hands with mechwarrior 5
Jeg kan godt lide store robutts og jeg kan ikke lyve
bedste skyopbevaring til store filer
Sidder ned for demo MechWarrior 5: Mercenarie s, den første ting, der ramte mig, var omfanget af det, jeg så. Demoen, jeg spillede, startede ikke ved roret i en mech, den startede i en garage. En hængerbugt udforskede jeg til fods som et lille, delikat menneske, og stirrede op på de kolossale vandrerhuse, jeg snart skulle tage i kamp. Det var ydmygende, skræmmende og som en, der har spillet Mechwarrior spil i årevis, det var præcis, hvor jeg ville være.
MechWarrior 5: Mercenaries vil være den første singleplayer-indgang til den storeied-serie på mere end 15 år (diskontering af arkadelignende) MechAssault selvfølgelig). Der rider meget på skuldrene. Mens MechWarrior Online måske har indåndet nyt liv i franchisen og den turbaserede BattleTech strategispil, der snart frigives af Harebrained Schemes, forventes meget af fans af den originale bordplade, MechWarrior 5 er den ene, folk virkelig venter på - enten som en tilbagevenden til glansdagene, eller som den endelige bekræftelse af, at den engang elskede serie virkelig er forbi.
Fra hvad jeg spillede af det i weekenden, Mechwarrior fans, og alle, der ikke har haft fornøjelsen af at pilotere en 100-ton vragmaskine gennem en krigszone, har meget at være begejstret for.
At tale med Piranha Games 'præsident Russ Bullock, skalaen er hvad MW5 handler om. Indstil den spredte BattleTech univers, spillerne vil lede en lille rag-tag lejesoldatgruppe, der søger at finde deres formue (eller i det mindste overleve) i alle krigsområderne i den indre sfære.
Dette er ingen let bedrift, når din virksomhed starter med et enkelt mech til sit navn og lejer sig ud til de store føydale regeringer i De Store Huse, der føler, at lejesoldatgrupper er lige så engangs som en post- Beatles Ringo eneste album.
Mens tidligere afdrag i Mechwarrior franchise havde spillere valgt fra en bestemt fraktion eller årsag fra starten, der ville sende dem på en fortællingsbue, MW5 vil lade spillerne blusse deres eget spor. 'Der vil være denne underliggende historie, der vil være der, der sætter scenen, antydning til en smule af din fortid, din arv og måske nogle uafsluttede forretninger, der kommer til hoved, men du er en lejesoldat,' fortalte Russ mig . 'Du er fri til at gå og kæmpe hvor som helst og med alle i den indre sfære.'
I stedet for at vælge en bestemt fraktionsalliance, når de starter spillet, vælger spillerne simpelthen, hvor de vil være i solsystemet. Start i rummet kontrolleret af House Davion (en slags kvasi-fremtidig britisk imperiumanalog) og sikker på, at du sandsynligvis begynder at tage missioner fra dem, men du behøver det ikke. Du kunne lige så nemt sælge dine tjenester til deres nabosvinder eller arbejde de beskidte job, der findes på periferien, lovløse planeter, der findes på kanten af det civiliserede rum.
Hvor du starter vil ikke kun påvirke de tilgængelige kontrakter, men også udstyret. Pladsen er enorm i BattleTech univers, og hvert område af solsystemet ses til deres egne markeder og tilgængelige forsyninger. Hvilken type mechs du kan finde til køb, våbnetyper og niveauet for tilgængelig teknologi afhænger alle af, hvor du er i universet. 'Hver playthrough vil føles unik og forskellig fra hinanden,' siger Russ. Mellem hvor du starter og de tilfældigt genererede missioner, er der ingen grænser for replaybarheden. Nogle spillere går måske en gang eller to og nyder det, andre bliver måske aldrig trætte af det. '
Kreditter styrer alt omkring dig i MW5 . Alt koster penge eller tid (som det fortælles, at jeg er den samme ting, eller det er i det mindste det, som min gamle manager sagde, da han fyrede mig for tyveri fra tid til anden). Personale, piloter, reparationer og endda rejse til et andet stjernesystem koster penge (at hurtigere end let brændstof ikke er billigt). Selv noget så simpelt som at udstyre et nyt våben på din mech vil tage noget budgettering. Du er nødt til at købe det nye våben fra de lokale markeder (som alle leverer deres eget specifikke gear til deres egne priser), og tildel derefter dine teknikere (som alle er på lønningsliste) til det job, der vil tage dem et par dage. Dage vil de ikke være i stand til at reparere din bustede venstre benpansel eller noget andet. Så hvis du har en mission, der kommer op, er du nødt til at træffe et valg om, hvad der er mere værdifuldt: opgradere din ildkraft, eller reparere hullerne i dit mech. Hvad har du endda råd til?
'Jeg vil ikke, at dette skal være et af de spil, hvor du bekymrer dig om penge i løbet af den første time eller to, og så tænker du aldrig igen,' sagde Russ til mig. 'Selv når du driver en elite lejesoldatenhed, skal du stadig være nødt til at tænke over dine udgifter og bekymre dig om at sluge for mange tab.'
