how mass effect 3 kicked my emotional ass
Hvornår var sidste gang et videospil fik dig til at tænke på forhold? Reflekterer virkelig over dem, mener jeg? BioWare har en evne til at gøre dem næsten obligatoriske i hvert af deres spil, men de er næppe de eneste, der har gjort romantiske forhold til en udtømmende funktion ved moderne spil. Vi har set et forhold udvikle sig mellem Nathan Drake og Elena Fisher i løbet af tre spil, og Kraftig regn fokuserede stærkt på nedbrud af en brudt familie. Vi kunne sidde her hele dagen og liste lignende titler.
Men der er en ting, jeg aldrig har set et videospil gøre, prøv som de måtte: behandle forhold holistisk og realistisk. Det ser ud til at være så let at gøre, men tilsyneladende er historiefortællere bare ikke klar til at gå dertil.
Nathan og Elena har tydeligvis haft problemer og spændinger, som det kan ses, når de genforenes i Ukortet 2 og Ukortet 3 . Men vi ser aldrig, hvordan livet var mellem titler, kun de glade øjeblikke eller de små humorister. De er videospilets ækvivalent med et romantisk romanforhold. The Ross and Rachel af videospil.
Kraftig regn viser, hvad Ethans liv er som efter skilsmisse, samt hans forfølgelse og engagement i et nyt forhold. Men vi får aldrig et glimt af, hvordan skilsmissesagen var. Vi ser ikke, at nedfaldet af en familie bryder sammen. Det er ikke som, at spillet kunne være blevet gjort mere deprimerende, så hvorfor blev vi ikke taget på rejsen med Ethan, da hans kone beskylder ham for et barns død og tvinger ham ud?
På en gladere note har jeg altid husket scenen fra Mørket hvor Jenny hviler på dit bryst, mens du ser på At dræbe en drossel sammen, fordi forhold ikke altid er slået op til 11. Nogle gange er I lige så meget hinandens ven som I er kæreste. Hvorfor skal vi ikke bare 'hænge ud' med vores romantikindstillinger nogle gange?
Og så er der selvfølgelig Død eller levende Xtreme Beachvolleyball . Som opsummerer kompleksiteten i menneskelig interaktion som 'Køb mig ting, og jeg vil bære sexede badedragter til dig!' Hvilket for øvrig tilfældigvis er et af mine yndlingsaspekter ved et forhold.
Seriøst er det, at de eneste spil, der er kommet tæt på at vise den sande kompleksitet i et forhold for mig - selvom jeg meget gerne vil høre, om du har dine egne eksempler - er Masseffekt spil. Hvis du romantiker noget af det originale besætning fra det første spil, byder de dig ikke velkommen med åbne arme ind Masseffekt 2 . De har modstridende følelser og motiver med dig og din nye alliance med Cerberus, og hvis du ønsker at komme sammen igen, skal du tackle det. Det er mere realistisk og et skridt i den rigtige retning, men det er stadig for let at overtale dit besætning om, at du er den upåklagelige højdepunkt af perfektion. Som det ses ovenfor, er der så mange aspekter af et reelt forhold, at vi bare ikke ser ud til at komme et sted.
Men lad mig fortælle dig, hvorfor det er vigtigt, at videospil kommer til det punkt. Lad mig fortælle dig en historie. To faktisk.
Jeg har tilsluttet mig et andet playthrough af Masseffekt 3 på det sidste. Når alt kommer til alt skal jeg få 'dem' cheevs! Kun denne gang gav en samtale om Citadellet mig en pause, hvor jeg tidligere var sprunget videre på min lystige Reaper-slagtemåde. Dette er ikke en vigtig samtale, husk. Det fører ikke engang til en sidesøgning. Det betød ikke noget for mig før. Men nu kan jeg ikke holde op med at tænke over det.
