how content id
Ingen vinder
( Opdatering: YouTubes PR-team kom tilbage til os med nogle flere oplysninger om Content ID-systemet. I henhold til YouTubes hjælpeside matcher indholdet til 'såkaldte Royalty free-produktionsmusikbiblioteker' - se også: musikken, der bruges i Feste vildt - skal dirigeres til YouTube-medarbejdere for en 'manuel gennemgang'. Vi spurgte, hvorfor Feste vildt Content ID-kampe gennemgik, hvis de blev gennemgået af en person snarere end webstedets automatiserede system, men YouTube afslog at kommentere.
Destructoid fik også at vide, at YouTube havde implementeret et team dedikeret til Content ID, der angiveligt har løst millioner af krav og beskyttet YouTube-brugere mod falske krav. YouTube afviste at fortælle os, hvornår teamet først blev implementeret eller kommentere specifikke eksempler på holdets succes.
YouTube præciserede også, at en ny version af indtægtssystemet Content ID var på plads, hvor indtægterne ville blive afholdt på videoer med et omtvistet Content ID-krav. Hvis YouTube-uploaderen bestrider kravet inden for fem dage efter det originale krav, holdes alle indtægter fra den første dag af Match ID-indholdet. Efter de første fem dage er der indtægter fra hver gang tvisten blev indgivet.
Selvom alt ser godt ud på papiret, falder detaljerne i YouTubes Content ID-tvisteproces mere i tråd med de anekdoter, jeg har hørt fra forskellige YouTubere. Hvis du vil bestride et Content ID-match, så er det sådan. YouTubers kan bestride kravet, på hvilket tidspunkt sagsøgeren har 30 dage til enten at frigive kravet (er enig med dig og droppe Content ID-matchen), opretholde kravet eller indsende en anmodning om fjernelse af ophavsret, der i det væsentlige ødelægger din kanal med en ophavsret Strejke.
Hvis de opretholder kravet, kan du klage på opretholdelsen, der giver dem en anden 30 dage for at enten frigive kravet igen, skal du indsende en forsinket Anmodning om fjernelse af ophavsret (som giver dig syv dage til at undskylde og give op, så din kanal ikke bliver ødelagt af en strejke), eller indsend en anmodning om fjernelse af ophavsret. Hvis du får en copyright-strejke, skal du indgive en modanmeldelse, der giver sagsøgeren 10 dage til at 'give (YouTube) bevis for, at (sagsøgeren) har indledt en retssag for at holde indholdet nede'.
Og det er det folk, det kan ikke være lettere end det; flere stadier af voldgift, hvor alle indtægter på videoen ejes af YouTube. Best-case-scenarie, giver sagsøgeren op på fase 1, og du får din video tilbage sammen med indtægterne, der er tilbageholdt under processen. Værste tilfælde, hvis du følger denne proces helt til slutningen, er du gået glip af 70 dages omsætning (det er mellem fire og fem lønchecks, for dem af jer på et ugentligt betalingssystem) og arten af amerikansk copyright-lovgivning betyder, at der er en god chance for, at din kanal sidder fast med en copyright-strejke. Så ja. Jeg er glad for at indrømme, at jeg havde forkert - dine penge går ikke helt tabt under Content ID-appelprocessen, men jeg vidste ikke, at appellerende Content ID-krav gav copyright-indehaveren chancen for at slå dig med en copyright-strejke . Det er ikke meget bedre.
Jeg må igen understrege, YouTube gav et tæppe 'tilbagegang til at kommentere', da han blev bedt om eksempler på Content ID-holdets succes.)
( Oprindelig historie: ) Videospil YouTubers og indie-udviklere findes i en slags symbiotisk cirkel. YouTubers leder altid efter det næste underjordiske virale hit ( Fem nætter , Hej nabo , Minecraft , et al), og indieudviklere kunne tjene en stærk efterfølgelse af de første fem minutters berømmelse og omdanne det til et vellykket opfølgningsspil eller endda bare en lang hale til deres primære udgivelse. Som tilfældet er med mainstream-pressen og udviklere af alle striber, forstås denne frem og tilbage, men generelt uudtalt. Men hvis den ene side går fra forbeholdet, som når en spiludvikler begynder at slå YouTubers med Content ID-krav, eller når en YouTuber kræver penge i bytte for dækning, fungerer det aldrig godt for begge sider.
find kommando i unix med eksempler
I tilfælde af Feste vildt , et spil fra de ukrainske udviklere Pinokl Games og offentliggjort af indie-mærket TinyBuild, blev konflikten mellem udvikleren og YouTuber ikke rigtig indledt af nogen af siderne. For en gangs skyld er dette ikke tilfældet med bittere spiludviklere, der prøver at censurere flatterende kritik. Det er bare et tilfælde af YouTubes Content ID-system skraber op mod realiteterne i uafhængig spiludvikling, med Let's Players 'fanget i midten.
