review prison architect
Fængsel Docked
Jeg kan godt lide computerbøger. Jeg har en hylde spækket med programmering af lærebøger, historier om branchen og et bibliotek med e-bøger på forskellige sprog, jeg lærer og arbejder med. Jeg har også en mærkelighed udgivet af O'Reily kaldet Kom godt i gang med Dværgfæstning.
Selvfølgelig Dværgfæstning er ikke et programmeringssprog, men et spil. Et berygtet spil kendt for en utrolig dybde af kompleksitet og en af de værste brugergrænseflader nogensinde er bygget. Bortset fra, at spillet udelukkende består af ASCII-tegn, er det vanskeligt nok at analysere, at det har sin egen betydelige tekstboks. En skam i betragtning af at det er et af de mest unikke og vidunderlige spil omkring.
Jeg har aldrig mestret Dværgfæstning , men det brød brandene fra min interesse for simuleringsgenren, og efterhånden som årene er gået, har der været masser af interessante kloner i spillet. Fængselsarkitekt er et sådant spil, og selvom det vælger at grøfte sindets forvirrende omfang af Dværgfæstning og fokusere spilleren på en enestående opgave, det er ikke værre stillet eller mangler dybde på grund af dette. Efter at have hængt rundt på pc'en, har den kørt sig hen til Nintendo Switch, hvilket gør den (for nu ... Rimworld , nogen?) den eneste bemærkelsesværdige titel kan lide den på konsollen.
hvordan man åbner en .bin fil på windows
Fængselsarkitekt (switch (bedømt) PS4, Xbox One, pc)
Udvikler: Introversion Software / Double Eleven Limited
Udgiver: Double Eleven
MSRP: $ 29.99
Udgivet: 16. august 2018
Fængselsarkitekt starter på en temmelig uskadelig måde, med en række spillbare tutorial-niveauer, der fokuserer spilleren på en enkelt overordnet opgave opdelt i mikroopgaver og omhyggeligt lagt ud for langsomt at introducere spilleren til nye koncepter undervejs. Den grundlæggende spillestrøm er enkel nok: du bygger et fængsel. Det starter måske så simpelt som en enkelt celle, et kontor og en varden, et kraftværk og nogle andre faciliteter, men som de fleste simuleringer af denne art vil du i sidste ende have en travl infrastruktur med tusind ting der foregår, som du er nødt til at styre , med hikke som brande og optøjer undervejs for at holde dig på tæerne.
Selvstudierne er nødvendigvis strenge i, hvordan du skal gå videre, fordi Fængselsarkitekt til trods for ikke at være sammensat af ASCII, og faktisk have en vidunderligt praktisk, brugbar og snappy grænseflade på switch, er kompliceret. Bortset fra at være hjælpsomme fungerer de som deres egne seje små historievignetter, med meget modne temaer fortalt i en stilistisk tegneseriepræsentation - lægger børnene i seng for denne. Dette er mere Sin City end SimCity.
Den reelle appel for de fleste simuleringsentusiaster vil være sandkassetilstanden, hvor du har adgang til en heftig bankkonto og en stor samling, hvis værktøjer til at bevare dit fængsel. Du bliver nødt til at zonere infirmies, cafeteriaer, fængselsceller, bortskaffelsesområder, oprette sikkerhedskameraer og patruljeruter og sørge for, at dine fængsler er tilstrækkeligt bemandet til at holde orden. Der er et dybt niveau af mikrostyring involveret her, men et væld af frihed til at sikre dig, at du kan planlægge for fremtiden, med evnen til at sætte pause, bremse eller fremskynde spil når som helst.
På grund af den dybe mikrohåndtering, der kræves af dig, herunder at sørge for, at dine fanger holdes glade og får deres mentale og sundhedsmæssige behov taget sig af, er det ikke et spørgsmål om, hvorvidt ting vil gå galt, men snarere om hvornår og hvordan de vil gå forkert. Det betyder, at der altid venter en ny overraskelse og udfordring lige rundt om svingen. Med tilgængelig DLC inklusive en ny Escape Mode, som giver dig mulighed for at spille som en fange, der prøver at gøre en god flugt i flere forskellige scenarier, er der meget at gøre i Fængselsarkitekt .
Fokus på et entydigt element af simulering på den måde Fængselsarkitekt er det en spændende måde at nærme sig genren på. Til at begynde med var jeg ikke meget interesseret i det generelle tema, men inden længe så jeg på mig selv som en slags hård næse vogn, der forsøgte at være streng, men retfærdig i håb om, at jeg måske kunne vende nogle af disse dårlige drenge rundt. Jeg tog for det meste forkert. Jeg følte mig aldrig helt komfortabel med, at jeg havde en veloljet maskine, og dette er et kompliment til simuleringen. I andre titler, f.eks SimCity , når du først har en fungerende metropol, er du dybest set færdig, medmindre du udløser et par naturkatastrofer og prøver at rydde op i rodet. Her, med så mange bevægelige dele, er hver session et nyt sæt potentielt store problemer.
Jeg har ikke spillet Fængselsarkitekt på pc'en så kan ikke tale med, hvordan kontrollerne oversættes. Men personligt set, selvom det drager fordel af forbandet nær hver controller-knap og er ugudeligt inden for rammer for konsoller, troede jeg, at det blev håndteret vidunderligt. Spillet klarer sig også meget godt, hvis nogen var bekymret, kan dette være et potentiale Byer Skylines venter på at ske.
Fængselsarkitekt er en eksplosion. Det tilbyder en interessant tematisk optagelse af en bisarr undergenre af simuleringer, og selvom den bevarer den generelle kompleksitet og hvad der gjorde det andet spil så godt, striber det alt fedt væk, holder det laserfokuseret og indpakker det hele i en dejlig brugbar brugergrænseflade. Det kan være et hårdt knock-liv, og selv med tutorials lærer du stadig bedst ved at dykke ind og udforske, men Fængselsarkitekt er værd at kræve den tid, investering kræves.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)