review street fighter iii
Det Street Fighter III serie ( Ny generation , 2. indvirkning , og 3. strejke ) havde meget mod det, da kampene først blev frigivet i arkader. De måtte konkurrere med det stadig mere populære kartel af 3D-krigere på markedet (Tekken , Virtua Fighter ), og ikke en, men to andre Capcom-kampfranchiser, der allerede havde fanget hjertene hos Capcom, der kæmpede loyalister ( Street Fighter Alpha og Marvel vs . serien) - for ikke at nævne milliarder af krigere, som SNK udsatte hvert par dage.
Så er der den kendsgerning, at hvornår Street Fighter III først ramte scenen, arkader var lige begyndt at dø. Mens de fleste andre krigere var små nok til at blive mere eller mindre trofast overført til PlayStation og Saturn, Street Fighter III var alt for højteknologisk for de fleste hjemmekonsoller på det tidspunkt, hvilket reducerede synligheden yderligere. Det var arkaden, Dreamcasten eller intet for Street Fighter III spil, som uundgåeligt oversættes til 'intet'.
Der var kun en fyr, jeg kunne overbevise om at spille Street Fighter III med mig. Han spillede omkring ti kampe og sluttede derefter for godt. Hvorfor? Han sagde, at 'Ryus fødder var for store', og at han hellere ville spille Alfa 3 for sine 'normale fødder'. Det vidste jeg da Street Fighter III var dømt, i det mindste for tiden. Men spillet er bare for strålende til at forblive død for evigt. Jeg håber, at denne gang Street Fighter III endelig finder det publikum, det fortjener.
e-mail-adgangskode cracker online hack værktøj
Street Fighter III: 3rd Strike Online-udgave (PSN (revideret), XBLA)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Frigives: 23. august 2011 (PSN) / 24. august 2011 (XBLA)
MSRP: $ 14.99 / 1200 Microsoft Points
En af grundene Street Fighter III ikke var så bredt accepteret i løbet af sin tid i arkader er, at spillet er langt den 'nyeste' -følelse titel i serien. Man skulle tro, det ville være en god ting, men folk frygter forandring, især når der er kvartaler på linjen. Det kan du bestemt fortælle med Street Fighter IV , Capcom var ikke villig til at tage så mange risici.
Bare se på 3. strejke er utrolig forskelligartet liste over originale krigere. De ser og spiller så forskelligt fra hinanden og fra næsten alle andre Street Fighter stridende i serien. Mens det tog Street Fighter IV tre spil i alt (originalen, super , og Arcade Edition ) til sidst at introducere en stor sum af ti nye krigere til Street Fighter univers, Street Fighter III: The New Generation (den første post i Street Fighter III trilogi) trak sig af det samme antal på sin allerførste prøve.
Da vi kom til 3. strejke , var i alt 14 nye karakterer introduceret gennem Street Fighter III serie. Street Fighter II veteraner Ryu, Ken, Akuma og Chun-Li - sammen med Endelig kamp vandrende Hugo - rund ud 3. strejke 's lineup. Det er min opfattelse, at dette er den mest mest overbevisende og velafbalancerede liste i en Street Fighter titel til dato.
Dette er det eneste Street Fighter spil, hvor du vil se nogen opføre semi-permanente elektriske vægge i midten af legefeltet, eller dreje usynlige, eller bruge et spøg for at øge deres styrke, før du trækker en 99% skader combo. Selv for seriefeteraner er der stadig masser af overraskelser her, men aldrig ved at ofre den samlede balance.
En del af det, der holder 3. strejke så afbalanceret er, at enhver karakter er udstyret med et alsidigt sæt værktøjer, der gør alle potentielt farlige. Som i Marvel vs . titler, alle 3. strejke karakterer har et strejf, et spring og et super spring (blandt andre træk), hvilket gør mobilitet til et ikke-problem for selv de langsomste af krigere. Hver karakter har også en form for ovenfra og ned angreb, hvilket sikrer, at selv de mest oprindeligt forudsigelige karakterer kan blande tingene sammen med nogle høje / lave gætspil, hvis de har brug for det.