Selv om Feste vildt Den kritiske modtagelse blev i bedste fald dæmpet, alle synes at være enige om lydsporet. Destructoids egen Stephen Turner havde gode ting at sige om setlisten, og den vandt endda 'Bedste musik' på et af mine tidligere afsætningspriser 'Game of the Year Awards'. TinyBuild CEO Alex Nichiporchik sagde endda, at OST 'var det, der solgte spillet'. Det Feste vildt lydspor, som blev sendt, blev licenseret fra 'run of the licens licensing sites', og TinyBuild fik en catch-all-licens i tilfælde af at YouTube eller ethvert andet Content ID-system kom til at banke.
Som nogen, der tidligere har brugt websteder som Audio Network eller Envato's AudioJungle til projekter, er sange licenseret fra sag til sag, som Nichiporchik siger. Du vælger den ønskede sang, den licens, der passer til dine behov, (i mit tilfælde var det enten engangsbrug til studerende eller flerbrug til webpublicering) og så får du et download og certifikat. I tilfælde af at sige, AudioJungle, ville minimumslicensen for et videospil være 'Music Mass Reproduction'. Den sidste kan blive temmelig dyr, da det også er licensen til film- og tv-brug.
Men da Let's Plays nu er en integreret del af et spills markedsføringscyklus, er en mulig sang muligvis nødt til at falde ind under 'Music Broadcast and Film' -licensen - hvor brugere har tilladelse til at have en 'ubegrænset publikumsstørrelse' til 'online-udsendelser '. Det er ikke svært at forstå, når du har arbejdet med lydlicensering nok gange (eller i mine tidlige dage ignoreret lydlicensiering nok gange), men hvis du trækker fra flere kilder med forskellige licensbegrænsninger, kan det blive vanskeligt.
I tilfælde af Feste vildt , TinyBuild trak musik fra licenswebstedet Shockwave Sound (blandt andet, men vi fik ikke yderligere navne). Nichiporchik fortalte mig, at TinyBuild købte 'Widest License', som tillader slutbrugere at gøre næsten alt med sangen, bortset fra at sælge den eller prøve den. Bjorn Lynne fra Shockwave Sound fortalte Destructoid, at en bredeste licens ikke ville beskytte YouTubers mod automatiske ophavsretskrav, men de ville fjerne kravet, hvis 'uploaderen (eller licensindehaveren') anmodes om det.
Lynne gør et godt punkt - selvom du har en licens, får du sandsynligvis stadig et automatisk Content ID-krav på YouTube. Medmindre du bare sætter en grossist over sangen (og nogle gange endda da), får du ikke en fuldstændig Content Strike. Men selv en Content ID-kamp kan potentielt skrue op for din annonceindtægt, og det er selv hvis du ejer licensen til at begynde med. Hvis spillet bruger original musik, kan du pege på en ansvarsfraskrivelse på en udvikler eller udgivers websted, der giver indholdsskabere mulighed for at bruge tingene i deres videospil.
For dem af jer, der ikke er YouTubers på mellemniveau, selvom det ikke er så alvorligt som en fuld strejke mod din konto, er Content ID-krav stadig frustrerende. De er ofte øjeblikkelige og kan bruges til at sifre annonceindtægter fra den pågældende video. Lavtstående skabere er ofte nødt til at kæmpe med webstedets tilbagevirkende system, før de kan få annonceindtægter, der arbejder på deres video igen. Mens det sker, taber YouTuber penge i løbet af de alt for vigtige tidlige timer på videoen. ( Rettelse: Teknisk ejes disse penge af YouTube under voldgift, men pr. Vores opdatering kan du se, at de ikke er så enkle som det.)
'Ophavsretligt specifikt er musik en rigtig smerte i røvet på YouTube. Du skal sikre dig, at du har rettighederne til en sang, og at du kan bruge den til kommercielle formål, og du skal få den skriftligt ', sagde YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'i en e-mail til Destructoid.
Howard var en af YouTubers, der offentliggjorde en Party Hard-video, kun for at blive opfyldt med et Content ID-krav. ”Jeg kunne have forsøgt at bestride kravet, men det er ærligt et legitimt krav. Jeg endte med at blot fjerne Let's Play fra YouTube ', sagde Howard. ”Hvilket virkelig stinker for mig, mit publikum og TinyBuild. TinyBuild taber på den gratis reklame, jeg taber indtægterne, mit publikum hører aldrig om et fantastisk spil, og selv komponistens musik høres ikke af nogen.
Bret AKA 'HoodiePanda', en anden YouTuber, var enig i Howards vurdering. Selvom han ikke blev personligt påvirket af Feste vildt udgave af licens til musik, han havde den samme oplevelse med Geometri Dash . ”Hvis der blev gjort krav på et spil, ville jeg være meget betænkelig for at spille det igen”, sagde Bret til Destructoid. 'Nintendo-spil er noget, jeg aktivt har undgået siden dag 1 på YouTube specifikt af den grund'.
