assassins creed origins details
Sværhedsgraden øges
bedste software til at rydde op pc
Scanninger af et interview med den kreative direktør Jean Guesdon fra et kommende nummer af Game Informer-magasinet er lækket online og afslører en håndfuld vigtige detaljer, herunder udgivelsesdatoen 27. oktober 2017 på Xbox One, PC og PlayStation 4. Det vil blive understøttet på Scorpio også, skønt det ikke er klart, om den version også frigives på samme dag eller ikke. Arbejde på Origins begyndte efter Assassin's Creed IV: Black Flag (af det samme hold) og før Assassin's Creed Unity .
Du spiller som en mand i 30'erne ved navn Bayek, en tidligere Medjay (sheriff) under Cleopatra VIIs opkomst og regeringsperiode. Den anden spillbare hovedperson bliver holdt hemmelig i øjeblikket. Spillet indeholder splinternye kampe og AI-systemer, monterbare kameler og eldgamle grave. Kompasset er relateret med en Ældste ruller -pilen øverst på skærmen, sprint-knappen erstattes med analog hastighed afhængigt af hvor meget du skubber pinden, og alt kan klatres (tænk Breath of the Wild ) mens de frie løbsknapper blev fjernet.
Byer i Alexandria og Memphis vises og inkluderer arenaer, hvor der er gladiatorkampe. NPC'er har deres egne dag / natplaner snarere end tilfældigt buldrende om og udfører grundlæggende menneskelige handlinger såsom spiser, sover, arbejde og bæsj.
Bekæmpelse vil være vanskeligere, da fjender er stærkere og ikke dør af et strejke af det skjulte klinge længere, men du kan aflede pile med dit skjold og samle dem, når de sidder fast i det. Der er en adrenalinmåler, der bygger, mens du kæmper, og når den er fuld, kan den bruges til at løsne et kraftigt angreb. Eagle vision vender tilbage sammen med en faktisk ørn ved navn Senu, men det fremhæver ikke fjender med denne gang-kun genstande. Flere pile kan fyres på én gang, selv når man kører på hest eller kamel.
Derudover er der legendariske genstande til at plyndre, nedsænkede skibe at udforske, døde kropper for at forgifte og vilde dyr til at temme og sic på fjender a la Far Cry . Puslespil vender tilbage, men loves at være vanskeligere og uden afbrydere. Ingen konkurrencedygtige multiplayer vil blive vist igen, men Ubisoft foreslår en slags multiplayer-forbindelse i singleplayer-kampagnen.
Mens jeg oprindeligt var skuffet over placeringen (stadig slags er jeg faktisk, gå allerede til fucking Kina!), Lyder disse forbedringer som om de prøver at genoplive serien med de mest drastiske ændringer endnu. At kunne klatre overalt vil virkelig hjælpe i et miljø, der ikke har så mange sammenklumpede bygninger som Acre eller Florence. Generelt lyder spillet sværere end tidligere, hvilket i det mindste på papiret lyder rart i betragtning af hvor let disse spil typisk er. Men det ville være rart at se stealth fokuseret igen.
Game Informers næste omslag er Assassin's Creed: Origins (Neogaf)
prioritet kø implementering c ++