destructoid review world goo
Goo punch
bedste driveropdateringssoftware til Windows 10
I dag markerer frigivelsen af World of Goo på pc, et spil, som WiiWare-ejere har spillet siden mandag. WiiWare / PC-udgivelser bliver mere og mere normen i disse dage, alt i kvalitet fra Evighedens barn til Strong Bad's cool spil for attraktive mennesker . Det er nok en temmelig enorm forskel, skønt ingen af kampene sandsynligvis dukker op på nogens top ti bedste spil på 2008-listen (endda Luc Bernard's).
Med denne kvalitetskvalitet i tankerne startede jeg World of Goo, forventer at få en moderat sjov tidsspild; noget at spille efter jeg havde slået hvert andet spil, jeg allerede ejer. Hvad jeg fik i stedet var det tætteste WiiWare har en titel som original, tilgængelig og forbløffende som Fletning .
Ja, det er så godt.
Hit springet for at finde ud af, hvorfor World of Goo er så flippin 'fantastisk.
World of Goo (WiiWare (revideret), pc)
Udviklet af 2D Boy
Udgivet af Nintendo
Udgivet på WiiWare 13. oktober 2008 på pc den 17. oktober 2008
World of Goo har alt, hvad man kan bede om i et spil: det har enkle, let at lære kontrol, smuk grafik, fantastisk musik, høj genafspilbarhed, stil, dybde og klasse. Det er et definitivt indiespil, fyldt med øjeblikke, der kun kunne være blevet udtænkt af kunstnere, der er mere opmærksomme på at udtrykke deres ideer end at vende et sorte penge (især sammenlignet med lignende endnu underordnede spil som Nintendos egne Cubello og EA'er Boom Blox) . På trods af at det er åbenlyst underligt, World of Goo er stadig et af de få spil, jeg ikke kan forestille mig, at nogen hader.
Spillet sætter dig i rollen som en usynlig redder af 'goo', søde små klatter med slim, der dobbelt så mange som dine kvinder i nød såvel som dit primære redningsredskaber. Disse små underlige findes i grundlæggende tre tilstande: 'sovende' (ubrugelig for spilleren), 'gennemsøgning' (anvendelig af spilleren) eller 'placeret' i en større struktur (genanvendelig eller ubrugelig af spilleren, afhængig af gooens type) .
Målet med hvert af spillets niveauer er at finde en måde at få din goo i gear, så de muligvis kommer til et sugerør på skærmen, der hvisker dem tilbage til sikkerheden i World of Goo Cooperation. Hvert niveau kræver, at du redder en vis mængde goos, før du kan gå videre til det næste niveau. Det er ligesom Lemmings , kun interessant.
Først bruger du bare goo til at skabe broer og tårne for at få dine små kløede børn til flugtpipen, men inden længe bruger du grøn goo til at skabe en genopbygelig struktur til at klatre ud af en grop, rød matchstick goo til detonering af gigantiske eksplosioner, Skull goo for at krydse en slette af pigge, digitale missilgos; listen fortsætter og fortsætter. Spillet formår at opretholde tilstrækkelige variationer på temaet 'red den goo', at det aldrig en gang bliver gammel. Ingen af disse nye goos kommer som gimmicky eller tvunget. At tro, at et så lille hold udtænkte et spil, der er perfekt koordineret, er intet mindre end at blæse.
World of Goo Visualerne kommer som en krydsning mellem Jhonen Vasquez 'arbejde ( Johnny the Homicidal Maniac , Invader Zim ) og Terry Gilliams animation på Monty Pythons flyvecirkus . Det er en blanding, der er lige store dele søde og surrealistiske, gjort mere behageligt af spillets høje niveauer af visuel polish. World of Goo Ekspertisen i grafisk design mere end kompenserer for dets mangel på polygoner eller mangfoldigheder af animationsrammer. Mere end næsten ethvert andet spil udgivet i år, World of Goo beviser, at det ikke er størrelsen på dit budget, men talentet for kunstnerne på dit hold, der fører til et flot spil.
Soundtracket er også ganske godt klaret. I de første par niveauer er det lidt for minder om Danny Elfman (ikke at der er noget galt med Danny Elfman), men når spillet går på spilets komponist grene i en række forskellige stilarter lige fra twangy land til industriel rock. Ligesom World of Goo 's gameplay forbliver altid konsistent i tonet, mens det tilbyder hyppige overraskelser, det er soundtracket forbliver forenet med sig selv, men alligevel er i stand til at tage lejlighedsvis risiko.
Under overfladen af alle disse pæneligheder er spillets rigtige stjerne; det er fysikmotor. Dette er grunden World of Goo er et spil, man skal spille for at forstå. Skærmbilleder og videoer kan ikke formidle følelsen af at interagere med den stadigt vuggende, kløende, kollapsende og gyrerende verden af World of Goo . Selvom det ikke er meget realistisk, tilføjer de alt for overdrevne tyngdekraft, vind og vandeffekter, som gooen skal udholde, et niveau af tilfældighed, der gør hvert spil til World of Goo anderledes end den sidste. Der er ingen spænding helt som at se dit goo-tårn begynde at vælte og hurtigt afbalancere det med den hurtige anvendelse af goo på den modsatte side for derefter at se, at det begynder at vælte igen. Det kan virkelig ikke sættes i ord, hvor anspændte, morsomme og udfordrende disse øjeblikke kan være.
