hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Tag dette job alvorligt
Agent 47, fuldstændig professionel, at han er (her er en video af ham, der sparker et toilet på en persons hoved), er altid på udkig efter at blive bedre. I hans arbejdslinje er det at holde sig i live et sekundært mål lige bag effektivt drab. Nu er han lidt bedre til begge.
Lejemorder udvikler IO Interactive har netop lanceret opdatering 1.12.1, og dets hovedformål er tilsyneladende at gøre tingene lidt lettere for 47. Bekæmpelse er blevet justeret for at bremse brandhastigheden for fjendens pistoler, reducere skader, der er taget i midten til lang- rækkevidde, fremskynde låsnings-animationen med aktiveret målstøtte og øge frekvensen af sundhedsgenerering.
Disse ændringer ændrer dog ikke den professionelle vanskelighed, som er tilgængelig meget hurtigere som i dag. Nu kræves mestringsniveau 5 for at låse et niveaus Professionel tilstand. Før var det niveau 20. Her kan amatører finde ud af, hvor svært det er at være elitemorder.
Ellers er denne patch stort set fuld af rettelser, der skal laves Lejemorder et bedre spil (forbedrede indlæsningstider på Xbox One er sandsynligvis det mest bemærkelsesværdige af dem). Det er lige i tide til sæson Ons sidste undgåelige målkontrakt, der frigives i morgen. Her er den fulde liste over opdateringsnotater, som skitseret af IO:
Xbox One indlæsningstider
- Efter en opdatering for nylig rapporterede Xbox One-brugere til os, at spillet tog længere tid at indlæse end normalt, især ved genstart af en kontrakt.
Vi har undersøgt dette og har nu Xbox One-indlæsningstiderne tilbage til, hvor de skal være. Tak til vores Xbox One-afspillere, der rapporterede dette.
Bekæmp ændringer
- Vi har foretaget nogle ændringer for at bekæmpe på tværs af spillet. Det tilsigtede resultat af disse ændringer er at gøre kamp mere tilfredsstillende og levedygtig for alle spillere.
Specifikt har vi reduceret brandhastigheden for NPC-pistoler, lidt øget, hvor hurtigt 47 kan 'klikke' til målet NPC, når 'target assist' tændes, reduceret skaden, 47 tager på mellem lange og lange afstande, og øger hastigheden, 47's helbred regenererer. Vi fortsætter med at overvåge og justere disse værdier baseret på vores egne indtryk, og vi ser frem til feedback fra vores spillere, når disse ændringer går live. Bemærk, at professionel vanskelighed ikke påvirkes af disse ændringer og stadig tilbyder den 'dødelige bekæmpelse', der blev lovet.
Backstory: Med en tidligere opdatering den 23. juni blev den første iteration af vores interne kampændringer utilsigtet frigivet. Den første iteration reducerede simpelthen skaderesultatet af NPC-våben og resulterede i, hvad nogle af vores samfund kærligt har beskrevet som 'Tank 47'. Ændringerne, som vi nævner ovenfor (og vil introducere med 1.12.1) er baseret på kampværdierne før opdateringen den 23. juni. Dette er vigtigt at nævne, fordi vi ønsker at være tydelige på, at vi ikke har gjort 47 mere til en tank. I stedet har vi set på den kampoplevelse, vi har haft i spillet siden lanceringen, og foretaget ovenstående ændringer til de langvarige værdier.
Professionel vanskelighed
- Vi har ændret unlock-kriterierne for Professional Difficulty fra Mastery-niveau 20 til Mastery-niveau 5. Alle spillere, der i øjeblikket har Mastery-niveau 5-19 på hvert sted, låses automatisk Professional Difficulty op efter at have opdateret deres spil til 1.12.1 (juli-opdatering). Der er ingen ændringer i Professionel Sværhedsgrad bortset fra oplåsningskriterierne.
Undskyld, jeg fandt et våben
- Vi har løst et problem, der kan forårsage, at vagterne gentagne gange dropper våben, som de opdagede på jorden. Dette nummer var fremtrædende på The Icon-missionen.
Badeværelse Break
- Vi har løst et problem, der kan få toilettet i Marrakesh-skolen til at opføre sig uregelmæssigt efter 47 spark på Zaydan. Dette kan lejlighedsvis resultere i 47's død. Helt seriøst.
Annullerer forbindelse
kontinuerlig integration og kontinuerlige leveringsværktøjer
- Vi har løst et problem, der kan forårsage, at spillere utilsigtet annullerer 'forbindelses'-prompten og går ind i' Offline-tilstand '.
Mulighed mistet efter indlæsning
- Vi har løst et problem, der kan forårsage, at mulighedsmarkøren (den lille pære) forsvinder efter en gemme / belastningscyklus.
Trespassing vs fjendtligt område
- Vi har implementeret en løsning til et kendt problem fra vores juni-opdatering. Statusbeskederne 'Trespassing' og 'fjendtligt område' på minikortet vises nu korrekt.
Maksimal mestring
- Vi hørte, at nogle spillere har haft problemer med at låse trofæerne / præstationer i forbindelse med at nå mestringsniveau 20 forskellige steder. Vi har implementeret en ændring, så spillet igen vil kontrollere, om du har nået niveau 20, når du starter spillet og tildeler passende trofæer / præstationer.
Trophy Typography
- Vi har foretaget nogle nødvendige opdateringer til trofébeskrivelserne på PS4; rettet et par skrivefejl og fejl.
Ubevidst vidne
- Vi har også implementeret en rettelse til det andet kendte problem fra vores juni-opdatering. Status 'Ubevidst Vidne' på minikortet vises ved korrekt.
Diverse rettelser
- Vi har løst andre mindre problemer overalt for at holde spillet i fantastisk form.
Juli-opdateringsmeddelelser (Hitman)