review tatsunoko vs
Når jeg fortæller en af mine kæmpespilsspilende venner, at Capcom frigiver et nyt kampspil kaldet Tatsunoko vs. Capcom , den første ting, de spørger, er 'Hvad er en Tatsunoko' ?, ofte med en utroligt tone med spirende uinteresse, der tydeligt er til stede i spørgsmålene.
I stedet for at besvare deres stort set uvæsentlige spørgsmål, skar jeg i stedet for jagten og lade dem vide det Tatsunoko vs. Capcom spiller som en udviklet version af Marvel vs. Capcom 2 , har 26 karakterer (hvoraf 21 aldrig har været i et kampspil før eller har helt nye spillestilarter), er lige så let at lære, men svært at mestre som Super Smash Bros. serier og har online-spil, der hidtil er næsten forsinket. Deres utrulige tone bliver til spænding.
Det er virkelig alt, hvad du har brug for at vide om Tatsunoko vs. Capcom . Jeg forventer, at fans af Capcoms superhelt-rave-serie ( X-Men: Atoms børn , Marvel vs. Capcom ), fans af Smash Bros. , eller enhver, der vil spille et næsten helt nyt kampspil med 26 karakterer, vil elske spillet. Det har et par mangler, men det er ellers et fantastisk spil, let min favorit Capcom fighter af denne generation.
Stadig ikke overbevist? Nå, så tryk på springet for at få fuld gennemgang, din stædige søn af en b * tch.
( Redaktørens note: Se også Destructoid-gennemgangen af den japanske build af spillet, som blev frigivet tilbage i 2008. - Jonathan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Udvikler: Eighting Co. og Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 26. januar 2010
MSRP: $ 49.99
Okay, om det Tatsunoko-spørgsmål: Tatsunoko er navnet på et japansk animationsfirma, der har eksisteret i den bedre del af 50 år. Et par af deres kreationer er fortsat med at spille i live-action-film med stort budget (som Yatterman og Casshern), mens andre endda har formået at få noget crossover-succes i USA (som Gatchaman / G-Force). I løbet af de sidste to år (siden frigivelsen af den japanske version af spillet) har jeg lært, hvor meget Tatsunoko betyder for visse højtstående medarbejdere hos Capcom Japan. En masse lænestolkritikere har været hurtige til at hævde det Tatsunoko vs. Capcom har ringe chance for at sælge i USA på grund af det underlige navn og rollebesætning af delvist ukendte karakterer. Hvad jeg er kommet ud af, er, at Capcom USA og Capcom Japan er godt klar over dette, men de lavede spillet alligevel.
Hvorfor? Nå, svaret er enkelt: De ønskede at lave et videospil til sig selv og for ligesindede fans. Tatsunoko vs. Capcom er virkelig et arbejde af kærlighed, og det viser. Spillet er pakket til gællerne med fan-service, karakterer fra både Capcom-siden og Tatsunoko-siden, der blev antaget at være død for verden, og en generel følelse af overstrømmelse, der kun kan være resultatet af et kreativt team, hvis inspiration har kastede deres fantasi i overdrive.
'Fantasi' er nøgleordet med Tatsunoko vs. Capcom . Spillet er fyldt med ideer, både med hensyn til visuals og gameplay. Hvis du kan forestille dig en combo eller kampteknik, er det sandsynligvis muligt. Det eneste, der begrænser dig, er din egen kreativitet og tekniske dygtighed. I modsætning til i Street Fighter IV , tegnene i Tatsunoko vs. Capcom passer ikke generelt ind i de typiske Capcom-typer (ladetegn, 360-kast-karakter, shotokan osv.). Dette er karakterer, som aldrig er blevet set i et kampspil og måske aldrig ses igen, lige fra en kæmpe 25-fots robot til en fem-fod høj, super-deformeret superhelt, der kan kontrollere tiden. For en kampspilfan, et spil som Tatsunoko vs. Capcom repræsenterer virkelig uopdaget land.
Trodde det grundlæggende kampsystem passer godt ind i Capcoms superhelt-rave-kampfly, er der et par større ændringer værd at nævne. Som Capcoms andre kæmpere med tag-team, Tatsunoko vs. Capcom giver dig mulighed for at vælge to krigere i starten af en kamp. Du kan kalde den anden karakter til hjælpeanfald eller tag dem i den primære kamprulle, så deres partner kan genopfylde noget helbred fra sidelinierne. Barok combo-systemet ændrer det lidt. I stedet for at genopfylde den røde del af din sundhedsmåler ved at mærke en karakter ud, kan du også ofre den for at få en barok combo. At handle sundhed for stødende magt er en risikabel manøvre, men det kan give store belønninger. Der er ikke noget som at være på randen til nederlag og bruge dit røde helbred til at drive en 114-hit Viewtiful kombination, hvilket bringer megen skam og sorg til konkurrencen.