Folk gør sjove ting, når de er bange. Nogle gange bliver de bitre, egoistiske røvhuller, som ikke bare ville skubbe kvinder og børn ud af vejen, men med glæde byde dem op som et offer, hvis det ville betyde at skabe sig en mindre behagelig skæbne. Nogle gange erobrer de frygt og hævder sig som de retfærdige forløst, et lysende fyrtårn for alt hvad ånden og sjælen kan være. Og nogle gange er det ikke altid klart, hvem der er hvilket.
Samtalen, jeg refererer til, finder sted mellem en menneskelig kvindelig og en asari, tidligt i spillet. Du kan finde dem chatte, første gang du er i stand til at besøge Citadellet, på Presidium Commons-niveau. Den første ting, du vil høre, er det menneskelige, betegnet som 'hustru' i underteksterne, siger: 'Jeg tror, jeg er klar til at afslutte det med ham.'
Den 'ham', der henvises til, er en mandlig soldat, indsat og slået fra i krigen. Vil du tilføje en lille historie og følelser til multiplayer-komponenten i Masseffekt 3 ? Måske er han din multiplayer-avatar. Kona klager over, hvordan hun føler, at der har været en voksende afstand mellem dem, og hvordan hun ikke længere føler sig glad. Asari, 'Mistress', som hun er beskrevet i underteksterne, forsikrer hustruen, at hun skal være ærlig. At hun skal fortælle sin mand. Således ender en del af samtalen.
Mens andre ringede i 2012 på nytårsaften med toasts vin og champage, fest hatte og streamers, kys og jubel, var jeg nervøs at gå foran et publikum af mine venner og kæreste. Havde jeg det? Var det i soveværelset, hvor jeg forlod det? Havde nogen set? Var det rigtigt at gøre? Jeg tænkte fremad, baglæns, op og ned. Mit sind løb ikke i cirkler, men i stedet fløj og surrede omkring som en ballon, der skyllede ud af en jævn strøm af tør, undertrykkende luft.
Mine tæer rynkede sokkerne på mine fødder med en kold sved. De bøjede sig og greb om tæppet. Jeg kiggede på min kæreste, mine øjenbryn rykkede af bekymring og angst. Jeg siger hendes navn. Lige så stille. Min stemme kæmpede for at løfte sig over jubel fra fjernsynet bag mig, da skarer af euforiske mennesker gled sig over. 'Jeg har brug for, at du står op.'
Næste gang samtalen løber op, virker det temmelig uskadeligt. Kone diskuterer i sindet, hvordan hun skal fortælle sin mand sine følelser. Tekst? Indspilning? Ansigt til ansigt videochat? Den første er for upersonlig. Sekundet? Nej, hun bliver for flustet. Videochat er kun tilgængelig på åbne komm-kanaler, og som Mistress påpeger, hvem ved hvornår han kan komme til en af dem? Han vidste trods alt, at det ville være svært, når han efterlod hende.
… Vent, hvad? Venstre ? Venstre hende ?
Det kan virke som en sådan lille ting, en så ufarlig måde at formulere ting på. Det er jo teknisk sandt: Manden har efterladt sin kone. Men formuleringen nu får det til at virke som om det er hans skyld. Og måske er denne voksende afstand mellem han og hans kone måske ikke så stor, hvis der ikke var nogen i midten, der opsummerer deres forhold til kone som en interessekonflikt, hvor han venstre hende . Det damper mig for at sige mildt, men samtalen, indtil videre, slutter her.
Mine knæ skælvede. Mine knæ skælvede. Jeg lader en falde. ”Jeg var sammen med dig i 2011. Jeg vil være sammen med dig gennem hele 2012. Og 2013. Og hvert år efter. Jeg vil tilbringe hvert år af mit liv med dig. ' Jeg trak en kasse med ringen, jeg havde gemt, i vores soveværelse. Mine fingre kæmpede for at få fat i kanterne og lade den åbne. Det føltes som at skrue Arthurs sværd ned fra stenen. Til sidst følte jeg det gav, og diamanten afslørede sig selv. Gnisterne lyste op som refleksioner i hendes øjne. 'Vil du gifte dig med mig?'