Det var en af de ting, jeg var mest behageligt overrasket over World of Goo . Det er svært; ikke helt Mega Man 9 niveau af hårdt, men stadig ingen gåtur i parken. Svarende til Zack og Wiki , behovet for at tænke uden for boksen i spillets flerlags-puslespil kræver mere end lidt hovedridsning.
hvordan man opretter en række strenge i java
Et særligt hårdt niveau involverede at bruge den grønne goo til langsomt at sænke en kasse fuld af sprængstoffer ned ad en skaft, idet man var særlig omhyggelig med ikke at tabe den ved en fejltagelse i en ild, derefter opbygge en wick lavet af matchstick goo, få matchstick goo i ilden så sprængstofferne vil gå af, se på ødelæggelsen og derefter bruge den stadig dinglende grønne goo til at hjælpe med oprettelsen af en lysekrone / bro for at få din overlevende goo over den stadig brændende flamme. Det lyder enkelt, men det tog mig mindst ti forsøg på at finde ud af det hele. Sådan World of Goo stabler dette eureka øjeblik s oven på hinanden på en sådan flydende og naturlig måde er ud over imponerende. Newton ville være stolt.
Spillet er også temmelig langt, bestående af over fire hovedkapitler, der hver indeholder omkring elleve niveauer. Nogle niveauer vil være over hurtige (især dem, der skal udfyldes i en vis tid), men andre kan tage over tyve minutter at tackle. Afhængigt af dit færdighedsniveau kunne du fuldføre World of Goo overalt mellem fem og femten timer, men selv når du er færdig, er der bonusser og hemmeligheder at låse op.
For eksempel, at gå ud over en fase ved ikke at efterlade nogen goo bag, vil give dig etiketten 'OCD'. Det er bare et af spillets mange små strejf, der minder dig om, at det blev skabt af folk, der var mere opmærksomme på at have det sjovt med den kreative proces, så de var med glædelig den laveste fællesnævner.
Dette bringer mig til spillets historie, der fortælles igennem Earthbound -teske gateskilt i spillet såvel som kapitel-slutning af klippede scener. Earthbound rip off er faktisk mere som det, da tonen i skrivningen i disse tegn er næsten identisk med dem, der findes i den SNES-æra RPG. Det er dog OK, fordi de konstant er sjove (især dem fra din mor), og det er godt at lette den normalt spændte stemning.
Desuden er alt, hvad gadeskiltene mangler i originalitet, mere end opbygget af spillets afskårne scener, som er omtrent så uforudsigelige og bisarre, som man kunne håbe på. Der er en særlig uregelmæssig plot twist i slutningen af kapitel 3, der dybest set vender spillet indefra og ud. Jeg vil ikke give for meget væk, men lad os bare sige borgerne om World of Goo får ikke chancen for at vælge mellem den røde eller den blå pille.
Der er et par mindre problemer med, hvordan spillet styrer. Al markørbevægelse styres ved at pege Wii-fjernbetjeningen mod skærmen. Ved at trykke på enten A eller B griber en goo, hvis du slipper knappen falder goo. Det er omtrent så simpelt som det kan blive, perfekt til alle fra langvarige spillere til samlede første timere. Ting går galt, når du prøver at samle en goo der tilfældigvis kravler direkte oven på en anden goo, der ofte sker som goo elsker kravler på mere goo (jeg fortalte dig, at de var rare). Det er normalt ikke en stor ting at bare vente et øjeblik på den goo, der er i vejen for at kravle forbi, men når du har brug for at få fat i en bestemt goo for at redde dit goo-tårn fra at vælte, tæller hvert sekund.
Der er også tilfælde, hvor du er nødt til at flytte en stor mængde goos fra den ene side af skærmen til den anden, én ad gangen, ved blot at hente dem og bære dem. Dette bremser det ellers hurtige tempo i spillet ned til en gennemsøgning. Det sker kun en gang imellem, men det er stadig et sind, der let kunne have været rettet ved at lade spilleren vælge grupper af goo-en-masse.
Ingen af disse kontrolproblemer er endda eksternt spilbrud, og de bliver måske ikke engang bemærket af de fleste spillere. Det er ikke disse knebler, der forhindrer mig i at anbefale World of Goo til ethvert menneske på planeten. Det er den kendsgerning, at jeg ved, at en masse af jer derude ikke spiller noget spil, der ikke involverer løb, spring eller drab. World of Goo er helt actionfyldt, men det er ikke handling, der involverer at få spilleren til at føle sig som en dårlig røv.
Det er Pikmin slags handling, hvor du udfører en hær, flerfarvet, hånd reddet slaver i en kamp for deres liv; den slags handling, hvor du føler dig ansvarlig for fortsat eksistens af ethvert væsen i spillets verden. Det er måske ikke lige så tilfredsstillende som din standard action-titel, men efter bare et par minutters spil, World of Goo får dig til at føle dig som et geni, en general og en gud, der alle rulles ind i en.
Ved du hvad, bare spill demoen, og kommenter nedenfor med dine tanker. Hvis nogen af jer faktisk hader det, ville jeg meget gerne høre hvorfor, lige fra hvor jeg står, World of Goo er omtrent så tæt på et universelt sjovt spil, som du kan få.
salesforce admin interview spørgsmål og svar