvet, lige før Minos slipper et gråt fuld af gift. Når han er færdig, forbliver hans udstrakte hoved på gulvet. Jeg begynder at sprænge den vanvittigt og forsøger at afslutte kampen. Hans gaffel, lilla tunge strækker sig over arenaen. Jeg springer hen imod det og trykker på knappen for ikonet over det. En QTE. Jeg tager hans hale og impalerer den på et pigget gear. Jeg drejer håndtaget på siden af det. Bevægelsen tvinger Minos hoved til gearet. Hans ansigt mødes med piggen og blod sprøjt på skærmen, når det rives i to.

Under gore og tilfredshed ligger et spil, der kræver hurtige fingre. QTE'er er rigelige, og fremhæver altid vigtige handlingselementer. Et mistet knaptryk er ofte død, men der er et godt kontrolpunktsystem. Sjældent blev jeg placeret et sted uden for den sidste QTE, jeg forsøgte. Selvom dette kun er et udsnit, følte jeg mig overvældet af mængden af hurtigtpresende begivenheder. Jeg kan godt lide QTE'er som supplement til regelmæssig handling, og jeg vil også tro, at min hovedperson er i stand til store ting, mens jeg kontrollerer ham. Minos-slaget er et eksempel på, at Visceral Games tager kampen ud af mine hænder og placerer den i et styret system. Så cool som alting så ud, følte jeg mig aldrig rigtig som om jeg kæmpede mod fjenden; Jeg så bare handlingen udfolde sig.
De næste par scener flyver forbi. Jeg er på toppen af en flydende cirkel med pigge omkring randen, ophængt i en flod af boblende lava. Flyvende fjender angriber, hældes ud af statueres mund, der prikker det røde og voldelige landskab. Når jeg flyder, skyves platformen i luften. Jeg er på ingen båd. Jeg står på en mammut væseners krone, og han vil ikke have nogen del af mig. En anden QTE. Jeg svinger hen over ryggen og ind på en stenet klippe igen. Fjender spirer, mens jeg fortsætter mod et eller andet ukendt mål. Monsteret forbliver i rammen, passerer og bringer sin enorme knytnæve uregelmæssigt ned på niveauet, mens jeg dræber fjender og halshugger Minotaurs.
Til sidst møder jeg en kvinde fra Gluttony. Rotund og glinsende, kvinderne er nøgen og grim; hudfolder tumler ned ad deres korte rammer. Stringy hår komplimenterer et ansigt, som ingen mor kunne elske på grund af dets knuste, næsten svine-lignende look. Deres angreb er en voldelig strøm af puke.
Efter en krybbe over en faldende bro, møder jeg en anden kvinde. Jeg udsender hende og pænerne omkring hende, og så bliver jeg bedt om at køre på en anden skabelig væsen over en smal klippebro. Kameraet panoreres langsomt, og Virgils stemme kommer og byder mig velkommen til Gluttony. Demoen er forbi.
---
Jeg spillede på 'Let' vanskeligheder og døde muligvis 10-14 gange i løbet af tre playthroughs - alle QTE-relaterede begivenheder. Jeg havde også en fyr, der svævede over skulderen, mens jeg fortsatte med at sætte pauser og notere. Jeg bebrejder halvdelen af mine dødsfald på den fyres åndedræt.

gratis youtube til mp3 converter app