ghostbusters doom 2 er en uforglemmelig ufaerdig mod
Se ikke direkte i fælden
Jeg har sagt det før, men jeg er en massiv ventilator af Ghostbusters . Jeg tror dog ikke du får hele billedet. Tilbage i mine teenageår var jeg en aktiv del af Ghostbusters fanfællesskab på internettet. Dette var tilbage i '01 til måske '04. Jeg lavede mit eget kostume, diskuterede filmene og gearet indeni og spekulerede i en evt Ghostbusters 3 . Jeg har ikke rigtig nogen historier om, at der er sket noget slemt, men jeg har stadig en dårlig smag i munden. Det er ligesom 'Ew. jeg eksisterede da jeg var teenager. Hvor frygteligt!'
Det var en anden tid på internettet, det er helt sikkert. Dotcom-boblen brast, Web 2.0 begyndte at svinge, og vi var ved at se det korte boom af Livejournal og MySpace, før Facebook og Twitter ville ankomme for at homogenisere internettets kloakhul. Vil du smage? Dette er hjemmesiden til Ghostbusters Doom 2 . Det er det gode, lige der.
Det var stadig et par år før Ghostbusters: The Video Game gav fandom, hvad vi havde lyst til. Vi ville diskutere, hvad det bedste spil var baseret på vores hellige skrift, men konsensus var altid, at ingen var særlig gode. I mellemtiden var Stephen 'Scooba Steve' Browning og hans gruppe af moddere i gang med at transformere Doom 2 til noget vidunderligt. Så stoppede de.
Hvad gjorde du, Ray?
For at være fair, Ghostbusters er en forfærdelig licens at prøve at flytte ind i Doom . Hvordan skal du gengive 22 trapper, når motoren ikke engang kan rum-over-rum? Desuden sprængte Ghostbusters ikke bare spøgelser; de lassede dem med videnskab og stoppede dem i æsker. Det var en så vigtig kendsgerning i universet, at den negative virkning af at ødelægge spøgelser var dækket af begge The Real Ghostbusters tegneserie og IDW’s tegneseriebearbejdning.
På trods af denne iøjnefaldende unøjagtighed (som holdet nok vidste om), hvad var færdig med Ghostbusters Doom 2 viser en total ærbødighed for kildematerialet, måske til det punkt at blive vildledt. For at vide, det første niveau har dig til at gå gennem New York Public Library for at finde et enkelt spøgelse. Nøjagtig? Ja. Sjovt? På en måde.
Hvor går disse trapper hen?
Det føles nogle gange som Ghostbusters Doom 2 handlede mindre om at skabe en underholdende oplevelse og mere om at repræsentere scener fra filmene inden for rammerne af Doom motor. Det bedste niveau fundet indenfor er en oversættelse af retsbygningsscenen fra Ghostbusters 2 hvor du kæmper mod Scoleri Brothers (hvoraf kun én af dem har en brugerdefineret sprite).
Udviklerne pressede virkelig på for at genskabe scenen. Det mest slående er, at der er en masse usynlige genstande i miljøet, som, når de bliver ramt, bliver til flammer. Det betyder, at når du sprøjter din protonjuice rundt på stedet, ser det ud til, at der sker en reel skade. Dette efterlod et så stort indtryk på mig som teenager, at mit største ønske for Terminal Reality Ghostbusters: The Video Game var ødelæggelige miljøer, og de leverede.
Hvis der er en fast lønseddel i det, vil jeg tro på alt, hvad du siger
Som jeg nævnte før, blev holdet dog aldrig færdigt Ghostbusters Doom 2 . Jeg tror, at en del af dette er, fordi de havde til formål at lave en 'total konvertering' mod, hvilket vil sige, at de havde til hensigt at erstatte hvert niveau i Doom 2 . Det er en masse protonjuice at prøve at få ud af to film, der ikke rigtig var actionfilm, til at begynde med.
bedste pc-renser til Windows 10
At gennemse niveauerne i den sidste build viser en smule anstrengelse for indhold. Niveauer som borgmesterkontoret og Frihedsgudinden blev overvejet og efterladt i de tidlige udviklingsstadier. Der er et niveau, hvor du kører Ecto-1 gennem New Yorks gader, og det eneste mål er at køre til Sedgewick Hotel, finde ud af, at der ikke er parkering, og derefter rejse til et parkeringshus.
Men når det er sagt, ser det stadig ud til, at de var i gang med at finde ud af, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde. Var udviklingen fortsat, kan jeg sagtens forestille mig et sammenhængende færdigt produkt, men de var ikke helt i nærheden af det endnu.
Redskaberne og talentet
Men det, vi står tilbage med, er en række usammenhængende og ufærdige niveauer. Du skal bruge niveauspringssnyden for rent faktisk at se, hvad der er tilgængeligt, da de fleste af dem ikke har ordentlige afslutninger. Nogle af niveauerne er ret imponerende, såsom tagkampen mod Mr. Staypuft, den førnævnte scene i retssalen og endda de alt for hyppige ture til brandhuset. Du kan nemt se den kunst, der er tættere på at være færdig i forhold til pladsholderne. Ghostbusters er især sjove at se i spillets kunststil. Du kan endda slå andre spillere ind for co-op.
Så var der soundtracket. Mens meget af det stadig er ufuldstændigt eller hentet fra andre spil, viste de gengivelser, der blev flyttet over til MIDI-lyde, lovende.
Den virkelige skam her er, at talentet og passionen, som gruppen kom med, var synligt udstillet. Selv at sammenligne gamle skærmbilleder med det 'endelige' produkt afslører forbedringer undervejs. Det er fuldt ud muligt, at de til sidst ville have nået deres ambitiøse mål.
Du er virkelig handy, kan jeg fortælle
Ghostbusters Doom 2 har optaget plads i mit sind lige siden jeg spillede den første gang. Det var på et tidspunkt, hvor der ikke skete meget med franchisen. Selv nye varer, selv om der var rigeligt nu, var knappe på det tidspunkt. Hver fans passionsprojekt blev undersøgt og løftet op. Ghostbusters Doom 2 var noget at samle sig om og blive begejstret for.
Som den sidder, Ghostbusters Doom 2 er mest et kuriosum. Scuba Steve ville gå videre for at finde succes med Action Doom , og er stadig medlem af modding-fællesskabet. Nyere kildeporte giver mulighed for at gøre mere med Dooms velældet motor, så eksperimenterne udført af udviklingsteamet er lidt sære efter nutidens standarder. De gjorde tingene på den hårde måde.
Men hver gang jeg finder mig selv i at spille et spil på Id Softwares motor, går mit sind normalt tilbage til denne ambitiøse mod. Det forvilder så også til The Battle of Helms Deep-niveau, som stadig er helt rad. Så går det som regel til Chex Quest . Min pointe er: Jeg kan ikke nævne en fanmodifikation, der har efterladt en mere varig effekt end denne. Jeg skal nok vise det frem i årtier fremover.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!