anmeldelse mortal kombat 1
Ikke helt en fejlfri sejr.

NetherRealm Studios har besluttet, at det er tid igen genstart Mortal Kombat franchise med udgivelsen af Mortal Kombat 1 . Men denne seneste iteration sætter ikke bare tallet tilbage til én. Indtil nu var seriens historie vokset en smule indviklet og fuld af uoverensstemmelser. Mortal Kombat 1 beholder det meste af det traditionelle gameplay og historieelementer, som franchisen er kendt for, mens den skubber den ind på nyt territorium.
Jeg er ingen kampspilsekspert. Misforstå mig ikke, jeg elsker at spille dem, men jeg er bare ikke god. Faktisk kom det meste af min kampspilserfaring, da jeg var yngre, og knebde mig vej gennem kampe med venner. Ironisk nok skete dette typisk hos ældre Mortal Kombat titler mere end noget andet. Så da jeg gik ind i MK1, forventede jeg mere af det samme. Jeg regnede med, at jeg ville springe ind, spille historien igennem og tjekke Invasion og Tower-tilstandene. Derfra ville jeg nok dyppe tæerne ned i nogle hurtige Online Versus, få mig til at sparke et par gange og kalde det en vellykket bestræbelse.
hvordan man udfører scripting på tværs af websteder
Men det er ikke, hvad der skete. Mortal Kombat 1 er noget af en tur, og selv da jeg var på den modtagende ende af et beatdown, havde jeg en blast. Generelt føles kampen lidt langsommere end f.eks. Street Fighter 6 eller endda nyere MK titler som Mortal Kombat 11 . Ikke for langsomt; det er det helt rigtige tempo, der giver mig tid nok til faktisk at forstå, hvad der sker, og virkelig lære. Efter et par timer lavede jeg prangende kombinationer og følte mig som en proff - noget jeg aldrig før har følt som et afslappet kampspil. Det er klart, at mine modstandere bragte mig tilbage til jorden i min næste kamp. Men alligevel står min pointe fast.

Mortal Kombat 1 (PC, PS5(Reviewed), Xbox Series X|S, Switch)
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Games
Udgivet: 19. september 2023
Vejledende pris: ,99
Et besøg i Outworld
NetherRealm forbedrede virkelig sit spil med Story Mode i Mortal Kombat 1 . Det er absolut den bedste fortælling, studiet har fortalt endnu, både filmisk og narrativt. Historien går ind efter Liu Kangs afslutning Mortal Kombat 11 , hvor han genstarter tiden via timeglasset. Efter at have skabt universet, adskilt det i riger og fyldt dem med liv, begynder han en ny æra med det mål at finde fred. Selvfølgelig er den del op til de dødelige.
Story Mode består af 15 kapitler fordelt på fire akter, hvor hvert kapitel fokuserer på et specifikt ikon Mortal Kombat Karakter. Du går gennem hvert kapitel som dets respektive karakter og oplever adskillige mellemsekvenser undervejs og et par kampe. Typisk vil du udfordre fire modstandere i alt, fremskridt historien, mens du lærer karakterens træk. Ved slutningen af Story Mode havde jeg en ret god forståelse af, hvordan det meste af vagten spillede.
Med hensyn til selve fortællingen er det en sjov tur. Blandet med de prangende mellemsekvenser føltes spillet som en Mortal Kombat film, men med mere substans. I et par tidligere indlæg spillede Story Mode og dens mellemsekvenser som faste speedruns på listen. Men det er ikke tilfældet her. MK1 tager sin tid på at fortælle historien, og det giver interessante drejninger undervejs.
Mit eneste greb med historien er, hvor hurtigt den sluttede. I alt tog kampagnen mig omkring fem timer at gennemføre. Da dette er et af mine største træk til fightere, ville jeg selvfølgelig ønske, at der var mere, men jeg forstår, at dette er ret på niveau med kurset for et kampspil, der ikke hedder. Street Fighter 6 .

Ikke helt som jeg forestillede mig invasioner
Går ind MK1 , Jeg var meget begejstret for Invasion Mode. Det blev udråbt som den funktion, der ville holde dem, der afsluttede spillets korte kampagne, til at spille et godt stykke tid endnu. Grundlæggende giver Invasion Mode spillere mulighed for at navigere i en Mario fest -stil spilleplade, fuldføre udfordringer, møde modstandere og låse op for belønninger. En håndfuld af belønningerne er permanent kosmetik, såsom udstyr, hån, efterbehandlere og mere. Men nogle af belønningerne er specifikt til Invasion-tilstand, som Talismans, som giver kampfans. Der er også færdighedspoint til at øge din karakters helbred, skader og andre statistikker. I teorien tilføjer det lidt af en RPG-mekaniker.
Det føles dog lidt halvbagt og dårligt udført. Ofte indså jeg aldrig effekten af talismaner eller andre belønninger. Helt ærligt, Invasion Mode spiller mere som et mobilspil. Vejen frem var ofte lineær, og tilstanden var generelt bare gentagende og kedelig. Til sidst føltes det som en grind at låse op for belønninger, men det var ikke en sjov grind.
Heldigvis vil fans af Towers være glade for at se, at tilstanden er vendt tilbage MK1 . Det er den samme klassiske Towers-tilstand, som vi har set igen og igen, hvilket ikke nødvendigvis er en dårlig ting.
Alt i alt for en genstart havde jeg håbet på flere konkrete udfordringer, både nye og gamle. I stedet føles modes temmelig barebones og mangler den sande dybde til at være en værdifuld oplevelse.

