hvordan stardew valley indledte renaessancen til landbrugssim
En strøm af hyggelige simulatorer i kølvandet på Stjernedug 's succes
Det føles som om, at hver ny batch af spilnyhedsstreams, vi får, ledsages af memes om hvilken spilgenre, der dominerer meddelelserne og opdateringerne. I løbet af sommeren var der en endeløs strøm af dark space marine-skydespil, og efter nyhedsstrømmene, der rullede igennem i denne uge, ser det ud til, at der er en ny genre overtager branchen for de næste par måneder: landbrugssimulatorer.
oracle soa interview spørgsmål og svar til erfarne
Ooblets , Jeg er fremtiden , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — listen over kommende eller nyudgivne farming/community sims, der aldrig slutter i disse dage. Dette er fremragende nyheder for mig, i betragtning af at det er en af mine yndlingsgenrer nogensinde, og du kan satse på, at jeg spiller så mange af dem, som jeg kan.
Hvorfor var Stjernedug så populær?
Mens farming/community sims har eksisteret i lang, lang tid, tror jeg, vi kan akkreditere meget af deres nylige genopblussen til succesen med et fantastisk indie-spil: Stardew Valley . Det er et af de spil, der er simpelt nok til at samle op og begynde at spille uanset dit færdighedsniveau og endda uanset hvor du er i en given gemt fil, men stadig komplekst nok til, at spillere kan udfordre sig selv og min-maxe lortet ud af det. hvis de vil.
Betjeningen er enkel, og du kan køre den på hvad som helst, hvilket betyder, at den er tilgængelig (såvel som til en overkommelig pris) på enhver tænkelig platform. Spillet har fostret en rigt modding-fællesskab , som nyder at sætte et nyt spin på gameplayet, historien, karaktererne, æstetikken og så videre.
Derudover er det passionsprojektet for en enkelt udvikler og har al den charme og omsorg, du kan forvente af en person, der virkelig elsker det, de laver. Alle disse elementer kom sammen for ikke blot at skabe et uforglemmeligt spil, men et fuldt ud kulturelt fænomen, der fejede gennem branchen og skabte Stjernedug et af de mest elskede og succesrige indie-spil nogensinde.
Årsag og virkning
Hvis min hypotese er korrekt, betyder det, at vi nu over seks år efter udgivelsen ser Stardew Valley 's indflydelse bølger gennem industrien - deraf bølgen af hyggelige landbrugs-/samfundssimulatorer. Selvfølgelig skal vi give kredit, hvor det skyldes serier som Krydsende dyr og Harvest Moon/Story of Seasons for at bane vejen for, at denne engang niche-genre kunne bryde længere ind i mainstream, men jeg tror virkelig Stjernedug er det, der skubbede den ud over kanten på grund af dens universelle appel og efterfølgende popularitet.
Så nu har vi en bølge af alle slags spil, der sætter deres eget spin på den klassiske farming/community sim-formel, som er masser af sjov at se. Ligesom skydespil eller RPG'er tager de mekaniske motiver i deres genre og forsøger at gøre noget, ingen helt har set før, ned til det mindste niveau, ser simulatorer det samme niveau af lidenskabelig granskning.
testers-inc iptv fungerer ikke
Videospil er stadig et utroligt ungt medie sammenlignet med film, tv, litteratur eller endda deres ældre fætter, bordspil. Som en, der har studeret mønstre og hele bevægelser, der dannes i medier, kan jeg ikke udtrykke, hvor fedt det er at se udviklere udforske forviklingerne i en nyere genre og skabe noget nyt.
Udskæring af en ny vej
Så for eksempel vil de fleste af disse spil have mekanik som landbrug, minedrift, fiskeri, madlavning, håndværk, at blive venner med byfolk osv., men kombinationen i, hvordan disse mekanikker implementeres og påvirker hinanden, vil altid være unik. Hvert spil vil have forskellige økonomiske og sociale systemer, som spilleren kan interagere med, hvilket vil føre til forskellige resultater.
Det er ligesom, hvordan mange spil kan lide BioShock , Masseeffekt , og Vanæret f.eks. har en slags magisk mekaniker til at supplere våben, som vi kender og genkender, såsom våben, dolke osv. Selvom vi er bekendt med motivet med magi, der supplerer kendte våben, vil hvert spil, der implementerer sin egen slags magi brug den magi lidt anderledes - hvad magien kan gøre vil være anderledes, prisen for den magi vil være anderledes (normalt ved at bruge en slags mana-system, som også kan have et uendeligt antal variationer) og så videre. Der er mange lag her.
Min pointe er, at vi har nok landbrugssimulatorer nu, hvor udviklere i kraft af et mættet (og næsten overmættet) marked er tvunget til at tænke kreativt, når det kommer til at bruge mekanikken i deres genres værktøjskassen til at skabe en lige så engagerende oplevelse som muligt.
csqa eksamensspørgsmål og svar pdf
Så får vi spil som f.eks Kult af Lammet eller Ooblets , som kombinerer fællesskabssimulering med en handling roguelike og landbrugssimulering med Pokémon -stil dyr følgesvend kamp, henholdsvis. Ligesom historiefortælling er nøglen til at lave friske og spændende spil at finde nye måder at kombinere og implementere elementer, vi allerede elsker.
Én ting er at studere det fænomen i retrospekt, men noget andet er at se det ske i realtid. Uanset hvad nogle mennesker siger, synes jeg, det er en meget, meget spændende tid for spil - især landbrugssimulatorer.