review progress divinity
Denne synd er dobbelt så original!
Mens jeg bestemt elskede den første Original Sin , det efterlod meget at ønske. Det var unødvendigt at sige, at jeg var begejstret, da efterfølgeren blev annonceret og endnu mere ophidset, da jeg fandt ud af, at spillet foregik 1000 år eller deromkring senere, så jeg ikke behøvede at prøve at huske alle detaljerne i det første spil.
Indtil videre er efterfølgeren god nok til at slette al hukommelse, jeg havde fra den første, fordi dette er det spil, jeg ville have hele tiden.
godt sted at se anime gratis online
Divinity: Original Sin 2 (Windows)
Udvikler: Larian Studios
Udgiver: Run Studios
Udgivet: 14. september 2017
MSRP: $ 44.99
Jeg var bekymret for ind i Divinity: Original Sin 2 fordi det er så længe siden jeg besøgte det første spil. Jeg kan huske, hvor morsom den første by var i originalen og det grundlæggende i verden, men ikke meget andet. Karaktererne og det samlede plot føltes lidt svage for en RPG. Hvis du bad mig om at navngive ledsagerne, kunne jeg ikke. Så jeg var ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente af efterfølgeren: ville de fokusere mere på det samlede plot? Karakterdialog og personligheder? Svaret har meget klart været begge dele.
Nu er jeg kun '(kun') et par dusin timer ind i efterfølgeren, men hellig ko er forbedringen mærkbar. Det meget begyndelsen gør et stort stykke arbejde med at holde spilleren interesseret, men der er en bestemt samtale / begivenhed, der sker med en bestemt tilsyneladelse (jeg vil ikke gå nærmere ind på flere af spoiler-årsager), der helt tilsluttede mig. Jeg var allerede interesseret i at se, hvor spillet gik, men når det engang afslørede det for mig rigtigt retning, jeg kunne ikke stoppe med at tænke på spillet; Jeg har altid ønsket at være på min pc og fremme historien.
Jeg elsker også de ledsagere, som jeg oplever med. Den røde prins, Lohse og Fane er temmelig trioen af personligheder. Jeg beklager næsten at have rullet min egen karakter som den fjerde, da jeg blev skuffet, da jeg afskedigede Sebille for at gøre plads til Lohse. Et personligt valg helt sikkert, men at køre med fire af de forhåndsdefinerede tegn lyder også som en fantastisk tid. Når det er sagt, nyder jeg at være en vandøde dværg, der kan polymorfe i forskellige former, uden at tage noget guff fra noget forbandet NPC!
Mens søgen log stadig efterlader noget at ønske, er sidequests lige så engagerende som nogensinde. Meget af dette (og historiens samlede kvalitet) har at gøre med, at alt bliver fuldt udlyst. Generelt ved du, om nogen er vigtig, hvis de enten 1) har en stemmeskuespiller eller 2) har et portræt. Sidstnævnte er udfaset i de seneste RPG'er, der blot viser modellen i dialogruden, men førstnævnte har næsten altid været sandt. 'Hej, den fyr taler faktisk, jeg ved, at han har en søgen efter mig'! Nu ved jeg ærligt ikke, om den person, jeg skal tale med, har en spredt sidequest eller bare klager over livet i Fort Joy.
hvordan bliver du en produkttester
Det er virkelig spændende at tale med nogen, se hvad de har at sige, potentielt handle med dem og enten hjælpe dem ud eller sparke deres røv. På et tidspunkt gik jeg op for at spille et spil kort med nogle fremmede, lagde et kort ned, der altid vinder i henhold til spillets regler, og dræbte derefter alle de andre spillere, da de blev forvirrede på mig for at have det kort. Jeg løj også for en hund om hans ven for at skåne hans følelser, for forbandet kunne jeg ikke bringe mig selv til at fortælle ham, hvad der var sket.
Bekæmpelse er lige så hård som nogensinde, skønt strømlinet til at fjerne en masse af tediumet. Der var tidspunkter i det første spil, som vendinger føltes som om de foregik for evigt . AP er nu lukket klokken seks, og mens der er måder at regenerere AP med trylleformularer, bevæger kampene sig meget hurtigere. Der er stadig en stor vægt på vejreffekter og stavekombinationer, som fortsat tvinger spillerne til at tænke over deres handlinger, før de tager dem. Hvis du ikke kigger på kortet, før du tager nogen sving, er du bestemt bundet til at blive skruet på et tidspunkt i slaget.
Tilsætningen af de fysiske og magiske skjoldstænger er fremragende. Disse statistikker fungerer som en skadebuffer, når de bliver angrebet. Dette påvirker ikke kun, hvilken slags tyvegods du vil samle og udstyre, men hvordan du nærmer dig hver kamp. Hvis nogen har masser af fysisk rustning og lidt magisk rustning, er det bedst at sende dine mages i den retning. Ved at ignorere denne statistik vil kampene være et komplet helvede, så igen skal du altid scanne slagmarken, før du begår!
Der er mange små ting, der fortsat generer mig, mens jeg spiller. AIs verdenskort-pathing er ofte komplet lort. Dine partimedlemmer vil gøre meget for ikke at gå gennem ild eller gift, på trods af at de ikke vil blive berørt af det på grund af deres magiske skjold. Den eneste måde at omgå dette er at fjerne hvert partimedlem og manuelt lede dem gennem forhindringen. Jeg stødte også på en fejl, der tvang mig til at afspille over en times gameplay; Jeg er ikke sikker på, hvorfor spillet ikke gemmes automatisk på nøgle-øjeblikke for at forhindre dette, men nu mash jeg bare quicksave-knappen på alle tidspunkter.
hvor er netværkssikkerhedsnøglen på routeren
Divinity: Original Sin 2 er allerede ligaer foran originalen, som var stor i sin egen ret. Jeg er virkelig investeret i historien såvel som mine følgesvendes situation. Sikker på, der er en håndfuld nitpicks, jeg kan lave, men sjældent forringer de det, der hurtigt bliver et af mine foretrukne RPG'er siden Dragon Age: Origins .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)