Disse omkostninger ballonerer, når din enhed vokser til at påtage sig mere farlige og indbringende opgaver, der kræver flere hænder på dækket. ”Som tidligere Mechwarrior spil, vil du være i stand til at opbygge en fuld lansering af fire mechs og tildele AI-piloter til de andre tre mechs for at bringe dem i missioner, så længe du har råd til det. '
Det, der mest betyder i en Mechwarrior spillet er, hvordan det spiller på jorden. På preview-begivenheden var jeg i stand til at tage tre separate mechs ud for at dreje rundt på et af spillets tidlige missioner og sætte dem gennem deres stompy tempo.
Mekanismerne i MW5 føles godt. De er store, ustoppelige varmemaskiner og trækker over vægge, barrierer og tanke med dem er dybt tilfredsstillende. Meget af mechs-kraften sælges gennem det ødelæggelige terræn, der smuldrer, når du pløjer dig vej gennem det. Mens du ikke helt kan gå fuldt ud Rød fraktion på en byblok og reducere den til en parkeringsplads, kan du udslette de fleste små forhindringer, såsom godsvogne og blokader, og omdanne større bygninger til blæst-ud (men stadig stående) skaller.
hvile api interview spørgsmål og svar
Hvad er bedre end at ødelægge bygninger, men adskiller andre mekanismer. Det var her, demoen, jeg spillede, virkelig skinnede, hvilket gav en mulighed for at græle på flere forskellige slags mechs og adskille dem ét stykke ad gangen. Mech-kamp er passende besværlig. Dette er ikke spinkle maskiner, der kommer til at gå ned i et hit eller to, de er massive, gående rustningsplader, der skal demonteres et artillerisskal ad gangen, så du kan forvente at bytte et par slag med hver mech du kommer et kors.
MW5 har nogle meget smukke skadesmodeller, når mekanikerne bliver revet op. Lasere skærer unikke, glødende gauges ud af rustning, de indre aktuatorer i lemmerne udsættes, når en mech bliver sat gennem wringer, og blæst af bit afslører rygningstråde og bøjet stål. 'Den skade, du tager i slaget, bliver gentaget i bøjlen,' forklarede Russ. ”Du bliver nødt til at se på det. Og hvis noget har en reparationstid på to uger, bliver du nødt til at se, at det bliver repareret på det tidspunkt. ' Hvis du ikke har midler til at få disse reparationer til at ske, kan du bare risikere at tage den næppe fungerende mekanisme på en sidste-grøft mission.
Mechs er ikke den eneste trussel på slagmarken. Tanke, helikoptere og tårne prøver alle at gøre dit liv sværere, når du tjener en lønseddel. At være i en 65-ton mech, vil en lille gammel tank naturligvis ikke gøre meget for dig. Men fem af dem alle cirkler rundt om dine ben og pelsede din mech med skud? Det kan være et problem. Positionering og bevidsthed om situationen er dyrebare færdigheder inden for den indre sfære - det er lettere at undgå et problem, end det er at trække dig selv ud af en.
Mekanier er muligvis humanoide, men de kaster sig ikke rundt som en delfinstuderende soldat. Det er besværlige maskiner, der styrer mere som en lodret tank, med en gashåndtag, der styrer benene, mens de sigter bevæger mechs torso og arme svarende til en tårn. Der er to separate krydsstole på skærmen, en til armmonterede våben og en til pistoler, der er fastgjort til din mechs torso. At vide, hvordan man uafhængigt kan målrette hver del af dit arsenal, mens man tager højde for rækkevidde begrænsninger, føringstiden på et kanonskud, buen i en missilpakke og brændtiden på dine lasere er alt sammen del af at være en mech jock. Dette er også, mens du holder øje med din varmemåler og radar. Antallet af HUD-elementer på skærmen er passende skræmmende for serien, der populariserede mech-simuleringsgenren.
Mens der kun var en prøvemission til rådighed (et attentatjob, der ender i en klassiker BattleTech doublecross og bakhold), var jeg i stand til at gennemgå flere forskellige permutationer af det. Kort genereres tilfældigt i MW5 ifølge deres biome, der tilbyder alt fra maleriske skove til golde måneflader.
Fjender og baseplaceringer er tilfældigt spawned, og spillet indstiller automatisk oplevelsen, mens du går, hvilket slår vanskelighederne op eller ned afhængigt af hvordan du har det. I denne tidlige bygning var miljøerne lidt sparsomme, og fjendens gydning virkede lidt for tilfældig til min smag (tanke og tårne dukkede op i områder, du lige har ryddet ud for øjeblikke siden). AI for fjenderne har også brug for lidt arbejde. Jeg så helikoptere lave nogle forvirrende luftmanøvrer, og en fjendens mech syntes at sove ved afbryderen og passivt bare lade mig kirurgisk terning det fra hinanden uden at svare. Men dette var en tidlig bygning, og Piranha Games har tid til at arkivere disse uslebne kanter.
Indtil nu, MechWarrior 5: Mercenaries viser stort potentiale. Alle brikkerne er der for at gøre dette til spillet Mechwarrior fans har set frem til i mere end 15 år og sat serien tilbage på sin trone. Hvis holdet på Piranha Games kan trække deres ambitiøse vision sammen, har de måske bare noget specielt i deres hænder.