heroes storms battlefield eternity may be best map yet
hvordan du tilføjer streng til streng array
Engle og dæmoner
Den nyeste patch til Heroes of the Storm har ramt det offentlige testrealium (PTR), der inkluderer et antal karakterændringer og omlægninger, ud over det store stykke nyt indhold, der er sat til at komme i næste uge - Battlefield of Eternity-kortet. Slagteren skal også ankomme den 30. juni, men var ikke en del af denne testsession.
Heldigvis havde jeg en chance for at spille den nye arena i går, og jeg er virkelig spent på, at det var en del af den normale rotation.
Layouten er ekstremt forenklet. Det er spillets eneste andre kort med to baner, ud over Haunted Mines, og sports et par ekstra gange til lejesoldatskryb, såvel som dets vigtigste begivenhed i midten (som jeg kommer til senere). Kort sagt, jeg er glad for at se et andet mindre kort i floden, som Heroes er bygget på korte kampe og hurtige, hektiske holdkampe selv mod begyndelsen af spillet. Ny minion og krybskind får alt til at føle sig frisk, ligesom temaet Himmel mod helvede, der gennemsyrer gennem hele arenaen, og som adskiller begge sider mere end noget andet MOBA, jeg har set. Tilfældige Treasure Goblin-begivenheder (som kan ske på ethvert kort) med Deckard Cain som en gæsteavisator kører kun dette punkt hjem.
Den vigtigste gimmick (objektiv) er hurtigere med sikkerhed. Kort sagt, to udødelige vil blive låst i kamp efter et vist tidsrum, og det er op til begge hold at tippe skalaerne til fordel for dem. Mens din respektive Gud kæmper, kan du enten forsvare den eller gå efter din rival, som vil teste din holdkampkamp lige fra flagermus. Du bliver nødt til at gøre dette, mens den anden udødelige lejlighedsvis stopper for at angribe dit hold, så det kan være en rigtig risikabel affære (meget som Grave Golem) - men det er det værd ikke kun for belønningen, men for at se badass-animationer, som de udødelige kan prale af, mens de kæmper med bestemte intervaller.
Det er mildest sagt en spænding. I modsætning til nogle andre mål føles det vigtigt at hjælpe din Gud med at holde dig konstant underholdt. Efter at have ødelagt den anden Gud, springer din allierede ud i en bane og hjælper dig med at skubbe, hvilket normalt ødelægger en lejr, så længe det meste af dit team er der for at hjælpe. Nøglen er, at skærmene føles som om de betyder noget, men de bestemmer ikke flowet af spillet - du kan vinde nogle og miste nogle. En anden hovedårsag til, at de udødelige er en god idé, er fordi de ikke tager dig ud af spillet eller tvinger nye spillere til at lære en ny strategi, som Garden Terror og Dragon Knight gør.
Egentlig er det bare dejligt at have en anden Blizzard-franchise korrekt repræsenteret i Heroes of the Storm med et originalt værk. Der blev opkrævet mange klager over de aktuelle kort for at være 'Heroes of Warcraft'-esque, så det er et godt træk at tilføje et, der hjælper med at balancere skalaerne lidt. Det vil være tilgængeligt den 30. juni, og en mindre kortrotation implementeres indtil den 7. juli, så du har en større chance for at få Battlefield of Eternity.