i miss demo discs
Ramblings fra demensafdelingen
Det er svært at ikke lyde som en gammel mand, når du går på noget som dette. At narre moderne fremskridt til fordel for en form for nostalgisk aldrig-var er altid en fantastisk måde at virke ude af. Intellektuelt ved jeg, at fortiden normalt ikke er så god, som du husker, den var, og du værdsætter aldrig, hvad du har i nuet, så meget som du burde. Men når det er sagt, savner jeg virkelig demo-diske.
Gå også af min græsplæne, piskesnæpper.
For de yngre spillere blandt os, eller dem, der gik glip af de hårde dage med PS1 og pre-bredbånd internet-pc-spil, var demo-diske en fænomen i midten af 90'erne til begyndelsen af 2000'erne. Du kan finde dem pakket ind med spillemagasiner eller på et rack ved siden af kassen på et EB-spil til samme pris som en enkelt weekendudlejning, eller gennem underlige krydskampagneaftaler med Pizza-Hut (den mest glade fornøjelse).
I al ærlighed var de ikke en storslået ny opfindelse, bare et logisk skridt fremad fra shareware-disketterne fra pc-verdenen. Men for spillere opvokset på konsoller til dette punkt (som mig selv) var hele konceptet revolutionerende. I stedet for bare at læse en anmeldelse i et magasin eller se et 10 sekunders klip med gentagende video i indkøbscenterkiosken som en hobo, kan du faktisk få dine hænder på en lille del af et spil og Spil det for dig selv. Faktisk kan du få dine hænder på alle slags spil på en enkelt disk!
Jeg har sandsynligvis uret så meget tid på demo-diske, som jeg gjorde på faktiske spil på PS1. Jeg kan huske at jeg spillede Metal Gear Solid demo (med de japanske stemmeskuespillere!) igen og igen, og drejer hver sidste dråbe gameplay fra det. Jeg brugte timer på at afspille det 20 minutters store stykke af spillet, finde nye måder at røre med vagterne eller bare have det sjovt at forlade fodspor i sneen. Når AMS frigivet, følte jeg, at jeg spillede en efterfølger mere end noget andet.
Enhver shump på en demo-disk udløste min latente OCD, og snakede mig normalt om at købe spillet. Jeg ville bruge så meget tid på at sætte og bryde personlige high scores på demoscenen, at jeg aldrig følte behov for at købe den fulde version. Gimmicky spil som Blodig brøl led en lignende skæbne; du behøvede virkelig kun at se en eller to kung-fu-fyre blive til en tiger- eller wolfman-midkamp for at værdsætte, hvad den serie havde at byde på.
Det var sådan en spændende nyhed på det tidspunkt. Faktisk var demo-diske en af de vigtigste grunde til, at jeg ville have en PS1 så dårligt (bortset fra Final Fantasy VII ).
c ++ tilfældigt tal mellem
Naturligvis virker alt sammen vidunderligt gammelt tidsrigt og folksomt nu. I disse dage, med hver konsol, der tilbyder downloads, 'betatest' for multiplayer-titler en måned før udgivelse, og Steam lejlighedsvis tilbyder gratis weekender med hele fulde spil, er det svært at huske en æra, hvor demoer ikke var en allestedsnærværende, forventet, og helt almindelig del af branchen.
Men hvis du spørger mig, er det ikke det samme, som det plejede at være ( Jeg siger, gestikulerer vildt med min sukkerrør, og bemærker ikke, at min husfrakke er faldet åben, og jeg udsætter mine forkrummede, lang ubrugte bits for de forfærdelige sygeplejersker ).
Det er vigtigt at huske, at demo-diske var et bundt spil, en samling prøver. I dag er det lettere end nogensinde at få en prøve på et specifikt spil. måske for nemt . Du går bare ind i det system, du er på, søger efter titlen og downloader. Du behøver ikke at bryde dig med noget andet.
Tilbage i min dag ( spittle dryppende ned over min hage og farvede min smæk ), du endte med at spille, hvad fanden var på en disk, og du var bedre stillet for det.
Takket være demo-diske (og ungdomsfattigdom) spillede jeg alle slags spil, som jeg aldrig ville have rørt. Tilbage i de magre dage var demo-diske en gave af spilgodheden, en måde at mælke timers glæde fra din PlayStation uden at smide yderligere 60 dollars. Hvis der var noget på en disk, spillede du det til sidst - uanset hvor uden for dit styrhus det var.
