hands with metal gear survive was bummer
Som et fantomsmerter mangler noget vigtigt
Konamis forsøg i sin fremtid efter Hideo Kojima at skubbe lidt mere blod ud af alt det Metal Gear Solid V: The Phantom Pain teambygget er frustrerende. Det er ikke nødvendigvis dårligt, men det føles uhyggeligt, bare lidt forkert og lidt mere uønsket og stivt end dets smukt afstemte forgænger. Du kunne ikke fortælle fra præsentationen før demo, der talte om, hvor stolt Konami var over at 'bringe overlevelsesgenren ind i dette brand'.
Ingen bad om en Metal Gear Solid overlevelsespil med co-op, og min oprindelige frygt for, at dette var Horde-tilstand polstret ud med stealth, er ikke engang tilstrækkelig, fordi jeg stealth i cirka 30 sekunder i en 30-minutters demo.
At køre det tilbage, Metal Gear Survive er et 'survival action' spil sat efter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Et ormehul åbnede op og slukede de overlevende Militaires Sans Frontières-soldater og sendte dem til en alternativ virkelighed, der ligner en forvirret version af Fantomsmerter . Det har en single-player kampagne, især ikke instrueret af Kojima, men Konami taler ikke meget om single-player og fik kun os til at prøve multiplayer. Ved afslutningen af et vellykket løb åbnes et ormehul og slipper en masse papkasser fyldt med tyvegods, som bruges til din single-player kampagne. Målet er at 'scavenge for ressourcer, håndværksartikler og i sidste ende finde din vej hjem'.
I Overleve , du spiller som en specialbygget karakter, men vi havde fire forhåndstegnet at vælge imellem til co-op-demoen. Jeg gik med en kvist med barberet hoved, der var udstyret med en angrebsrifle, pil og bue og elektrisk stafettpind. Én ting ville jeg hurtigt finde ud af: nærkampvåben er en enorm del af Overleve , fordi jeg løb tør for ammunition under den første af tre fjendebølger (dette var specifikt afkortet til E3).
Alle fire holdkammerater begynder i et tomt, hvidt rum med uendelig ammunition og venlig brand væk (at skyde dine venner under den rigtige ting vil skade dem). Det spiller dybest set som Fantomsmerter , men uden den robuste CQC, i det mindste for tiden. Hvis du nærmer dig, skal du gøre det med kæmpe polearmer og lignende. Den største forskel er, at der er forsvarsmekanismer (hegn, vagttårne, brandfælder osv.), Der er kortlagt til L1 og R1, som du ønsker at placere i verden, når du kommer ind i forsvarsstadiet.
Når vi alle havde grebet, hvad vi gjorde, stod vi i en cirkel og startede missionen. Det første mål var at 'infiltrere' den eneste betydningsfulde struktur i nærheden og oprette en generator, som vi så skulle beskytte i tre runder. Infiltration, i det mindste i denne demo, tog formen af at skyde to zombificerede fjender med min bue (og hente pilene - ammunition er knap); Jeg er ikke sikker på, hvad mit team havde med at gøre, men efter det var vi allerede i. Hvide pile foret jorden på anlægget, der viste, hvor fjendens bølger skulle blive tragtet mod os, så vi kastede fælder og hegn der, hvilket gjorde et punkt for at gemme nogle til efterfølgende runder.
En 'side-mission' dukkede op mellem bølgerne én og to, hvilket krævede, at jeg forlod vores befæstede position til et sted, hvor to andre mutanter hang rundt. Jeg klubbede dem ihjel og fandt noget, jeg interagerede med, som gød en ammunitionsboks tilbage ved vores base. Bortset fra ammunitionsklemmer og typisk tårnforsvar punkteret af nye fjendetyper, Overleve har ting som udholdenhedsbegrænsning, sult og tørst, og en masse nummerbaserede ting, der ikke ser ud til at påvirke denne kondenserede demo.
hvordan man opretter en liste over objekter i java
Vi hang rundt om alle tre bølger, S-rangerede det, og jeg endte som det topscorende medlem af vores hold, men det hele føltes livløst, selv med to Walker Gears der løb rundt i den sidste runde. Det er som om nogen løb Fantomsmerter gennem det uklare, slibetunge Lad det dø . Og det får mig bare til at spille førstnævnte i stedet. Eller Metal Gear Online . Måske vil det fulde spil gøre nogle interessante ting, men denne smag har mig ikke optimistisk.