Smukt brutalt
Hvad angår syn og lyde af Mortal Kombat , NetherRealms fokus på den nuværende generation betalte sig udelukkende. MK1 er helt fantastisk. Karaktermodellerne er de bedste, de har været. Karakterer som Mileena og Baraka har altid set mere fantasi end realistiske ud, men her ser de mere ægte ud end nogensinde. Stadierne er detaljerede og fordybende. Det er fantastisk at se Story Mode-overgangen fra en cutscene til en kamp. Det er praktisk talt problemfrit på grund af det høje detaljeringsniveau inden for hver fase.
teststrategidokumentskabelon til agil metode
Som jeg sagde før, er jeg afslappet, når det kommer til kampspil. Men komboerne og flyttelister ind MK1 føles godt. De ikoniske X-Ray Fatal Blows vender tilbage, hvilket bestemt er en god ting. Apropos det, MK1 har nogle af de mest brutale – men alligevel underholdende – Brutalities and Fatalities, vi har set endnu. Generelt føles Kombat ekstremt flydende, og jeg ser frem til at prøve endnu flere karakterer og forsøge at slå deres spillestil ned. Undskyld, Raiden og Ashrah, jeg er nødt til at sprede kærligheden!
Jeg brugte kun et par timer i online-tilstandene, men stødte ikke på nogen form for forsinkelse eller desynkronisering i nogen af mine kampe undtagen én. I det tilfælde var der en lille smule stammen, men det så ud til at være tilfældet for den anden spiller også. Jeg tror, det var mere et lykketræf end noget andet, da jeg aldrig stødte på det igen. Indtil videre ser det ikke ud til, at der er mange online-tilstande, kun rangeret, afslappet og private rum. Jeg forestiller mig, at det er det vigtigste for dem, der dykker dybt ned i konkurrencedygtigt onlinespil, men jeg ville gerne have set lidt mere variation.

Ikke uden sine fejl
Mens det meste af min erfaring med MK1 er positivt, er der helt sikkert nogle problemer. Vigtigst af alt synes jeg, at manglen på meningsfulde eller sjove tilstande stopper MK1 fra at nå sit fulde potentiale. Som en primært single-player kampspil fan, er jeg skuffet over, at Invasion Mode ikke er den medrivende tilføjelse, solospillere har brug for. Forhåbentlig ændrer det sig næste gang.
Et andet stort problem for mig er mikrotransaktionerne. Jeg ved, at det er blevet normen på det seneste, men jeg kan stadig ikke lide det, og jeg vil fortsætte med at give udtryk for min utilfredshed. Selvom det ikke er så slemt som det kunne være, er dette en fuld pris på titel. Du optjener Kredits og Koins for at spille MK1 . Kreditter nulstilles hver sæson og bruges specifikt på kosmetik for den sæson. Koins, på den anden side, fortsætter og bruges til at låse op for belønninger og kosmetik via helligdommen. Der er dog en tredje valuta kaldet Dragon Krystals. Du får et meget lille beløb ved at skære gameplayet ud, men hensigten er, at du skal købe mere med kolde, hårde kontanter. Den fedeste kosmetik fås selvfølgelig via Dragon Krystals. Jeg kan bare ikke lide denne praksis. Jeg er helt til DLC og fremtidigt betalt indhold, men denne stil med mikrotransaktioner passer mig aldrig.
Selv om Mortal Kombat 1 er ingen Flawless Victory, føles det stadig som et skridt fremad for franchisen. Kernen i gameplayet er det bedste, det nogensinde har været, hvilket jeg synes er det vigtigste for genren. Det er et godt udgangspunkt for nybegyndere til kampspil og endda andre afslappede spillere som mig selv, der ønsker at dykke lidt dybere end normalt. Historietilstanden er filmisk i top Mortal Kombat som alene er et seværdigt eventyr for de interesserede. På trods af en glansløs række af modes med en unødvendig slibning for kosmetik, Mortal Kombat 1 er stadig sjovt at spille. I sidste ende er det en genial genstart, og jeg er med på, hvor end universet bringer os hen næste gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide