hvert 2d metroid spil rangeret

Samus er vendt tilbage meget
Jeg formoder, at der er en ret betydelig del af mennesker, der med glæde vil kalde Metroidvania for deres yndlingsvideospilsgenre, men som aldrig har spillet en Metroid spil. Det er et problem. Nogle gange, når en klassiker er også klassisk, kan det blive lidt af en hovedpine. At gense et virkelig elsket spil kan blive en opgave, når du har set dets bedste ideer blive bedre udført af spil, der kom senere.
Ikke sådan med Metroid . Næsten hver 2D Metroid spillet er stadig et meget godt tidspunkt, selv når det er placeret ved siden af bølgen af vidunderlige indie Metroidvanias, vi har set for nylig. Desværre er 'næsten' det operative ord i den sætning. Der er helt sikkert direkte dårlige 2D Metroid spil, ligesom der er gode. Så tillad mig at lede dig igennem hver 2d Metroid spil , fra det klodsede til det kloge.
Metroid II: Return of Samus (1991)
Den originale Game Boy var et utroligt stykke hardware. Det var den første håndholdte spillekonsol til virkelig at demonstrere de typer spil, folk ønskede at spille på farten. Det var hjemsted for nogle utrolige tredjepartstilbud og nogle endnu bedre førsteparts Nintendo-spil.
Det var ikke det rigtige sted til Metroid II .
Metroid II: Return of Samus spiller simpelthen ikke særlig godt på Game Boy. At udforske en ukendt planet uden nogen form for vejledning eller retning var allerede lidt svært i originalen Metroid , men i det mindste var områder visuelt forskellige. Metroid II er afhængig af Game Boys monokromatiske skærm, hvilket betyder, at det er utroligt svært at sige, hvor du er det meste af tiden. Metroid II lider også af klodsede kontroller og fjendedesign, der får Samus til at føle sig mindre som en mægtig dusørjæger, der leder efter dødbringende Metroids, og mere som en tilfældig dame, der tilfældigt snubler over rumvæsner. Det er et spil med gode ideer, som simpelthen ikke kunne have fungeret på den originale Game Boy.
bedste program til at overvåge GPU temp
Metroid (1986)
Metroid er den sjældne serie, hvor selv ihærdige fans for det meste kan erkende, at det første spil ikke er så spilbart. Den oprindelige Metroid lægger nogle virkelig solide fundamenter, men mange af seriens største problemer er på deres absolut værste her.
Det største problem med Metroid er ret simpel: Der er intet kort. Nogle franchise-purister er helt sikkert allerede ved at klargøre deres forklaringer ('Det er ikke meningen at have et kort', 'Du bør lave dit eget kort,' og så videre), men sagen er simpel, Metroid føles rigtig dårligt uden et kort. Udforskning føles slet ikke meningsfuldt, når du ikke ved, hvor du har været, eller hvor du skal hen. Det hjælper det ikke Metroid har et ret sjusket kontrolskema og ret uinteressant gennemløb. Måske er jeg bare for forkælet af moderne designfilosofi, men denne her er ikke særlig sjov at gå tilbage til.
find kommando i unix med eksempler
Metroid Zero Mission (2004)
Metroid Zero Mission er en genindspilning af originalen Metroid , og hey, vi har fået et kort nu! Vi har også... kortmarkører. Hold da op. Ja, Nul mission er lidt af en overkorrektion. Den er mere læsbar end originalen Metroid takket være dets kort, og det er bestemt mere spilbart takket være nogle nødvendige gameplay-overhalinger, men det er også bare lidt for håndholdt.
Hver gang du kan få adgang til et nyt område i Nul mission , spillet annoncerer højlydt det faktum med en lysende blinkende indikator på dit kort. Det ødelægger på ingen måde spillet (den originale Metroid 's kort er fuld af off-the-slagne-sti ting at gøre), men det hæmmer oplevelsen af udforskning. Hvis det originale spil var for vagt, er dette bare lidt for specifikt. Det er stadig en meget god tid, men en der ville have gavn af lidt mindre vejledning.
Metroid Fusion (2002)
Jeg kan faktisk godt lide Metroid Fusion meget, men det er ikke en Metroid spil. Det er et rigtig godt 2D platformsskydespil, og et rigtig smart riff på Alien , men... det er ikke en Metroid spil!
