dmc devil may cry definitive edition goes above
ræk ud og mærk Troen
Det er lidt over to år siden udgivelsen af en af sidste gen's mest polariserende titler. Tilbage i 2010 tog Capcom en dristig og vildt uventet beslutning om at overdrage en af sine mest elskede franchiser til en vestlig udvikler, og lige siden har mange mennesker været stemmige over deres mening om DmC Devil May Cry . Et almindeligt emne til debat blandt fans af Djævel kan græde serien er kølvandet på Ninja Teorys forsøg på at genstarte Capcoms elskede action-brawler.
Var det det værd? Lykkedes det, hvad det besluttede at gøre? Og hvad fanden var det med Dante's nye look? Mens mange af disse spørgsmål er åbne for diskussion, er der ingen af dem, der mindsker det faktum, at vi stadig taler om spillet år senere. Og på grund af dette er Capcom og folkene på Ninja Theory ikke helt færdige med deres reimagining af franchisen. Med overraskelsesmeddelelsen af DmC: Definitive Edition sidste år sammen med en revision til Devil May Cry 4 undervejs er det klart, at Capcom ikke har glemt sin djæveljagt-skraldesprekker.
Under en speciel hands-on session med Definitiv udgave , Fik jeg opleve DmC med et frisk lag maling og en meget tiltrængt gentænkning. Og efter at have set, hvordan denne gådefulde brawlers makeover har vist sig, kan denne nye udflugt muligvis bare gøre dig til en troende.
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (forhåndsvisning), Xbox One)
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 10. marts 2015
MSRP: $ 39.99
I denne remaster af Djævel kan græde genstart, spillerne påtager sig rollen som Dante, en ung rebel, der lærer, at verden omkring ham ikke er som det ser ud til. Med demoniske og engleværdige kræfter til rådighed, sammen med et seriøst talent til kamp, bliver han nødt til at slå sig sammen med sin længe-mistede bror Vergil for at kæmpe mod demoner, der har invaderet den virkelige verden. Undervejs kommer han til at indgå med sin families fortid og møde dæmonkongen bag det hele.
Selvom disse remaster, revisits og forbedrede udgivelser forekommer alt det vrede i dag (Capcom er netop frigivet en i denne uge), Definitiv udgave har fået mest muligt ud af muligheden. Udover at tilbyde det komplette DmC erfaring (alle DLC-pakker inkluderet), uprezzed grafik og skarpere visuals og nye kostumer til begge figurer, sprang Ninja Theory også ved chancen for at sætte sin action-brawler gennem en tung runde af nyindstilling. Vi taler Street Fighter -niveauudbalancering her. Studiet fløj endda ud DmC combo-videomestre til sine kontorer for at give nogle feedback om den nye build af spillet. På mange måder er dette Director's Cut.
Så meget af en fan var jeg af Ninja Theory's take on Djævel kan græde , Jeg kan ikke benægte, at det bestemt havde problemer. Ikke kun blev vanskelighederne slået flere knag ned, hvilket ikke var i overensstemmelse med serietradition, men mange af valgene af kampdesign, ligesom de elementspecifikke fjender, tilføjede flere irritationsmomenter end udfordring. Men Definitiv udgave sigter mod at afhjælpe mange af disse problemer. Ikke mere øjeblikkelig SSS rangerer fra at mash de samme træk, ikke flere lette parrier og ingen flere uendelige flyvninger i Angel-form her. Du ønskede DmC at spille ved DMC regler? Du har det.
Men lad os få dette ud af vejen: enhver, der forventer en fuldstændig omarbejdning af DmC og dets gameplay-system, der passer nøjagtigt til, hvordan de foregående spil føltes vil blive skuffet. På trods af hvad mange af de mere kyniske fans antog, er dette ikke DmC: Apology Edition (Haha, så klog). DmC: Definitive Edition er stadig meget Ninja Teori Djævel kan græde . Capcom-producent Rey Jimenez talte med mig om modtagelsen DmC havde, og hvordan denne remaster muligvis endda får de hårdeste kynikere til at se på spillet i et nyt lys.