Mens de barokke kombinationer helt sikkert glæder sig over kampentusiaster, der ønsker at lære stadig mere komplicerede kampteknikker, fungerer spillets forenklede kontroller for at tilfredsstille den anden side af markedet: spillere, der kan lide kampspil i teorien, men faktisk ikke kan spille dem på øve sig. Brug af en arkade stick, GameCube-controller eller Wii Classic Controller Tatsunoko vs. Capcom leg som en let nedstrippet version af Marvel vs. Capcom 2 der anvender tre knapper i stedet for fire. Hvis du bruger Wii Remote- eller Wii-Remote-and-Nunchuk-kontrolplanerne, spiller spillet meget mere Smash Bros. , med en knap til alle regelmæssige angreb og en til alle specielle angreb. Dette åbner spillet effektivt for alle, der nogensinde ønsket, at de effektivt kunne spille et traditionelt 2D-fighing-spil, men terminalt suger til kvart-cirkel-frem-og-hård punch-kontrol. Nu kan selv de mindst behændige blandt os kende glæden ved at kæde en hadouken ind i en shin-shoryuken.
Spillets rollebesætning lugter også af Smash Bros. indflydelse. Mens forrige Capcom vs. titler har også vist en bred vifte af karakterer, Tatsunoko vs. Capcom har langt den mest varierede (og vanvittige) liste over spillere, der bruges i en 2D-fighter. På Capcom-siden er nykommerne Frank West ( Dead Rising ) og Nul ( Mega Man X ) slutte sig til Ryu ( Street Fighter ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Rivalskoler ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rulle ( Mega Man: Powered Up! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Dawn of Dreams ), Utrolig Joe ( Udsigtsfuld Joe ), PTX-40A ( Lost Planet ) og Cabel-esque Saki ( Quiz Nanairo Dreams ) for at danne den mest eklektiske rollebesætning, som udgiveren nogensinde har sammensat. Der er en lige stor mængde af Tatsunoko-baserede figurer, hvoraf de fleste vil være ukendt for de fleste amerikanske spillere, men de holder bestemt stadig deres egne med at levere en bred vifte af nye og interessante kampstilarter til spilleren. Jeg er ligeglad med, om du er en 5-årig pige eller en 40-årig mand, du finder hold på Tatsunoko vs. Capcom sin liste, som du kan forholde dig til og nyde at lege med.
hvor man kan se anime gratis online
Et pakke er også inkluderet i et ulåst sidespil , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters. Dette er et spil, hvem som helst, også dem, der er helt fobiske fra kampsjangeren, kan samle med det samme og nyde. Det er et 4-spillers kooperativ shmup-sæt i Lost Planet univers, med hovedrollen Ryu og PTX-40 fra Capcom, og Ken the Eagle og Tekkaman Blade for Tatsunoko. Ligesom hovedspil er Ultimate All-Shooters sjovt alene, og det kan blive utroligt vanedannende i multiplayer, især for fans af Lost Planet . Selvom du spiller spillet som et hold, spiller du også for point og rangeres i slutningen af hver mach baseret på score. Flere stier, bosser og specielle træk afslutter, hvad der let kunne have været dens fulde downloadede version.
Apropos online, Tatsunoko vs. Capcom har online spil, og indtil videre har jeg ikke haft nogen reelle problemer med det. I løbet af den times tid har jeg brugt på at spille andre, der formodentlig gennemgår spillet for deres respektive spilwebsteder / magasiner, jeg har ikke haft en afmatning, og kun et par tilfælde af rammespring. Det har været en generelt bedre oplevelse end den tid, jeg har haft BlazBlue og Street Fighter IV på PS3, på trods af at der ikke er nogen online chat. Tilfældige kampe er hurtige at indlæse, og efter at have kæmpet mod en fremmed kan du tilføje dem til din rivaliserende liste og kæmpe mod dem når som helst. Det alt for velkendte vennekodesystem gælder for andre planlagte kampe, men ligesom at bruge en mobiltelefon, generer det mig ikke at skulle indtaste et nummer i min Wii hver gang for at få forbindelse til mennesker.
Sandsynligvis er de to sejeste ting ved spillets online system dets placering og matchmaking funktioner. Når du spiller, registrerer spillet din spillestil og pin dig med en ild (offensiv), is (defensiv) eller lyn (undvigende) badge og lader andre spillere vide, hvad de sandsynligvis har op imod. Du vil også kun blive stillet op mod spillere med lignende dygtighed og erfaring, så når du bliver bedre til spillet, får du tilladelse til at påtage dig spillere, der er mere dygtige. Måske bedst af alt, at spillet også holder styr på, hver gang du frakobler tidligt fra en kamp. Frakobl nok gange, og spillet matcher kun dig med andre spillere med en tendens til feje afbrydelser. Så meget som Wiis onlinesystem kan være alt for beskyttende, at blive reddet fra at kæmpe for ømme tabere, der kobler fra før et tab, er noget, jeg fuldt ud står bag.
Hvad jeg hidtil har beskrevet, skal lyde som en næsten perfekt kampspiloplevelse, og det er det. Alligevel ville jeg være undergivet, hvis jeg ikke påpegede spillets mangler, hvoraf nogle få overføres fra den japanske build af spillet, og nogle få af dem er nye for denne vestlige lokalisering. Mens spillet opretholder Capcoms lange tradition for at levere enestående animation, er spillets cel-skyggefulde karaktermodeller lidt af en blandet taske. Nogle af dem, som Nul, PTX-40A, Gold Lightan og Karas ser fantastiske ud; et par andre, som Morrigan og Frank West, ser lidt ujævne ud på nært hold. For det meste bemærker du ikke, da når kameraet først trækker sig tilbage og alle begynder at bevæge sig, ser enhver karakter i spillet godt ud. Det er kun under introduktionsskærme og nærbilleder før kamp, at du nogle gange ser Doronjos overdrevent blokerede bryster eller Frank West's ødelagte armhuler.
Som tilhænger af det japanske spil inden for spillet bemærkede jeg også, at et par ting mangler. Én karakter fra Tatsunoko-siden, en fed genie, hvis navn slipper ud af mig, fik ikke klippet til denne vestlige udgivelse. Ærligt talt, jeg savner ham ikke. Han havde en sej kæmpestil - en, der involverede en underlig blanding af kast, varierede angreb og slippe tilfældige objekter fra himlen - men heldigvis kan Frank West gøre alt det og mere. At droppe zombier fra himlen er bedre end en fed genie på alle måder, så jeg kan ikke rigtig klage, men det ville have været rart at have dem begge.
Det er også værd at bemærke, at det på grund af licensproblemer, Tatsunoko vs. Capcom har ikke det karakterspecifikke lydspor fra det originale spil. I den japanske bygning ville tagging ud til Viewtiful Joe give anledning til Udsigtsfuld Joe fase et tema, Ryu ville cue sit tema fra Street Fighter II osv. I stedet har hvert trin nu sit eget specifikke tema, og selvom de alle er gode (især det der lyder som Dead Rising 's mall til musik), de tilbyder ikke den samme nostalgiske flair som de karakterspecifikke melodier. De skar også spillets fuldt animerede afslutninger og byttede dem ud med statiske illustrationer af holdet på Udon Comics. Disse afslutninger er endnu mere fyldte med endda tilfældige Capcom-referencer end dem, der blev skåret. Se rollebesætningen af Spøgelsesgrund i Joe the Condor 's slutning blæste helt i tankerne.
Tilføjelser og subtraktioner fortsætter. 21 af de karakterspecifikke sidespil blev også klippet fra det japanske build. På en måde kompenserede Cacpom mere end det ved at tage PTX-40As spil og forvandle det til Ultimate All-Shooters, men jeg kan ikke undgå at gå glip af det bevægelseskontrollerede hadoken-kastespil og Yattermans bisarre robot-hund-lancerende olympiske begivenhed. Hvis du aldrig har spillet dem før, ved du ikke, hvad du mangler, men det er stadig værd at bemærke, at spillet ikke er lige så sjovt uden dem.
Generelt set Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars er et bedre spil end det japanske modstykke med flere karakterer, forbedret balance og online spil. På grund af den lidt ujævne grafik og den lejlighedsvise nedjustering fra den originale version af titlen, kan jeg ikke sige, at det er et perfekt spil, men det er forbandet tæt. I modsætning til Street Fighter IV , der kun har seks nye karakterer og et par mindre gameplay-tilføjelser, Tatsunoko vs. Capcom føles, ser og spiller næsten helt nyt. Det er det mest interessante og spændende kampspil, der rammer markedet i år, så hvis du overhovedet er nysgerrig efter spillet, vil jeg foreslå, at du køber det med det samme.
Resultat: 9,0 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)