review mlb 12 the show
Sony San Diego har konsekvent produceret velovervejet MLB The Show titler, der let overklassede andre simulering baseball spil. Studiet har i årevis kæmpet for den stagnation, der typisk skyldes en mangel på stærk konkurrence, og har overvejende mødt succes.
Sportsspil skal tilfredsstille spillere med en bred vifte af smag og færdighedsniveauer, og Showet har traditionelt været blandt de mest imødekommende. Holdet udviklede både PlayStation 3 og PlayStation Vita versioner af MLB 12 The Show , måske spreder sig for tyndt i bygningen af en At vise titel, der er dets almindelige selv. Det er en del af problemet.
MLB 12 The Show (PlayStation 3 (revideret), PlayStation Vita)
Udvikler: SCE San Diego Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivelse: 6. marts, 2012
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 39.99 (Vita) / $ 79.99 (begge)
Showet har udmærket sig i at tjene mange mestre, især i dens brede vifte af kontrolordninger. MLB 12 tilbyder stadig mere valg med fuld PlayStation Move-support i alle spiltilstande, der overskrider de nye muligheder. Efter at have introduceret analoge ramme-, pitching- og kastekontroller sidste år, har Sony SD tilføjet to nye kontrolopsætninger, den ene til den hardcore crowd og den anden til mindre seriøse fans.
De, der fandt MLB 11 Analog rammer for let kan nu målrette deres flagermus med venstre pind, mens de svinger med højre. Jeg foretrækker - og er det meget bedre til - at slå uden gymnastik med dobbelt tommelfinger, men dine cifre kan være op til udfordringen. Også nyt i år er Pulse Pitching, hvor du sigter mod en tonehøjde og derefter indstiller dens nøjagtighed ved korrekt at timing af en cirkel, der kaster rundt om bolden. Enten er dens implementering defekt, eller min timing er slukket; Jeg kunne simpelthen ikke få denne kontrolmetode ned. Det kan hjælpe hvis MLB 12 gav nogle bedre feedback - Jeg ville sætte pris på at vide, om jeg bankede på X for tidligt eller for sent.
Som sædvanligt, MLB 12 kræver en fem-gigabyte harddiskinstallation. I år kan du for første gang vælge at installere yderligere 5 GB data. Det tager yderligere ti minutter, og hvis du kan skåne plads på harddisken, anbefaler jeg det. Showet har længe lidt af grusomme belastningstider, og installationen på 10 GB tilbyder en markant forbedring - for eksempel skærer den udstillingsspilbelastningen næsten til halvdelen. MLB 12 drager også fordel af drastisk reducerede save-game filstørrelser. Franchise og vej til show-filer overskred tidligere 20 MB; nu er de 1-4 MB, hvilket gør det hurtigere at gemme og indlæse.
Når du har indlæst i et spil, bliver bemærkelsesværdige opgraderinger tydelige. Mest åbenlyst er det MLB 12 's fornyede kugelfysik; det nye system giver anledning til en meget bredere og mere realistisk række af kuglebaner, hvad enten det er en høj chopper, der går over en forsvarshoved eller en foring, der skiller sig væk fra en dykkende outfielder. Bolden snurrer nu og sprænger ordentligt: en hoppe lander måske uheldigt og langsomt ruller fair, eller en grounder kan ramme den tredje base-taske og skyde opad. Det er en subtil ændring, som ikke desto mindre har en enorm indflydelse på gameplay, der leverer en oplevelse, der føles så organisk og uforudsigelig som selve sporten. Live ball æra er virkelig ankommet Showet .
MLB 12 fortsætter med at tilbyde grafik, der får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om du ser et videospil eller en baseball-udsendelse, med logisk sekventielle kamerasnit og stadionsspecifikke præsentationselementer (som Marlins Parks lysende karneval-monstrositet til hjemmekørsler). Sony SD har endelig implementeret kollisionsdetektion, så spillere næsten aldrig spøges gennem hinanden længere. Lyden holder også sin ende op: Jeg ramte en walk-off dinger, og fansens rasende jubel næsten druknede kommentaren i spillet.
hvordan man læser en bin-fil
Uheldigvis, MLB 12 's kommentar til tider får mig til at ønske, at kontinuerlig baggrundsstøj drukner det. Det er skiftevis fantastisk og frygteligt, mere sidstnævnte end førstnævnte. Franchisespil har nogle imponerende relevante linjer, som Dave Campbell, der nævner en igangværende ramme. Selvfølgelig gentages masser af linjer; Jeg vil næsten ikke spille i Yankee Stadium længere, fordi Matt Vasgersian har talt ”et nyt hjem til baseball i Bronx” siden 2009. Det er endda forståeligt i en udstrækning, når man tager realiteten i en årlig spiludvikling.
Værre end gentagelse er unøjagtighed, og jeg hørte mange flere hovedskrabere end sidste år. I et Arizona Diamondbacks-spil omtalte kommentatorerne holdet som 'den forsvarende verdensmestre' og til min syvende hitter som 'den rensende fyr'. Jeg kastede en glider på knæene, som analytikeren Eric Karros kaldte 'hagehøj'. Optagelse af flere, mere varierede linjer ville ikke løse dette blændende problem.