”Jeg tror, at meget af den negative reaktion fra spillet kom fra den tidlige meddelelse, som der bestemt var problemer med”, sagde Jimenez, mens han reflekterede over den berygtede debut på TGS 2010. ”Slutproduktet var noget, der bestemt appellerede til en bredere base - men vi havde virkelig lyst til at gøre dette særlige spil (igen), fordi det virkelig ville drage fordel af springet (til nuværende-gen). Der manglede nogle ydelser, der virkelig påvirkede de tidligere systemer ', forklarede han'. Dette var noget, der kunne tages op til revision '.
Ifølge Jimenez havde 'fyre ved Ninja Theory altid tillid til deres arbejde, og (...) den reaktion, vi har set indtil videre, har været opmuntrende. (Udviklerne) er meget stolte af det arbejde, de har udført, og Capcom har stået bag dette produkt siden dag en '.
På ny teknologi, DmC kører med hurtige 60 billeder i sekundet. Forståeligt nok løb den originale udgivelse på Xbox 360 og PS3 langsomt, især når den blev placeret side om side med den overlegne pc-port, som Ninja Theory brugte som base for Definitiv udgave . Desuden ønskede udviklerne at drage fordel af PS4 og Xbox One's sociale funktioner for at gøre det muligt for spillere at dele combo-videoer og andre udstilleristiske gameplay lettere.
Jimenez kaldte at arbejde på havnen 'en ret hurtig proces', men bemærkede, at der var udfordringer. Til at begynde med: 'Få det til 64-bit og justere ændringer i rammer og fysik. Da Unreal 3 ikke officielt understøttes endnu på PS4 og Xbox One, var vi nødt til at foretage en smule ændringer af motoren for at køre på de nye systemer. På de nye konsoller lige nu med social integration som standard kan enhver lave en fantastisk combo-video, og da du ikke behøver at fange optagelser, tror jeg, det vil være fænomenalt for spillere.
I den time, jeg brugte med spillet, blev jeg helt taget med det. DmC: DE følte mig skarp og på et punkt. Selvom nogle ændringer er temmelig subtile, såsom fuldstændig fjernelse af Vergils fedora (som Ninja Teori hadede, forresten), vil mange andre øjeblikkeligt bemærkes, især under kamp. Jeg følte konstant, som om jeg genopdagede aspekter af det spil, jeg allerede var godt tilpas med, hvilket var en fantastisk følelse. Mens folkene på Capcom ikke var ivrige efter at dele den komplette changelog endnu (den er tilsyneladende over seks sider lang), var de glade for at tale om den succes, de havde med pc-frigivelsen.
Nævnte jeg, hvor stor pc-versionen af DmC var? Capcom og Ninja Theory troede også på det. Vigtigere er det, at de elskede alle de coole mods, som spillere oprettede, såsom Turbo Mode (øgede spilhastighed med tyve procent) og et antal uofficielle programrettelser og justeringer som fjernelse af våben-specifikke fjender. En række af disse mods blev så godt modtaget af udviklerne, at de besluttede at implementere dem til denne remaster. Arbejdet lagt i Definitiv udgave var lige dele udvikler iteration og inkorporering af fan feedback.
Blandt disse er inkluderingen af den meget efterspurgte lock-on-målretning (komplet med indstillinger for hold eller skift) og et genanvendeligt knaplayout. For sidstnævnte kan du omskifte de fleste enhver handling og evne. Vil du genskabe layoutet til klassisk DMC ? Gå lige foran, og hvilken bedre måde at bruge lock-on til at bruge? Selvom det oprindeligt føltes en smule skurrende, da frikamera-opsætningen måtte justere sig selv, fik jeg hurtigt mine kuglelejer. Jeg fandt mig stadig være uden det for det meste, men tilføjelsen af lock-on blev nyttig under møder med elite fjender.
Langt den mest imponerende funktion tilføjet til Definitiv udgave er Hardcore Mode. Beregnet til kampentusiaster, der kæmper for klassiker DMC , det nye gameplay-system adresserer en række kritikker fra originalen, mens de også indeholder ændringer til det nuværende system. For det første er Hardcore Mode ikke en uafhængig vanskelighedstilstand, der ligner Dante Must Die eller den splinternye Gods Must Die-tilstand, men en valgfri modifikationsmodifikation aktiveret inden mission starter. Hvis du ikke var fan af originalens designvalg til kamp og ønsker, at tingene skulle være lidt mere beslægtede med de originale spil (som f.eks. Ingen fjendens lancering på djævelens trigger), er denne tilstand for dig.