Kraften, som hun omfavnede og taklede mig med, bankede næsten vinden fra mine lunger. Det var sket. Jeg var forlovet. Det var det lykkeligste øjeblik i mit liv, liggende på gulvet med en smuk kvinde, som jeg stolede på og elskede mere end mig selv. Hun var varm, og jeg var hel.
Første gang jeg spillede igennem Masseffekt 3 , Jeg er sikker på, at jeg forlod denne samtale nu. Helvede, jeg har sandsynligvis ikke engang holdt mig længe nok til at høre udover 'Jeg tror, jeg er klar til at afslutte det med ham.' Der er større ting at bekymre sig om, bedre måder at bruge min tid på. Reapers kommer, Reapers kommer! Men nu ... Jeg finder mig selv transfixed. Denne samtale gør mig på én gang sorgfuld, irriteret og medliden.
Jeg aflytter igen. Nu overvejer kone højt, hvordan 'jeg antager, at det ikke betyder noget, hvordan jeg gør det. Jeg har bare brug for at fortælle ham om os. '
Mistress svarer, 'Vent. Os?' Jeg kan forestille mig et blik, en blanding af overraskelse og frygt, vaske over asari. Jeg kan forestille mig den blå dræning fra hendes ansigt og en pludselig stramning i maven. Jeg håber, hun er ukomfortabel. Hun kæmper for at omdirigere hustru til at forblive taktfuld, for bare at fortælle sin mand, at de er vokset fra hinanden. At nævne en anden kvinde ville 'gnide det ind'.
Jeg håber, at Arbejdet med har en partner. Jeg håber, de finder ud af det. jeg vil have at gnide det ind.
Jeg havde forlovede nu. Jeg var nødt til at planlægge for fremtiden. Jeg var nødt til at sørge for hende. Vi talte og besluttede at flytte ind i en ny lejlighed tættere på vores arbejdspladser. Med eventyr og glæde i vores hjerter begyndte vi at søge efter vores nye hjem. Da vi fandt det, vidste vi begge straks. Det var en smuk lejlighed og overkommelig. Tæppet var blødt og varmt. Stuen åndede med åben luft og store vinduer. Der er en gårdhave ud af soveværelset, med træer og en lille creek lige bag bygningen. Med bittersøde farvel, sagde vi farvel til vores venner i byen, pakke vores kasser og sende afsted.
Den dag, vi flyttede ind, modtog jeg dog et opkald. Min forlovede var lige mistet sit job. Jeg kunne høre hendes stemme revne, da hun fortalte mig. Jeg fik panik. Hvad skulle vi gøre? Der var allerede en ny fremlejer i den gamle lejlighed, og vi ville ikke have råd til dette sted nu. Jeg fandt mig vred. Rasende. Jeg fortalte hende en gang, jeg fortalte hende tusind gange, du skal være på arbejde til tiden, ellers erstatter de dig , Jeg troede. Jeg kom ikke hjem fra arbejde den aften. Ikke med det samme. Jeg var for vred. Der var en gift med harme, der bankede mod bagsiden af min hjerne.
Da jeg kom ind i den nye lejlighed, sagde hun, at hun var ked af det. Jeg bad hende om at tale med mig om det og åbne op. Fordi jeg var den, der skulle være ked af det. Men hun ville ikke. Hun ville ikke tale med mig.
hvad bruges java til i dag
Nu kriger Mistress and Wife. Mistress insisterer på, at hun ikke er årsagen til sammenbruddet. Det er krigen. Det er afstanden. Det var det, der gjorde alt klart. Kone er enig ... i en grad.
”At møde dig er det, der fik mig til at indse, hvor dårligt det var blevet,” insisterer hun påpeget.
Mistress afbøjer. 'Jeg er ikke den, der har opbrudt dit forhold.'
Nej selvfølgelig ikke. Det var mandens skyld før, nu er det hustruens. Det kunne aldrig være din skyld. Du gjorde ikke noget forkert. Jeg vil kvæle denne asari. Shepard står akavet tæt på dem to. Det er virkelig ikke hendes forretning at huske, og alligevel forlader hun ikke. Jeg flytter ikke controlleren for at lade hende.
