review strike vector ex
webservices test af interviewspørgsmål og svar
Fly altid med en wingman
Strike Vector var altid et spil, jeg skulle tjekke på pc'en. Jeg hørte gode ting om det, da det blev frigivet tilbage i 2014, og jeg har altid haft et blødt sted for antenneskydere. Men på en eller anden måde kom jeg aldrig helt rundt med at trække i udløseren.
Med Strike Vector EX på PS4 havde jeg endelig min anden chance. En remaster af originalen med en ny single-player kampagne, bot support til multiplayer og en omarbejdet brugergrænseflade, Strike Vector EX er en mere komplet pakke end hvad der blev frigivet for to år siden på pc. Der har aldrig været et bedre tidspunkt at hoppe i cockpiten og sprænge dine venner ud af himlen. Men selv med den nye kampagne finder ensomme muligvis ikke, hvad de leder efter.
Strike Vector EX (PlayStation 4)
Udvikler: Ragequit Corporation
Forlægger: Ragequit Corporation
Udgivet: 30. august 2016
MSRP: $ 14.99
Alle handlinger i Strike Vector EX finder sted i cockpiten på en Vector, en slags transformerende fly / våbenplatform. Du kan skifte mellem en lynhurtig jet og en næsten stationær hovercraft-tilstand (minder om Macross Gerwalk-mode-kæmpere i serien) med et tryk på en knap. Forskellen mellem de to giver spillet en meget tydelig, standse bevægelsesfølelse, der bliver ret underholdende, når du er vant til det. Der er bare noget, der opfylder det ved at gå fra et dødstop til et missil-undvigende hastigt udbrud af hastighed med et øjeblik; Isaac Newton bliver forbandet.
Niveaudesignet gør stor brug af Vector's forskellige tilstande. Missions og deathmatch finder sted over, nedenfor, omkring og inden i midtluftsminegrupper, cyberpunk-byer og ersatz S.H.I.E.L.D. svæveholdere. Kort har masser af gennemgange og brede åbne rum for at give mulighed for skøre hurtige jetkampe, mens de stadig giver masser af trange pladser til omhyggeligt at trænge igennem i hover-mode. Mens jeg konstant fandt manglende evne til at rulle skibet à la Ace Combat frustrerende (spillet korrigerer dig automatisk, hver gang du ruller over eller under 180 grader), der er stadig en stor følelse af risiko og fare, når du prøver at navigere i disse komplicerede rum, mens du er engageret i en blemmende hundekamp.
I det, der slog mig som et tilbageslag til en anden tidsalder med dødsmatchende herlighed, er der power-ups og sundhedssæt spredt over kortene i både single-player-kampagnen og multiplayer. Ligesom de gamle dage af Jordskælv 3 , at vide, hvor disse ressourcer er, er essentiel for både din egen overlevelse og for at foregribe fjendens bevægelser og sende en psykisk styret raket deres vej lige inden de kan øge sundheden.
Mens designet muligvis virker gammeldags, giver det fuld mening i det øjeblik, du indser, hvor skrøbelige og manøvrerbare skibene er. Der skulle være en måde at holde skibene i aktion efter at have kørt i en hundekamp og en måde at gøre spillerbevægelse i det mindste noget forudsigelig - afhentninger løser begge problemer pænt.
Der er en række skibsmuligheder at tænke på og tilpasse din Vector, så den passer til din legestil. Der findes en anstændig række hovedvåben (gatlingskanoner, raketter, guiderede missiler osv.), Og hver af dem kan tilpasses yderligere med forskellige frynsegoder, der kan øge skader, brandhastighed, omlæsningshastighed eller hvad end din personlige smag foretrækker. Du flyver også i kamp med sekundære genstande, der spænder fra helbredende helbredende orbs og skjolde til kamp, til tesla-spiraler, der vil omkranse dit fly i en kugle med elektricitet og stege enhver fjende, der er uheldige nok til at være i nærheden. Den sidste bit af tilpasning er en passiv bonus med indstillinger, der inkluderer at øge din radar, gøre dit fly vanskeligere at spore eller bare slathering på nogle mere rustning.
Mens disse muligheder er meget værdsatte, fandt jeg det kit, der fungerede for mig ret tidligt og ikke så meget af et behov for nogensinde at skifte. Jeg tror, at de fleste spillere vil følge en lignende rute, da nogle af genstande og våben bare synes uundgåeligt bedre end andre. En balanceringsrunde for at bringe nogle af de svagere muligheder op til snus ville blive værdsat.
hvordan man tilføjer svn-plugin i formørkelse
Forfriskende er alle disse muligheder tilgængelige i multiplayer lige fra starten, ingen progressionsslibning eller udmattende mikrotransaktioner i syne. Der er skins, overføringsbilleder og spillerikoner, der kan låses op og købes med valuta i spillet, men alle de værktøjer, du har brug for for at spille på et niveau med alle andre spillere, er med fra starten.