'Alle de ændringer og justeringer, vi har foretaget, vi har gjort dem i to kategorier', sagde Jimenez. 'En flok tweaks, der er til standardspil, gør det til en bedre titel - og alle de andre ændringer, der gør det mere som det klassiske DMC serier er alle placeret i Hardcore Mode. Vi gjorde dette for at give folk, der elskede det gamle DmC at fortsætte med den samme mekanik, men også have en titel, der har det bedste fra gammelt og nyt DMC . Vi ville bestemt ikke have folk til at holde sig til nye ændringer, hvis de nød det originale spil i sig selv. '
Ud over Hardcore Mode er en anden udfordrende mulighed Must Style Mode. Når denne modifikator er aktiv, skal spillerne nå S-rang og derover for at skade fjender. Oprindeligt fandt jeg, at dette var en simpel affære i betragtning af antallet af fjender at tage på. Men så ændrede ting sig, når jeg var alene med en motorsav-rivende Ravager. Hvert hit fører dig tilbage flere rækker, og du skal arbejde dig tilbage op på S-niveau, mens du skifter bevægelser for at holde stilvæksten sund. Dette møde tog mig flere minutter, og det var et rigtigt vågne op, at jeg måtte intensivere mit spil.
Disse modifikatorer tilføjer et helt nyt dybdelag. Uden Hardcore Mode aktiv, DmC vender tilbage til sin originale kampbalancering (spar til nogle få tilføjelser og finjusteringer). Aktivering af det føltes som at gå ind i et nyt spil og kombineret med turbotilstand var kamp bombastisk og intens. DmC Hardcore Mode bringer det bedste ud i Ninja Theory's spil, og dens forfining og polering viser et stort potentiale for kampudstilling.
Ikke tilfreds med blot at rebalansere kampmotoren, tilføjede studiet også en helt ny Bloody Palace-tilstand til Vergil. Ligesom den originale tilstand for Dante, bliver du nødt til at kæmpe gennem en spændende fjende og boss, mens du håndterer forskellige forhold og forhindringer. Interessant nok har Vergils optagelse af BP-tilstand kun 60 niveauer i modsætning til standarden 100 for Dante. Selvom dette kan lyde skuffende, har flere niveauer flere faser, der kræver, at du vrider sig til forskellige områder og bekæmper ekstra bølger af fjender. Mens antallet af etaper er kortere, er der bestemt en masse variation her. Og ja, du kan nu slukke timeren i Bloody Palace.
Det er bestemt betryggende at se spillet i så solid form, skønt jeg er lidt forvirret over manglen på en PC-udgivelse, der er annonceret indtil videre. Dens fravær er mærkeligt i betragtning af hvor meget af indflydelsen PC-porten til originalen har DmC var for Definitiv udgave .
Mens denne nylige tendens til at bringe havne til ny teknologi har fået noget af en dårlig rap, har den bestemt sine fordele. Ikke kun tillader det, at nykommere kan få fat i en sprukket version af spillet på deres nye konsoller, det giver også spil mulighed for at få en ny chance for at være noget virkelig enestående. Så meget sjov jeg havde med DmC på PS3 og PC var der et antal problemer, jeg ønskede, at de blev udstryget af udviklerne. Og nu med frigivelsen af Definitiv udgave , er det endelig ved at ske.
bedste videokonverter til Windows 7
Det er en spændende tid at være en Djævel kan græde ventilator. På trods af hvad du måske føler om DmC , dens udvikler, eller hvad Capcoms sande fokus burde være for franchisen, er det svært at benægte, at en betydelig mængde opmærksomhed og omhu gik ind i denne remaster. Hvis du var en af de mange, der ikke kunne komme for at give originalen et skud, så Definitiv udgave vil være din bedste mulighed for at gøre det. Sig hvad du vil, men det er let det mest indholdsrige Djævel kan græde spil frigivet på meget lang tid. Og det er intet at vende næsen op på.