MLB 12 Traditionelle tilstande - Franchise, Season og Road to the Show - ville også drage fordel af en revision. De har set marginale forbedringer i år: under hætte-opgraderinger såsom bedre lineup-styring og smartere liste AI. Det store nye salgsargument er cloud-platformsbesparelse på tværs af platforme, som giver dig mulighed for at spille den samme tilstand på både PS3 og Vita. Det er rettet mod die-hard fans, som sandsynligvis er den eneste gruppe, der ville købe MLB 12 på to platforme. De er sandsynligvis også de samme mennesker, der kæmper for mere meningsfulde ændringer her, så det er ironisk, at begrænsningerne i krydsning af PS3 / Vita betød, at Sony SD ikke kunne opgradere tilstande i år.
I stedet, MLB 12 på PS3 får en splinterny tilstand kaldet Diamond Dynasty. Det har mere til fælles med NHL franchises 'EA Sports Ultimate Hockey League' end Madden eller FIFA 'Ultimate Team.' Efter at have oprettet et team og tilpasset hver detalje med en 1000-lags logoeditor - insignier, kasketter, hjelme, trøjer, klods og mere - får du præsenteret en kortsamling af fuldt redigerbare falske spillere og et par MLB-atleter. Hvis du vil bruge timer på at genskabe dit gymnasium i gymnasiet, skal du gå lige foran.
Spillere kan deltage i et begrænset antal spil: for fiktive spillere er maksimum mellem 35 og 45, mens MLB-stjerner har 10 spil (de er lejesoldater, der bruges til at give dit hold et hurtigt løft). Hver oprettede spiller har en vurdering af sit potentiale; stjerner med højere potentiale koster mindre at træne. Penge i spillet tjenes ved at møde mod MLB-franchiser eller spille head-to-head online spil mod andre Diamond Dynasty-hold, og du kan bruge dem til at træne spillere, købe kortpakker eller købe enkeltkort fra andre brugere på auktion. (Du kan også købe 'kreditter' i PlayStation Store, som kun kan bruges på pakker.)
Diamond Dynasty er lidt forvirrende i starten, især da det bringer dig direkte ind i tilstanden, når du først har navngivet dit hold og valgt dets farver - hvis du ikke går ind i logoeditoren, før du spiller, vil dine mænd have på sig blanke trøjer. Men det er også sjovt og engagerende; som med at træne en enkelt spiller i Road to the Show, fandt jeg mig selv blevet følelsesmæssigt såvel som finansielt investeret i mit hold. At jage toppladsens storhed er den vigtigste motivator her: spillet vurderer dit hold og dets individuelle spillere med hvert online spil.
Det er Diamond Dynasty at fortryde. Online spil i Showet , et flerårigt sort mærke på et ellers spektakulært spil, er stadig ikke noget, jeg nogensinde villigt ville underkaste mig. Jeg prøvede at spille et par spil til denne anmeldelse, men bogstaveligt talt kunne jeg ikke gennemføre en enkelt - min modstander og jeg gik altid med til et venligt ophør i de tidlige omgange, fordi oplevelsen var så forfærdelig.
MLB 12 Onlinemeddelelser hævder: 'Mens der findes visuelle afvigelser, brugerne ( sic ) input skal oversættes direkte til resultatet. ' Den første del er i det mindste sandt. Pladser stutter stadig på vej til pladen, hvilket gør det næsten umuligt at tidsgange; forsinkelse kaster ofte tællerens nøjagtighed af; og en gang så jeg halvdele af to forskellige swing-animationer kædet sammen (først en standard swing, derefter en svag bundet hack). Selv hvis disse 'visuelle anomalier' lyver for dig, og spillet fungerer som sædvanligt nedenunder, er det umuligt at vide med sikkerhed på grund af nævnte visuelle afvigelser .
Jeg vil heldigvis opbygge min Diamond Dynasty bankkonto mod CPU'en, men jeg er ked af, at jeg ikke vil være i stand til at drage fuld fordel af en fuldt online tilstand, fordi ligningens side af ligningen ikke beregner. Diamond Dynasty er en mikrokosmos af MLB 12 : en fantastisk, vanedannende offline oplevelse, der er blevet ødelagt af frustrerende problemer, som Sony San Diego har undladt at løse i et stykke tid.
MLB 12 er et tegn på en franchise, der vokser forældet, en tidligere uberørt spilleregulering med behov for genudslipning. Så sjovt som det stadig er at spille, er vigtige elementer i oplevelsen ikke på niveau med. Fremtiden forbliver uhyggelig i øjeblikket med Take-Tos eksklusive tredjepartslicens, der udløber i år (og en tilsyneladende mangel på ønske om at forny kontrakten). Måske MLB 13 vil se en hård konkurrence for at inspirere den til storhed.