iron man vr er lige sa sjovt pa oculus quest 2
Forvent en arkadeoplevelse på vej ind
Tilbage i midten af 2020, Iron Man VR blev sluppet løs til verden via PSVR. Selvom det gjorde noget af et sprøjt i VR-fællesskabet på det tidspunkt, har jeg ikke rigtig hørt om det siden da: men heldigvis får flere mennesker chancen for at tjekke det ud takket være en Quest 2-udgivelse denne uge.
pl sql udvikler interview spørgsmål og svar
Hvis du gik glip af det før, Iron Man VR er i bund og grund en Iron Man-simulator, komplet med dual-hand repulsor kontrol og en unik historie. Du vil bruge meget tid på at skubbe rundt i udsigter og åbne kløfter på at sprænge robotter i luften, jage ledere op og endda gå lidt rundt som Tony Stark.
Alt det samme kernespil er tilbage, og det fungerer stadig. Ideen med blot at bruge to separate VR-controllere som Iron Man-hænder er genial, da du kan flyve eller skyde med begge hænder. I lighed med mange andre VR-spil er det noget, du bliver nødt til at lære fra bunden, når du forsøger at finde ud af, flyve så hurtigt du kan, og febrilsk skyder, mens du forbliver nøjagtig (og mens noget jagter dig).
hvilket program åbner en json-fil
At spille som Iron Man med et untethered headset er en blast
Jeg fandt mig selv i at lære kontrolskemaet igen, fløj hurtigt med begge hænder for at få et hurtigere fremstød: så svævende, sprænge noget med begge hænder og udmanøvrere en anden modstander med den ene hånd på flyveopgaver og den anden på ildkraft. Det, der gør Quest 2-udgivelsen så cool, er den fuldstændige mangel på headset-tether. Tidligt beder Quest-oplevelsen dig om enten at dreje den analoge pind eller se dig omkring i det virkelige liv for at vende; og på Quest 2 er det super nemt at stå midt i rummet og gøre netop det.
I min tid med denne version har jeg også bemærket færre fejl denne gang, uden tvivl resultatet af to-ish års bagklogskab og patches.
.net spørgsmål om webserviceservices
Hvis du har et VR-headset, der er i stand til at køre Iron Man VR , er det langsomt blevet et af de mere 'must play' spil på platformen. Selvom det sandsynligvis ikke vil imponere nogen direkte, er der nok arkadisk godhed til at drive dig gennem dens otte timers kampagne med et par små ekstramateriale på slæb. Forhåbentlig fører denne port til en opfølgning, for der er et stort potentiale her med større licenserede VR-spil.