PewDiePie, en af de mest populære YouTubers gennem tidene, gjorde endda en Feste vildt video, men det var bare en engangs. Nichiporchik bebrejder det originale lydspor og dets copyright-problemer for den entydige karakter af Let's Play. 'På Twitch havde vi vanvittig dækning, men på YouTube var den død, fordi YouTubers ville begynde at få copyright-strejker', sagde Nichiporchik.
Han sendte mig en håndfuld Twitter-samtaler med YouTubers, hvor den officielle TinyBuild Twitter-konto udglattede tingene med spillere, der var bekymrede over det pludselige Content ID-match. Selvom det var muligt at løse problemet, betyder det normalt meget arbejde fra YouTubers side. Nichiporchik mener, at planerne for regelmæssige Feste vildt videoer blev skrotet som et resultat, og det er ikke svært at se hvorfor.
For at løse problemet og undgå denne type ting i fremtiden, hyrede Nichiporchik komponist Ressa Schwarzwald til at omskrive hele Feste vildt lydspor, som kan høres i spillets valgfri 'YouTube-tilstand'. Soundtracket blev senere frigivet på egen hånd som Party Hard Remastered , forvirrende nogle kunder, der troede albummet ville være en genudgivet version af de licenserede numre. ”Jeg vil meget anbefale, at devs involverer komponister i udvikling, så snart du går i produktion, da korrekt brug af SFX og god musik kan hæve dit spil til meget højere niveauer,” sagde han. Schwarzwald er i øjeblikket en intern komponist for TinyBuild.
Det er værd at bemærke det, for alle eksempler på, at YouTubers kæmper videre Feste vildt , flere populære skabere har givet spillet masser af dækning. Men du kan ikke rabat den ujævnhed, der kommer fra kanalerne med mellemstore, men hengivne følger, og Content ID-systemet fungerer ofte imod disse kanaler. Vi mailede YouTube med anmodning om kommentar, men de svarede ikke fra pressetidspunktet.
Nogle skrupelløse virksomheder har endda været kendt for at 'indholdstroll' -videoer, hvilket fremsætter krav på indhold, som de tydeligvis ikke ejer, og opsamler den stjålne annonceindtægt, mens kanalejere bestrider kravet. Dette nøjagtige scenarie skete for nylig med et andet TinyBuild-offentliggjort spil, Hej nabo .
Så jeg er ophavsretligt beskyttet af mareridt i Hello Neighbour-opdateringen. @tinyBuild har jeg ret til at bestride dette? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24. november 2016
I dette særlige tilfælde blev problemet løst den 'samme dag', men det er en sjældenhed for de fleste rang-and-file YouTubers. Virksomheden, der er citeret i dette særlige tilfælde, 'PT Creators Creative Indonesia', ser ud til at være moderselskabet til et indonesisk YouTube-netværk kaldet Famous.id. Dette er ikke første gang PTCC hævder en YouTube-video, de tilsyneladende ikke havde nogen rettigheder til, ifølge denne Reddit-tråd om a Mørke sjæle Lad os lege. Selv om kravet stammer fra et PTCC 'tilknyttet', formoder jeg, at det er det samme firma - de svarede heller ikke på vores e-mails.
TinyBuild overvejede også licens til Brit-pop-sangen Mord på dansegulvet til Feste vildt ifølge Nichiporchik, men det var et logistisk mareridt og ville bestemt have resulteret i mere alvorlige Content ID-krav. ”Vi kom i kontakt med licensgivere og havde en lang dialog om det, og det viste sig, at det er ekstremt vanskeligt at sikre globale rettigheder til noget lignende. Vi er måske bare for små og talte ikke med de rigtige mennesker, men den repræsentant, vi talte med (i Holland), havde rettigheder til EU, men ikke USA ', sagde Nichiporchik. 'At se, hvordan Steam / konsolspil er en global forretning, hvilket gjorde det meget vanskeligt - og vi havde ikke tid til at gå efter alle andre regionale licensindehavere.'
Selvom Nichiporchik ser en sundere YouTube-dækning af Feste vildt efter at have installeret et YouTube-venligt lydspor, ønsker han stadig, at dækningen ved lanceringen kunne være gået ned på en anden måde.
”Et råd, jeg ville give til devs, der forsøger at licensere musik, er faktisk at købe licensen, hente musikfilen og uploade gameplay-optagelser med den musik, der spilles som in-game-musik. Fjern listen over videoen, og se, om du får et krav om ophavsret eller ej. Hvis du gør det, skal du tænke to gange om at bruge den licenserede musik i dit spil ', sagde Nichiporchik. 'Vi var oprindeligt naive og troede, at vi bare ville licensere god musik som en eftertanke, og det kostede os meget'.
hvad er en god youtube til mp3 konverter