i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Undskyld, mens jeg gyser lidt
Efter at have tilbragt en bogstavelig døgn med Bloodstained: Ritual of the Night , Jeg er kommet til den konklusion, at det er en meget reel chance for at blive et af mine yndlingsspil i 2019. Jeg har ærligt ikke forventet det!
c ++ hvordan man bruger stringstream
Så meget som jeg elsker Igas brand Castlevania , Prøvede jeg at nærme mig alt omkring Bloodstained med rimelige forventninger. Dette ville aldrig vælte Natens symfoni for mig. Jeg accepterede den forestilling tidligt, tilbage, da Kickstarter lige var ved at blive placeret. Den efterfølgende vej til lancering havde sin andel af op- og nedture. En uge ville jeg være super i det; den næste, forsigtig igen. Hvert trin i vejen blev jeg nødt til at minde mig selv om, at offentligt vendte produktioner som denne altid vil have buler.
I sidste ende havde jeg tro Bloodstained ville komme hvor det skulle være - at jeg ville spille det på et tidspunkt og sandsynligvis grave fanden ud af det - men jeg planlagde ikke nødvendigvis at gribe spillet omkring lanceringen. Jeg regnede med, at det kunne vente, og jeg ville være bedre til det. Den passivitet gik ikke fast. De sidste to uger, Bloodstained har domineret min spilleplan. Selv nu, længe efter at jeg har nået slutkreditterne, er det alt hvad jeg vil spille.
Jo mere tid jeg bruger med Bloodstained , jo mere synes jeg at værdsætte det.
En stor del af denne følelse stammer fra den lethed, hvorpå du kan skifte skår ind og ud, gleden ved at springe gennem slottet med Accelerator (især i nyt spil +) og den store mængde ting og sager der er at samle sig. Jeg ønsker, at hver enkelt kategori skal nå 100% færdiggørelse. (Nå, bortset fra teknikker - overlader jeg det til die-hards.) Som det står, har jeg bare våbenlisten tilbage. 'Lige'.
Bloodstained er ikke den slags spil, du spiller igennem, og tænk aldrig igen. Det har en måde at krybe ind i dit sind. Du er ikke fri for dens forbandelse, før du har hele kortet forpligtet til hukommelse, og på det tidspunkt er der stadig meget tilbage at gøre. Kæmning af slottet til ingredienser, styrking af det bedste redskab, oprydning af valgfri kampe og at finde en bestemt hemmelig chef - det har været så sjovt.
Jeg er dumt overplaneret, og det betyder Bloodstained har omdannet til en lavere nøgleoplevelse, en jeg fraværende kan beskæftige sig med, mens jeg lytter til en YouTube-video eller podcast. Jeg har altid værdsat den følelige følelse af progression i Castlevania serie. At revidere gamle områder for at makulere frygtelige fjender er en enkel, men værdsat fornøjelse. På en eller anden måde holder det aldrig op med at føle sig godt.
hvad er netværkssikkerhedsnøgle?
Den vilde ting er, jeg har ikke engang rørt ved de separate Boss Rush- eller Speedrun-tilstande endnu - og udviklerne har en tæt plan med planlagte opdateringer efter lanceringen. I horisonten har vi tilstande som Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus og to ekstra spillbare figurer.
Jeg forventede ikke Bloodstained at være en spil-af-året-konkurrent, men det er slags hvor jeg er lige nu. Og selvom jeg tvivler på, at den når toppen, er det en behagelig overraskelse, at det er i gang.