Så er der parry, det mest kontroversielle af Street Fighter III tilføjelser til den hellige Street Fighter formel. En parry er en lysende offensiv blok, der kræver, at spilleren hopper fremad kl øjeblikket et indgående slag forbinder deres krop. Gå glip af et parry, og du står åben og sikrer fuld skade og total forlegenhed. Tilslut et parry - eller parrier, i tilfælde af kombinationer - og din modstander vil være åben åben i et delt sekund, hvilket gør dem hjælpeløse mod ethvert modangreb, du måtte ønske at give dem.
Kort sagt tillader parry enhver at have en chance for at overleve, uanset hvor lavt deres helbred er, eller hvor håbløse deres odds kan se ud. Det mest berømte eksempel på Parry's magt kan ses i videoen nedenfor i det, der er blevet et af de mest berømte øjeblikke i historien om konkurrencedygtige kampspil.
Nogle klager over, at parier ødelægger Street Fighter - at de belønner spillere for meget for at spille defensivt. Jeg var uenig i det. For mig belønner parry spillerne for at have spillet intelligent , ikke nødvendigvis defensivt. En parry straffer kun en spiller, der spiller forudsigeligt. Parries tvinger avancerede spillere til at undgå at falde i rutiner og aldrig tælle deres modstander ud.
Hvis du ikke er en avanceret spiller, ja, vil du sandsynligvis ikke have evnen til at parre med jævne mellemrum alligevel, så det er en slags et punktum. For selv mellemspillere kan parries gøre meget for at forhindre dig og din modstander i at bruge de samme gamle mønstre og kombinationer, og derfor forhindrer du i at blive en kedelig spiller.
Apropos begynder-til-mellemprodukt Street Fighters , Jeg synes det er fair at sige det 3. strejke har en af de hårdere læringskurver i Street Fighter serie. Street Fighter IV og Street Fighter Alpha titler har et temmelig mildt indtastningsvindue til angreb og tilbud, og tillader også de fleste tegn at trække nogle ret nemme opkaldskombinationer af. 3. strejke er meget mindre tilgivende.
Der er mange kombinationer her, der kræver virkelig vanskelig timing, der opfordrer dig til at pause et halvt sekund imellem hits, derefter hurtigt slå sammen to eller tre angreb, pause i en femtedel af et sekund, følge op med et andet hit, og snart. Kort sagt er spillets combo-system næsten polrytmisk i naturen, hvilket gør det ret frustrerende for dem, der bare vil hoppe ind og hurtigt sammensætte en masse angreb i ikke-blokerbar rækkefølge.
Dette Onlineudgave af spillet giver de utålmodige blandt os mulighed for at ændre alt det. Takket være den fulde Dip Switch-tilstand (låst op ved at slå spillet med alle tegn, eller via betalt DLC for $ 0,99), kan du nu aktivere alle nye gameplay-systemer, inklusive jord-kæde-kombinationer og luft-kæde-kombinationer. Dette gør det væsentlige, at spillet kan spilles på en helt ny måde, som med tiden muligvis endda kræver et helt nyt sæt, der er specifikt for denne tilstand. Det vil være forbløffende, hvis tolv (det værste 3. strejke karakter i spillet til konkurrencedygtigt spil) bliver faktisk en turne-klar karakter takket være disse skøre nye dip-switch muligheder.
Det er ikke alt, hvad spillet har til nyt indhold. Der er titulære online kampe og leaderboards, som hidtil har været forsinkelsesfri og pixel perfekt efter min ende. Du kan også uploade direkte udskiftninger af dine kampe til YouTube. Det betyder ikke meget for mig, før jeg lærer alle mine gamle igen 3. strejke kombinationer, men det er stadig rart at vide, at indstillingen er der. Der er også et stort udvalg af eksklusivt indhold af singleplayer, herunder et stort udvalg af unlockables, resultater i spillet og en række udfordringer, der fungerer som et spil for sig selv - og som træning til konkurrencedygtigt spil.
Disse udfordringer inkluderer en række handicapkampe, kombilektioner for hver af spillets karakterer og et sæt parry-forsøg, der er utroligt hård. Disse forsøg ender i en mulighed for at genindføre det berømte Daigo parry mirakel set i videoen ovenfor. Det er let det bedste sæt bonusser, jeg har set i et downloadbart kampspil. Det føles næsten som om Capcom forkæler os.
