a time build banjo kazooie
( Redaktørens note: tsunamikitsune taler om Banjo-Kazooie: nødder & bolte køretøjstilpasninger til hans A Time to Build Monthly Musing. Sweet Dtoid ride! - CTZ )
I den sidste uge eller deromkring har jeg spillet Banjo-Kazooie: nødder og bolte næsten direkte. På trods af negativiteten omkring bjørnen og fuglens seneste eventyr, har jeg haft det sjovt med det. Den humoristiske dialog og dejlige figurer i de originale spil blandet med den fantastiske grafik Xbox 360 formår at pumpe ud gør Nødder & bolte en øjeblikkelig vinder i min bog. Det køretøjsbaserede gameplay efterlader en smule at ønske, men alt andet er så overvældende utroligt, at jeg næppe kan lade et par svære sving tage min glæde væk.
Få mennesker var tilfredse med Banjo og Kazooie forlader deres platformsrødder til racerscenen. Jeg var en af disse mennesker. Med et prismærke på 40 $ og løftet om en gratis (og tidlig) download af originalen Banjo-Kazooie , hvordan kunne jeg ikke give det en kamp chance? Jeg er glad for at kunne sige, at jeg intetsteds er skuffet over, og at jeg ikke har haft det så sjovt med et spil i ganske lang tid. Køretøjsløb suger i det omfang, at jeg ikke især ser frem til mit næste løb, men jeg elsker stadig dette spil.
Hvorfor spørger du? Hit springet for at finde ud af det.
hvad man skal åbne bin-filer med
Køretøjet skabelse, selvfølgelig! Med alt det had, der omgiver selve spillet, føler jeg, at den bedste del af spillet er overset. I de fleste single-player udfordringer og multiplayer-kampe kan du pilot din egen specialbyggede bil, fly, båd eller enhver anden transportenhed, du kan tænke over.
Først er delvalget markant begrænset. Der er ikke en hel masse, du kan oprette med et par blokke og dæk. Når du udforsker HUB-verdenen, finder du imidlertid et antal kasser fyldt med nye køretøjsdele, som alles yndlings Shaman-Mechanic, Mumbo Jumbo, kan tilføje til værkstedet. Der er også dele og foruddannede tegninger til salg i byen. Det tager ikke lang tid, før din lille samling af køretøjskomponenter øges og giver mulighed for en lang række mobile kontraster.
Jeg er temmelig sikker på, at jeg har brugt mere tid på værkstedet med at skabe køretøjer end at udføre udfordringer, så jeg har fundet ud af min retmæssige andel af kreationer. Mr. Destructoid-hovedet er sandsynligvis min nye favorit, selvom jeg ikke er sikker på, at det ville gøre for godt i en faktisk udfordring. Min (igangværende arbejde) rekreation af Dr. Robotniks ødelæggende kugleudstyret hovercraft får dog en anelse brug i udfordringer, der kræver, at jeg henter noget. Den vragende kugeldel klæber sig til næsten alt (endda andre køretøjer), hvilket gør den god til at transportere genstande (eller trække dine venner væk).
Når vi taler om at trække dine venner væk, er der en masse sjov at have spillet online med dine egne brugerdefinerede kreationer. Selvom jeg endnu ikke er kommet for dybt ind i multiplayer, spillede jeg et par interessante gametyper (en, der kommer til at tænke på at køre skeformede biler og kæmpe med kæmpeæg, som du var nødt til at beskytte), og jeg fik en masse seje ideer til mine egne typer. For eksempel er der et par pistoldrejedele, der tillader en anden person at køre på dit køretøj og fokusere på at kontrollere dets våben, mens du kører. Få et par hold på to og gå til det!
Desværre har multiplayer sine begrænsninger for at holde forsinkelse på et minimum. Der er nogle få dele, som f.eks. Løsneren (som giver dig mulighed for at fjerne dele fra dit køretøj, en god del til at forlade størstedelen af din stærkt beskadigede tank bag og køre hurtigt i den lille hodestang, der er skjult indeni), Tow Bar (som muliggør nogle slidende slangelignende køretøjer) og Self-Destruct (som er temmelig selvudråbende). I singleplayer-spillet kan køretøjer baslas og papirkurves i små stykker, men i multiplayerdelen behandles køretøjer mere som et solidt emne. Slags halt, da detachers er en af mine yndlingsdele, men det er en lille pris at betale, når der er så meget andet multiplayer-sjov at være blevet.
Sjælden har gjort et stort stykke arbejde med at støtte de kreationer, som spillerne kommer frem til ved at inkludere muligheden for at tage fotos og gemme repriser. Billeder kan ses i spillet eller uploades til den officielle Banjo-Kazooie Websted, hvor alle kan tjekke dem ud i Showroom. Replays er gode til at gemme dine bedste udfordringskørsler og sende dem videre til dine venner i spillet. Hver udfordring har også sit eget Leaderboard med repriser af de ti bedste løb, i tilfælde af at du ikke er helt sikker på, hvad du skal gøre. Du kan endda gemme tegningerne fra de ti største køretøjer og prøve dig på de vindende strategier. Venner kan også dele tegninger mellem hinanden, hvis du vil have et fantastisk all-pogo stick-race, der går med dine venner.
Jeg er blæst væk af mængden af dele og muligheder senest Banjo-Kazooie gaver til mig. Jeg er endnu mere sprængt af det faktum, at jeg stadig har nogle måder at gå på, før jeg har alle dele i spillet! Jeg har masser af sjov med at skabe mine egne køretøjer og forskellige andre monstrositeter. Selvom jeg ikke er meget glad for demoen (fordi den mangler den fantastiske åbningssekvens, der vil gøre B anjo-Kazooie fans forelsker sig i spillet). Jeg anbefaler både fans og ikke-fans at give det en download og prøve deres hånd på at skabe deres eget mesterværk.
Banjo-Kazooie: nødder og bolte er et fantastisk spil med en fantastisk mængde tilpasning, og det suger, at så mange mennesker videresender det bare fordi det er en ændring fra de gamle spil. Åbn dit sind og foregiv Banjo og Kazooie er ikke med i dette spil. Hvis dette spil blev kaldt Herbert-Brenda: nødder og bolte og medvirkede i en pludselig wombat ved navn Herbert og hans ledsager med en satchel-bolig, en smart-mundet flamingo ved navn Brenda, ville folk stadig rynke på det så meget som de gør? Jeg tror ikke det.