Desværre er den helt nye single-player-kampagne næsten helt glemmelig. Den fulde tilstand kan afsluttes i en hurtig eftermiddag (jeg tror, det tog mig omkring tre timer med et par kaffepauser kastet ind her og der), og historien er næppe værd at være opmærksom på. Stemmeskuespillet er slap og veltet på en måde, som jeg ikke har set siden PS2-æraen, og historien er et generisk virvar af anime-dystopi. Der er onde mega-virksomheder, tvetydige rumpirater og skyggefulde revolutionære, der alle prøver at få hinanden over for grunde, der aldrig er fuldt ud etablerede. På trods af racing sammen med knappe minutter (sekunder i nogle tilfælde) med hver karakter, springer plottet a hysterisk morsom antal 'chokerende' vendinger på publikum. Det er svært at blive sprængt af en rollepersons pludselige forræderi, når du kun mødte hende for to missioner siden og ikke engang fik hendes fornavn.
etl test interview spørgsmål og svar
Der er udfordringstilstande og online leaderboards at dyppe ned i, men intet af det virkede tvingende for mig. Hovedsagelig vil du spille kampagnen for at få en fornemmelse af at pilotere en Vector og lege rundt med andet udstyr, før du hopper online, hvor kødet i spillet ser ud til at være.
Den gode nyhed er, at kød er velsmagende og tilfredsstillende. Multiplayer i Strike Vector EX er fremragende og sandsynligvis hvor du vil bruge det meste af din tid. At komme i hundekamp med andre menneskelige piloter, der pisker rundt i deres vektorer, er hurtigt og spændende på en måde, som AI-piloterne bare ikke kan gentage. Der er flere tilstande, der kan spilles, lige fra det typiske hold-deathmatch og gratis-for-alle-indstillinger til mere eksotiske valg. Jeg nød især Destruction-gamemode, der opgaver hold med at udvælge oppositions gigantiske flydende base, mens jeg stadig er på vagt over for fjendens krigere, hvilket muliggør nogle store push-and-pull mellem holdene og bakholdsmuligheder.
Strike Vector 's multiplayer minder to af mine foretrukne' skjult perle multiplayer 'spil fra den sidste generation, Space Marine og transformers . Disse spil indeholdt multiplayer-tilføjelser til den vigtigste oplevelse, der ikke nøjagtigt havde et ton dybde (og aldrig ville se nogen form for konkurrencedygtig scene), men var stadig underligt underholdende at hoppe ind på. De var begge spil, jeg brugte mere tid på at spille, end jeg nogensinde havde forventet, fordi der bare var noget luftigt og sjovt ved deres afslappede multiplayer-oplevelse. Jeg kan se mig komme tilbage til Strike Vector EX af lignende grunde.
Man kan sige, det er lidt af et backhanded kompliment, da disse spil fokuserede på singleplayer-kampagnen, mens vægten synes omvendt i Strike Vector EX , men følelsen forbliver. Jeg ved ikke, hvor mange mennesker der kommer super ind Strike Vector 's multiplayer og gør et punkt med at rangordne og blive alt alvorligt ved det, men jeg kan se det som et sjovt alternativ med lav indsats, når du er træt af at skyde folk med M-16s i andre multiplayer-spil.
Desværre er den manglende langsigtede interesse også min største bekymring for spillet. Selv kun få dage efter frigivelse havde jeg problemer med at finde aktive lobbyer med andre spillere. Mens spillet automatisk tilføjer botpiloter til kampe i stedet for menneskelige spillere, er det ikke en ideel løsning. Det er dejligt at have noget at skyde på, mens jeg venter på, at virkelige åndedrætsspillere deltager, men en foruroligende stor mængde af min tid i multiplayer blev brugt på at hænge sammen med et halvt dusin AI-holdkammerater med lejlighedsvis menneskelige tab af og til.
Strike Vector EX er et lille spil med meget hjerte. Selvom kampagnen er under-par, og den ikke tilbyder dybde eller lang levetid eller andre titler, er det der er sjovt, hurtigt og vildt. Udgivet til en rabatpris, dette er bestemt et spil til at reb med en eller to venner til at købe med dig, så du altid kan have en wingman (eller nemesis) på indkaldelse og frø nogle multiplayer-handling.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)