Kone skyder tilbage, 'Var det nogen andet der fandt mig fast på væggen med hendes mund? ' Jeg finder mig selv undrende, lidt for meget, hvad dynamikken er mellem disse to. Er det en sex-ting? Er det rent fysisk? Er der noget mere, som de ikke tør forfølge? Eller flirter de af katastrofe, hvor hasten og spændingen ved fare giver dem en konstant mental højde? Har en af dem sagt 'Jeg elsker dig?' Har enten den ene i hemmelighed sendt besked til den anden, mens hun var i armene fra deres partner, 'Du ved, hvis vi var sammen ...'
Jeg har det som om jeg ved svaret. Jeg ser ned til mine hænder, griber controlleren og lægger mærke til det lille indtryk på min finger: en rille, hvor noget engang hvilede, tæt og stramt.
Min chef og jeg var gode venner. Vi drillede hinanden om videospil ofte. Vi talte om, hvilke vi syntes var gode, og hvilke der var crap. En voldsom Halo v. CoD debatten var praktisk talt obligatorisk. Jeg rullede øjnene og lo hver gang hun forvandlede sig til en fnise skolepige, der var besat af sin kæreste, men satte pris på hendes entusiasme for livet. Jeg indså også, at uden for et job og ingen til at hænge sammen med andre end mig, kunne min forlovede have brugt en ven i området. Jeg introducerede de to, og var glad for, at de fandt så sjovt i hinandens selskab.
Min forlovede landede snart endnu et job. Hårdt arbejde, tidlige skift. Hun ville komme udmattet hjem, mentalt og fysisk drænet. Jeg spurgte hvordan hendes dag gik, og hun svarede ofte 'Træt'. Intet mere. Bare træt. Jeg ville trykke på og spørge, om hun ville tale om det. Jeg kunne se, at der var meget mere end bare træthed bag hendes øjne. 'Bare træt,' ville hun fortælle mig. Det forekommer mig, at disse tider var en test af vores mettle. At dette arbejde måske skulle vise, hvem vi var. Måske ville det være noget, der ville gøre vores følelser klare.
Når jeg droppede emnet, hentede jeg min controller og spillede, mens hun sad ved siden af mig på sofaen. Mine gameplay-dage blev præget af skudtøj, brølende drager, brumring af Electoons og klik på hendes tommelfingre, da de hurtigt pressede ned på tasterne på hendes mobiltelefon.
Jeg overvejer ikke at lytte i denne tid. Jeg behøver ikke at tænde på hustruen og elskerinnen mere. Det behøver jeg ikke. Jeg kunne bare løbe lige forbi dem. Spillet straffer mig ikke.
'Hvor skal dette hen?' Hustru spørger. 'For hvis dette ikke er alvorligt, er vi nødt til at tale.'
'Sophie, vi er nødt til at tale.'
Mistressen reagerer, en tone med harme og underkastelse blandes ind i hendes stemme. ”Dette er to forskellige ting. Du er vigtig for mig ... '
'Du er vigtig for mig, men jeg føler ikke det samme for dig, som jeg plejede at gøre.'
Kona er forvirret. Modløs. Hendes stemme synker. Hun beklager, hvordan hun mister sine partnerfordele, inklusive en lejlighed.
Mistress antyder, at hustru for hendes egen sikkerhed skulle finde ud af en exit-strategi.
”Jeg troede, at jeg havde det,” siger hustru, hvor hendes stemme var bundet under tabet af tab.
Jeg følte jeg vidste det. Jeg har mistanke om det. Jeg greb min forlovede telefon og kiggede gennem meddelelserne. Så mange fra hende. Min chef. Mine øjne bladede side efter side, hver besked tændte en lille ild i mit hjerte, hver en stans mod maven. Eksplicit sexts, doen-eyed længsel efter hinanden; hver enkelt løb mig igennem som et blad, skønt ingen af disse meddelelser var så splintrige som læsning:
'Jeg elsker dig.'
