impressions mirrors edge catalyst
Trin 1: EA Access
EA Access kaster endnu en gang en skruenøgle ind i dækningsplaner. Mens udvalgte tidligere spil har tilbudt gratis regeringsperiode, er Access-programmet til Mirror's Edge Catalyst tilbyder kun seks timers spilletid på tværs af 10 missioner.
bedste program til at kontrollere computerens temperatur
Det er næppe nok at give en fuld gennemgang for, men det er masser at begynde at finde ud af, hvordan jeg har det med spillet.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (testet))
Udvikler: EA SAYS
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 7. juni 2016
MSRP: $ 59.99
Jeg vil ikke sukkercoat det - historien er forfærdelig. Tro, Icarus, Noah (deres chef), de er alle generiske, og hver gang de er på skærmen sukker jeg hørbart. Jeg troede, det ville være tilfældet med Icarus med sikkerhed, men ikke alle andre, i det mindste i denne grad. Det er ikke helt Metroid: Andet M dårlig (okay, det er slags), men det er heller ikke godt. For at være ærlig, ved jeg ikke, hvorfor DICE endda prøvede, for mens det første spil ikke havde en mindeværdig fortælling, blev det også let ignoreret og ikke næsten så tvungent. Er det en stor ting, for det ødelægger hele spillet? Slet ikke. Du kan imidlertid springe over skærmbilleder (hvilket jeg ikke gør med henblik på denne dækning, men alligevel tjekke mentalt i løbet af), dog. Gudskelov!
kø datastruktur c ++
For virkelig kan jeg lide et minut af Icarus 'vrøvl i stykker for en fantastisk gameplay. Det er stadig lige så spændende som originalen, og selvom den åbne verden giver blandede vibber (mere om det i et øjeblik), nyder jeg mest af konceptet (en FOV-skyder, selv på konsoller er et dejligt touch). Jeg graver dygtighedstræet for alle ting, for selvom tro er i stand til at være på egen hånd uden at sætte et punkt ind i noget, sætter jeg pris på, at du kan finjustere den måde, du personligt nærmer dig spillet. Det er også noget at arbejde mod over tid.
Bekæmpelse, ligesom den springbare historie, ødelægger heller ikke Katalysator . Fjende livsbarer føles hokey og dårlig, men du kan skifte mellem dem. At smide folk ud af en bygning med en dedikeret trykknap (kraftigt angreb) er en spænding, ligesom det er at hoppe på fjols fra store højder. Plus der er stadig masser af muligheder for at løbe fra kampe, især med det åbne niveau design. Jeg var lidt bange for EAs overvægt på handling, mens jeg markedsførte spillet, men fokus er stadig på fri løb.
Så ja, den sandkassemekaniker er virkelig den ting, der polariserer mig mest, da noget af det er kedelig polstring på Ubisoft-niveau. Formlen føles så 'bag på kassen', at EA kunne tage det samme travle arbejde, kopiere og indsætte det i en 'lava' eller 'is' by og sælge den som Mirror's Edge 3 . Men som mange andre titler med fluff, fandt jeg mig selv ignorere alt det og bare nød rejsen. Fordi niveauer ikke overholder specifikke begrænsninger, følte jeg, at jeg virkelig kunne låse op Troens potentiale og bare strejfe overalt, hvor jeg ville.
Det har hovedsageligt været min Katalysator oplevelse over seks timer. Jeg har ikke lyst til at blive ført gennem til den næste historiemission, eller tvunget til at lave fyldstof. Jeg tager min tid i mit eget tempo, kigger ud i afstanden og går 'hvordan kommer jeg dertil' og prøver derefter at finde tre eller fire måder at gøre det på. Der er meget få spil i dag, der fremkalder den følelse, og jeg elsker at den er til stede her.
Fakta om livet lærte os, at du skal tage det dårlige med det gode, og det gode vinder her på trods af Katalysator fejl. Hold øje med vores fulde anmeldelse engang i næste uge, når jeg har mere tid til at afslutte historien og give multiplayerfunktionerne en gang.
alternativ til rengøringsmiddel til Windows 10
(Disse indtryk er baseret på en detailversion af det spil, som anmelderen har købt gennem EA Access-programmet på Xbox One.)