ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Ligesom stort set enhver moderne MMO
fordele og ulemper ved Linux vs Windows
Da Ubisoft annoncerede, at den første Afdeling 2 raid ville ikke have matchmaking, på trods af at det tidligere blev anført, at 'enhver aktivitet ville have det', det var et chok. Hvorfor fremmedgør folk fra den mest populære slutspilaktivitet?
Før folk reagerer med 'men det er ment at være vanskeligt', forklarer jeg, hvordan det fungerer i stort set hver MMO i det sidste årti. Grundlæggende lægger udviklere først en lettere version af raidet, der fungerer som en plan for hvad der skal komme. Derefter kommer en til to uger senere den 'rigtige' version, som normalt ansporer til 'verdens først' -løb, når hold prøver at skelne alle de nye taktikker, der er proppet ind i den mere vanskelige udgave. Det er tilfredsstillende, har flere niveauer af hype involveret og har fungeret vidunderligt til spil som Final Fantasy XIV . Et par spil har den modsatte tilgang (hårdt først derefter let senere), men uanset hvor der er næsten altid flere vanskelighedsindstillinger.
Det koncept kommer til Afdeling 2 efter en massiv blowback, der tvang udvikleren til at reagere. Ændringen er meget tydeligt detaljeret i spillets nye patch note dump med udtrykket: 'Tilføjet Story Difficulty til Washington National Airport raid'. Det hele er en del af Titelopdatering 5, der i øjeblikket er i test, og spillere, der deltager, har bekræftet, at raidet vil have en matchmakrementskonsession.
Dette er gode nyheder. Nu kan afslappede spillere se hele spillet uden at skulle bekymre sig om den undertiden angstfremkaldende og høje standard praksis med at 'lede efter gruppe' -værktøjer, og hardcore-spillere får stadig deres hardcore-oplevelse med indstillingen af vanskeligheder uden historien. Win-win. Jeg håber, dette er guldstandarden fremover.
Måske kan Bungie implementere denne tiårige MMO / live service-koncession næste gang for Destiny 2 ?
Afsnit 2 Titelopdatering 5 (Reddit)