Vent ikke så hurtigt! Nu for den dårlige nyhed. Grafikken i denne HD-port er ikke helt, hvad jeg havde håbet, de ville være. Street Fighter III ( 3. strejke og ellers) var dets bedste 2D-kampspil på sin tid, og det har stadig den titel i dag. Detaljeringsniveauet i hver enkelt animationsramme, den store mængde af rammer i sig selv, den perfekt udtryksfulde timing og rækkefølge, som hver animation strenger sammen - det hele står der sammen med det bedste af verdens håndtegnet animerede film. Jeg kender en masse 2D-animatorer i dag, der hævder, at meget af det, de ved nu, lærte de at studere Street Fighter III .
Denne high-def-udgave udjævner dette omdømme lidt, bogstaveligt talt. Har du nogensinde taget et skærmfang - 256 pixels med 240 pixels - for eksempel fra et gammelt NES-spil og sprængt det op til 1280 pixels i bredden? Du vil helt sikkert få en masse 'pixel forvrængning' undervejs, især omkring kanterne og punkterne i forskellige former. Desværre er der en mærkbar mængde af denne forvrængning, der findes i 3. strejke: onlineudgave , især når du spiller i fuldskærmstilstand og uden filtre til.
Når du spiller i 'arkadeskab' -tilstand, som skrummer spillefeltet ned til omkring to tredjedele af et HDTV-skærmstørrelse, skæres denne forvrængning noget ned, og hvis du anvender et af filtrene '(skarpe' eller 'glatte') skærer det ned endnu mere. Du kan endda anbringe et 'scanningslinjer' -filter for at give dig en fornemmelse af, at du spiller på et uhyggeligt gammelt arkivkabinet med standarddefinition og arbejder på at dække yderligere øjeblikke med pixeldistorsion, der måtte dukke op.
Jeg elsker absolut den gamle, synlige dot-art fra originalen 3. strejke , så det gør mig ondt at se, at Capcom ikke var i stand til at få en pixel-perfekt port på HD-konsoller. Det sagt, 3. Strike Online-udgave ser stadig temmelig forbløffende ud, især hvis du tænder for et af filtrene og holder op med at sammenligne det med din hukommelse af det originale spil. Jeg kan forestille mig, at den eneste måde, Capcom kunne have fundet ud af dette problem, ville have været at tegne spillet, ramme for ramme, som de gjorde med Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Hvis det er den retning, Capcom havde valgt til denne genudgivelse, ventede vi sandsynligvis mindst yderligere ti år på 3. Strike Online-udgave at være komplet.
Min eneste anden klage er det 3. Strike Online-udgave føles lidt som en glip af muligheden for at oprette en endelige version af Street Fighter III erfaring. Den oprindelige 3. strejke arkadespil indeholdt delvist afsluttet kode til Shin Akuma (som også var i 2. indvirkning ). Det er en skam, at de ikke kunne have inkluderet denne kode, komplet eller ej, i denne pakke som en bonus.
Det ville også have været rart at have den alternative baggrunde, musik og andre aktiver fra 2. indvirkning og Ny generation som unlockables. Måske har alt det andet bonusindhold, Capcom, der er inkluderet i denne pakke, lige fået mine forhåbninger, da jeg ikke kunne hjælpe men forvente at se yderligere indhold fra forudgående iterationer af Street Fighter III gør det til denne genudgivelse.
Jeg kender ikke alle Street Fighter fan har lært at omfavne 3. strejke . For nogle skyldes det, at parier bare er for svære at forstå, eller rollebesætningen af næsten helt nye karakterer er bare for underlig, eller Ryus fødder er bare for store. Jeg beder jer alle om at give 3. Strike Online Editio n en chance. Det er et usædvanligt veludviklet spil - måske det bedste i serien - både fra et visuelt og et designperspektiv.
Hvis jeg ikke var sådan en 2D sprite-baseret grafikhore, kunne jeg muligvis give min oplevelse med spillet en 10/10, men den pixeldistorsion gjorde mig dårligt, så jeg er nødt til at gå med en ...
forskel mellem test af enhed og integration