goldeneye 007s nye port til moderne konsoller har nogle problemer der er svaere at ignorere

Men ikke uspillelig på nogen måde
1997 FPS GoldenEye 007 betragtes som et af de bedste indflydelsesrige skydespil gennem tiderne, især når det kommer til dets lokale co-op-tilstand (jeg tror, teknisk set måtte det være lokalt, fordi onlinespil ikke var blevet opfundet endnu). Jeg gik glip af James Bond-titlens guldalder, fordi jeg ikke engang var et år gammel, da den udkom, men at høre venner og kolleger fortælle om de magiske måneder og år, der fulgte efter udgivelsen, er jeg noget misundelig på en tid før online gamer raseri. Nu er min chance for at leve stedfortræder, dog fordi Det meddelte sjældent GoldenEye 007 er tilgængelig til at spille på Nintendo Switch og Xbox-konsoller 26 år efter den blev lanceret på Nintendo 64.
Mens fans er begejstrede for at kunne vende tilbage til en barndomsfavorit, er der et par problemer med porten, som er svære at ignorere. Mest åbenlyst kører spillet kun med 30 billeder i sekundet, hvilket ikke er en deal-breaker, men kan være et problem for dem, der er mere specifikke omkring, hvordan deres spil kører. Den lavere billedhastighed er bevidst fra udviklerens side, fordi porten bruger spillets original ROM-kode , og N64 kunne kun køre med 30 fps dengang alligevel. Jeg har personligt ikke noget imod lavere framerates, men for dem, der gør, er der måder at spille på GoldenEye 007 på pc'en ved nutidens industristandard, 60 fps.
hvordan man åbner SWF-filer på Windows 7
På godt og ondt er de lejlighedsvise sømme og Z-kampe autentiske, ikke en emuleringsfejl. Det er bare nemmere at se i HD. Men fejl blev tjekket mod en rigtig N64 under udvikling. Det, der er tilbage, var der også, bare mere sløret.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27. januar 2023
Andre fejl eller problemer omfatter lydproblemer, forkerte teksturer/decals , svær at læse tekst i lav opløsning og synlige sømme i omgivelserne på nogle af niveauerne. Taler specifikt til problemet med sømmene, en af udviklerne bag spillet sagde gennem virksomhedens Twitter-konto at disse problemer altid var til stede i basisspillet, men disse problemer er 'bare nemmere at se i HD.' Emuleringen giver muligvis ikke 'perfekt' gameplay for mangeårige fans - eller i det mindste lige så perfekt, som nostalgibriller kan give en spilfornemmelse, der kom ud på retro-konsoller - men i det mindste udgivelsen af GoldenEye 007 på moderne konsoller er et stort skridt fremad for at gøre klassiske spil mere tilgængelige for nye generationer.
Taler man af erfaring som en, der slet ikke er teknisk kyndig, så er emulatorer ikke for alle. Det er ret fedt, at nu alle, der har Game Pass, øjeblikkeligt kan få adgang til en klassiker, der har været svær for den gennemsnitlige spiller at få fingrene i i løbet af de sidste par årtier. Bevaring af spil er vigtigt for mig, især i betragtning af vi har allerede mistet meget af branchens historie , men genudgivelser som denne er bestemt en stor forbedring for tilgængeligheden af klassiske spil.