Jeg kan godt huske en sommer, da min bror og jeg var fladt. Vi endte med at spille en demo af NHL '98 igen og igen, delvis fordi vi havde udtømt enhver smule gameplay fra vores bibliotek og ikke havde noget andet at gøre, og dels fordi vi fandt ud af (meget til vores kontraryske rædsel), at det var overraskende sjovt. Vi ville senere halvt spøgtigt, halvt alvorligt flyde tanken om at samle en kopi af den, fordi vi nød det så meget.
Jeg ved, at vi ikke var de eneste, der havde udvidet vores horisonter på grund af demo-diske. Jeg vil aldrig glemme en surrealistisk lørdag, da vi blev inviteret specielt til min onkels hus for at lege PaRappa rapperen med hele hans familie. Du skal forstå, min onkel var ikke den slags fyr, der var nede med finurlige japanske rytmespil. Han var en old-school eventyr og RPG fyr, ind Kings Quest og diablo , ikke animerede rappinghunde. Men de spillede PaRappa på en demo-disk og endte vanvittigt forelsket i den, ikke i stand til at få nok.
Det repræsenterede en havforandring i deres hjem; pc'en blev forvist til kælderkontoret, mens deres PlayStation-bibliotek syntes at svulme op hver weekend. At PaRappa demo, så underligt og fjollet som det var, åbnede hele familien op til en helt ny verden af spil.
Udviklere har haft megen tid til at anerkende og absorbere betydningen af demoer som et marketingværktøj. Som sådan har de (med rette) arbejdet meget på at gøre dem glatpolerede oplevelser, der viser deres spil i det bedst mulige lys. Det er alt sammen godt og godt.
Men jævnt savner jeg vildhed og ren silliness ved demo-disk-spil fra old-school.
Ja, de fleste demoer fra den æra var helt fine. Men så var der de vidunderlige undtagelser. De søde smukke monstre af sublim underhed, der bare ville forlade dig målløs og ujævn.
Der er noget tilbagevirkende charmerende ved demoer til spil, der kun var halvkogte. Vist frem, før de virkelig var klar, med pladseffektlydeffekter og UI-elementer, der ikke ville vises i den fulde udgivelse. Eller de slurvede, smertefuldt forhastede demoer, der ville droppe dig ind i midten af et spil uden nogen forklaring eller kontekst. Som at vågne op af en fuga-tilstand i cockpiten i et fly, blod over dine hænder, smurt på instrumenterne, folk skrig på dig for at trække op. Hav det sjovt !
Det var et underligt kig bag gardinet i en tid, hvor kløften mellem udvikling og forbruger var så bred som muligt. Det var altid fascinerende at sammenligne, hvad der blev skåret eller ændret mellem en demo og den fulde udgivelse, og spekulere i årsagerne hertil. Jeg kan huske, at jeg følte mig klar, da jeg begyndte at forstå forskellene mellem en god demo og en dårlig demo fra både et forbruger- og udviklerperspektiv. På en underlig måde hjalp demo-diske med at gøre mig til en mere kunstnerisk, mere opmærksom, gamer (og jeg ved, at jeg ikke er den eneste).
desktop support interview spørgsmål og svar til l1 niveau
Ja, demo-diske var et salgsfremmende værktøj. Og ja, at beklage deres forældelse er næsten lige så slavisk forbruger, som at være klogt i dagene før PVR'er og være i stand til at springe reklamer over. En del af mig er flov over det. Jeg er ikke helt tilpas med tanken om, at jeg virkelig og virkelig elskede noget marketinggimmick; mit 15-årige selv, klædt i en Rage Against the Machine T-shirt, ville være dødelig.
Men demo-diske var reklamemateriale på den bedst mulige måde. Vi tager det for givet nu, men at være i stand til at prøve et spil, før du plundrede ned penge på det, var en fantastisk mulighed dengang. Helt ærligt endte de med at advare dig væk fra sub-standard titler, så ofte som de solgte dig på noget.
De berikede dit spilordforråd. Demo-diske tilbød udvalgte uddrag fra en underlig smadring af genrer og titler, som du måske aldrig har kigget sidelæns på, idet du bygger dit bibliotek med små dele af prøven. Folk klager over, at de kommer ind i spillespil i disse dage, og spiller altid den samme slags ting. Jeg spekulerer på, om det ville ske så ofte, hvis de forsigtigt blev skubbet til at prøve andre genrer, som demo-diske, der plejede at gøre.
Det er sandsynligvis bare den behagelige tåge ved tidlig debut af demens, men jeg ville være helt fin med at bringe demo-diskformatet tilbage. Sammen med spats, The Andrews Sisters og den roterende telefon.