Fusion har næsten ingen udforskning at tale om. På det mest basale, Metroid handler om at finde rundt i et ukendt sted og opdage, hvad der ligger i centrum. Det handler om at finde på nye og interessante måder at bruge de værktøjer, du har til din rådighed, til at nå tidligere utilgængelige steder. Hvis Metroid Zero Mission havde da ikke nok af det Metroid Fusion har absolut intet af det. Der er en robot ved navn Adam, som konstant fortæller dig, hvor du skal hen, og hvordan du kommer dertil, og han stinker.
Fusion er meget god. Det er et af mine yndlings Game Boy Advance-spil. Hver gang jeg beslutter mig for at afspille Metroid serier vælger jeg dog normalt at springe over Fusion . I mit sind er det sit eget (meget godt!) spil uden relation til Samus' fortsatte eventyr.
Super Metroid (1994)
Super Metroid var et ret utroligt spring fremad. Tre år efter Metroid II befandt sig hæmmet af underpowered hardware, denne ubestridelige klassiker udnyttede springet til Super Nintendo fuldt ud. Selv nu, næsten tredive år senere, er det stadig lidt svært at tro, hvor stort dette spil er.
Super Metroid bringer Samus tilbage til Zebes, rammerne for det originale spil. Denne gang er Zebes inficeret af rumpirater (den bedste slags pirater), som ønsker at bruge Metroidernes magt til sig selv. Zebes er meget mere spændende at udforske denne gang - Samus' værktøjskasse er blevet større, og hvert eneste våben, hun har til rådighed, føles som en brik i et massivt puslespil. At løse det puslespil er kernen i Super Metroid . Jeg har sagt det før, og jeg siger det igen: Metroid handler om udforskning, og Super Metroid gør det fantastisk at udforske.
bedste gratis registreringsdatabase renere windows 8.1
Metroid: Samus vender tilbage (2017)
Efter en anstændig lang tid væk fra rampelyset vendte Samus i 2017 tilbage til Nintendo håndholdte med Metroid: Samus vender tilbage , en 3DS-genindspilning af Metroid II med tilladelse fra udvikleren Mercury Steam. På mange måder, Samus vender tilbage er ligesom Metroid II , men det adskiller sig på ét nøgleområde: det er virkelig godt!
Samus vender tilbage er den første 2D Metroid spil, hvor Samus faktisk føler sig som en dusørjæger. Størstedelen af spillet går på at jage Metroids ved at spore deres DNA. I originalen Metroid II , at 'jage' rumvæsnerne var ikke rigtig muligt, fordi der ikke var nogen måde at se, hvor du var. Enten gik du ind på dem, eller også gjorde du det ikke. Her kan du tydeligt se, hvor Metroiderne gemmer sig, og du kan forberede dig på at bringe dem ned. Når du fanger dem, er de værktøjer, du har til at udrydde dem, ret fremragende. Samus vender tilbage er en af de eneste Metroid spil med virkelig fantastisk kamp, og det får Samus til at føle sig utrolig stærk. Samus vender tilbage mangler lidt i udforskning, men problemet er ikke så slemt, som det er i Fusion eller Nul mission , og spillet kompenserer for det med et utrolig glat og sjovt spil fra øjeblik til øjeblik.
Metroid Dread (2021)
Fordomme for nylig, Metroid Dread er virkelig så god. Den første hovedlinje Metroid spil i næsten to årtier og den første hjemmekonsol 2D Metroid spil siden 1994, mod alle odds, lever op til hypen. Mercury Steam vender tilbage hertil og giver Samus et endnu heftigere arsenal af kraftfulde våben, der får dette spil til at føles helt utroligt.
Udover det, Rædsel absolut søm udforskning. Spillet rammer en meget imponerende balance, idet det er meget svært at fare vild, men det føles også konstant, som om du finder noget nyt. Det føles som Metroid , men uden de hovedpine, folk ofte omgås Metroid . Det er den slags spil, som jeg vil anbefale til næsten alle – det er et fantastisk actionspil for folk, der elsker actionspil, et fantastisk udforskningsspil for folk, der elsker at udforske, og et fantastisk Metroid spil for folk, der elsker Metroid .