Jeg kunne ikke se, om det var åbenbaringen, løgnerne eller min egen svaghed, der kastede mig på gulvet. Jeg kollapset, mine lunger kæmpede for at trække luft ind, da tæppet begyndte at kvælde og kvæle af tårer. Hvor længe? Hvornår? Hvorfor? Spørgsmålene kom på én gang, smadrende mod mig som kugler og hammere.
Mistress forsikrer hustruen, 'Jeg værdsætter den tid, vi har haft sammen. Men… '
Dage gik, og da jeg pakket mine ting, spurgte jeg kvinden, jeg troede, jeg havde kendt, 'Hvordan har du det og ...? '
'Jeg ved ikke. Hun siger, at hun elsker mig, men alt, hvad hun gør, er at tale om sin kæreste. Jeg tror ikke, vi nogensinde vil være sammen, så meget som jeg ville have det. '
”Ja,” lukker hustruen.
”Ja,” sagde jeg, da døren lukkedes bag mig.
Folk gør sjove ting, når de er bange. Nogle gange klæber de sig, nogle gange står de. Nogle gange arbejder de sig selv indstillet i tunnelsyn, kun fokuseret på fremtiden og ikke hvad nutiden har brug for. Nogle gange løber de og flygter fra årsagen til angst, ind i en anden persons sikkerhed (dog midlertidigt). Hvem kan sige, hvad der er værre?
Jeg elsker videospil, og jeg tager dem meget alvorligt. Måske lidt for seriøst, jeg er sikker på, at nogle af jer ville sige. Men denne lille, ubetydelige del af Masseffekt 3 producerede en reaktion i mig i modsætning til noget andet i spil nogensinde har før. Det fik mig til at tænke. Det fik mig til at reflektere over den menneskelige tilstand.
Det er hvad jeg vil have flere videospil til at gøre, fordi det er det, kunst gør.
Jeg vil have, at de skal ses som kunst. Jeg vil have flere videospil til at vise os og få os til at tænke over, hvad det betyder at være menneske. Jeg vil græde, fordi jeg er så ophørt af det, jeg har set. Jeg vil også smile og grine. Jeg vil have realistiske, ikke-altid-smukke, ikke-altid-overspændte skildringer af liv, kærlighed og alt derimellem. Det kan virke som en rørdrøm, men det er det ikke.
Jeg ved, at videospil er i stand til at fange den menneskelige ånd. De kan få os til at stille os spørgsmål, som vi måske ikke har svar på, men som vi er nødvendige for at stille os selv. De kan påvirke os. Der var venner og familie klar til at støtte mig på næsten enhver måde, jeg kunne håbe på efter min sammenbrud, men det var ikke før jeg hørte en tilsyneladende ubetydelig samtale i et videospil at jeg virkelig kunne tillade mig at føle alt hvad jeg havde brug for at føle. Ved at observere en lignende situation fra en afstand, hvor jeg ikke havde nogen indsats, var jeg i stand til at håndtere mine egne tanker og følelser på en mere omfattende måde.
Det var en moden vision af et forhold og en uendelig mere rigtigt end noget andet, jeg var stødt på før. Og den sandhed var præcis, hvorfor jeg havde brug for at se den, høre den og opleve den. Denne sandhed er noget, videospil ville gøre det godt at inkorporere mere i fremtiden.
Vi behøver naturligvis ikke hvert spil for at gøre dette. Jeg ser frem til tankeløst at skære mig vej gennem zombier ind Lollipop Motorsav , og selvom mange af mine yndlingsspil fortæller gode historier, vil de næppe få mig til at stoppe og tænke over, hvordan jeg lever mit liv. Men nogle gange… Sommetider vi har brug for vores medium for at vise, at det kan gøre det, når det vil; at det kan nå disse niveauer af modenhed, og at det kan få os til at tro på kunstens magt.
Hvis ikke andet, har et virkeligt mislykket forhold og en asari elskerinde vist mig så meget.