getting emotional with zac gorman
Zac Gorman er et udyr. Hans websted, Magical Game Time, er en samling af selvstændige kunstværker og tegneserier med et skud, der udforsker den mere tankevækkende, introspektive side af videospil. Hans kunst vækker alle disse gamle følelser af lykke og hjertesorg, og tjener som eksempler på de meget virkelige forbindelser, vi har dannet med vores yndlingshelter og heltinder. Mest af alt minder hans kunst os om, at de bedste lektioner og oplevelser undertiden er dem, vi opdager på egen hånd, ikke eksplicit via skabernes design.
Desuden har Zac bidraget til forskellige kunstprojekter, såsom Zelda Zine indie magasin og Pokémon: Battle Royale kunstudstilling. Han startede også det sjove Dumb Running Sonic-meme, hvor forskellige kunstnere skaber gradvis mere latterlige løbeanimationer til Blue Blur. Manden kommer rundt - der er så konkrete følelser i selv hans enkleste tegnefilm, at enhver kan forholde sig til dem.
kan ikke oprette forbindelse til standard gateway
At være i stand til at dele sin kærlighed til hans ungdoms spil samt tjene en anstændig penge ved at gøre det, er noget, vi alle gerne vil efterligne. Til det formål ønskede jeg at chatte med ham og bare have en god ol 'kærlighedsfest. Vi skal bare sprede de gode vibrationer, ved du?
(Jellybeans, igen?)
Elsker du ikke den aktuelle tilstand inden for internetkunstcirkler? Slår helvede ud af de dage, hvor det bare var friggin 'afvigendeART, ikke sandt?
Jeg gør. Jeg plejede dog at have en afvigendeART-konto tilbage i dag. Det var min første virkelige indflydelse på Internettet kunstsamfundets ting. Jeg håber virkelig, at ingen ser det op. Nogle rigtig pinlige arbejde derude.
Ha ha ha ha! Nu skal jeg bestemt gøre det!
Jeg kan ikke bringe mig selv ned til det. Jeg er ikke sikker på, hvorfor.
FUNDET DET! speedball0o, ikke?
Oh yeah. Jeg gætter på, at det er lidt interessant at se tilbage på, hvor forfærdeligt jeg plejede at være. Jeg er ikke en meget privat person. Ikke at det virkelig endda er en mulighed længere.
C'mon! Denne Krang er fantastisk! Jeg ved ikke, hvad du taler om!
Jeg var meget eksperimentel dengang. Du kan virkelig føle, hvor desperat jeg var efter at finde en stil. Jeg var virkelig besat af fyre som Skottie Young og Sean Galloway i et stykke tid der. De var alle raseri, da jeg havde min dA-konto. Nu stjæler jeg for det meste alt fra franske tegneseriekunstnere som Trondheim og Sfar, disse sorta fyre.
De er franske. Dette er Ah-MUH-rica! Ingen vil komme videre. Du er klar.
Ha ha, det har stort set været min tankegang hele tiden! Jeg håber bare, at de fleste ikke ser på noget holde og indse, at det bare er en måde, mere sofistikeret version af, hvad jeg laver. Jeg skjuler dog ikke min indflydelse. Jeg kan ikke se noget. Ideen om 'stil' er så nebulous og fjollet. Så længe du ikke sporer paneler, vil du efterlade dit eget aftryk på, hvad du gør. Folk er nødt til at stoppe besættelse af denne idé om 'stil'.
( Final Fantasy VI cast)
Ja, vi låner alle sammen. Det er hvad vi gør med den viden, der virkelig definerer os selv.
Jeg bliver spurgt om det meget, hvorfor jeg nævner det. Stil, mener jeg.
Ingen problemer. Jeg spøgte bare med Ashley Davis forleden om, hvordan hendes kunst begynder at se ud Den fantastiske verden af gumball .
Ha! Det gør det virkelig! Jeg mødte Ashley på PAX sidste år, hun er fantastisk. Jeg glemte, at hun skrev til jer. Jeg har lyst til at videospil tegneserier / kunst / journalistik ting er sådan en lille incestuøs verden ... og det mener jeg på den bedst mulige måde. Alle ser ud til at kende hinanden.
Du sagde det. Men uanset hvor din stil stammer fra, har du brugt den til at gøre nogle vidunderlige ting, vil jeg sige.
Tak. Jeg synes, en god del af det er netop, at jeg virkelig elsker mit emne. Jeg tror, at hele tricket er bare at være så ægte som muligt. Det ser altid virkelig indlysende ud for mig, når jeg har tvunget noget. Det føles hule. Eller når jeg ser en anden, der fokker det. Rigtig diehard fandom er ikke en nem ting at ringe til.
(Alt var perfekt)
Alle dine Earthbound stykker kan vidne om det.
Jeg havde et virkelig underligt forhold til Earthbound Da jeg var yngre. Den første kopi, jeg spillede, tilhørte faktisk en af mine venner, men jeg blev forelsket med det samme. Det tog mig et år eller deromkring at få en kopi til mig selv (måske venter jeg på min fødselsdag eller noget, jeg er ikke sikker), men i mellemtiden havde det virkelig vakt min fantasi.
Det år eller deromkring skød disse små glimt ind i spillet, som jeg havde fået gennem at lege med min ven eller læse om i videospilmagasiner (dette var før-internet ... ja, i det mindste for mig), der virkelig kastede min fantasi ind i overdrive. Da jeg endelig fik det og spillede igennem det, begynd at slutte, følte jeg det som om jeg allerede havde været involveret i disse figurer i et år.
Jeg har desværre endnu ikke spillet noget af det Mor spil selv, men alle, der har, er så lidenskabelige over dem. Jeg har Fangamer Mor 3 Håndbog, dog. Der er lidt kærlighed lige der.
Det gør jeg faktisk ikke, overraskende nok. Og jeg har arbejdet med Fangamer-besætningen i et stykke tid nu ... måske skulle jeg få dem til at sende mig en. jeg elskede Mor 3 !
(Protoman har sine grunde)
Disse stykker såvel som stort set det meste af resten af din kunst har denne smukke vildhed om dem. de er meget rørende og introspektive; de får mig til at føle 'følelser'. Jeg gætte, det gør dig til en kunstner!
Ha ha… ja, det sker. Det er lidt mærkeligt for mig, hvordan jeg kom ind i denne meget rørende slags arbejde, når jeg altid havde set mig selv som mere en humor / beskidt joke fyr. I stedet for er jeg mere som en 90'ers nostalgi-version af Bil Keane.
Hvis Bil Keane ikke fik mig til at ønske at slå en baby, ja.
Det, jeg mener, er, at det er lidt mærkeligt territorium at lave tegneserier, især på Internettet, uden en stødig vittighed.
Vittighederne kommer, når de kommer. Nogle gange er det nok bare at nyde de delte øjeblikke og minder.
Ja, det er en del af det, helt sikkert. Det var en stor del af, hvordan jeg kom ind i denne niche, gør hvad jeg laver nu. Jeg tænkte på mit personlige forhold til disse spil og indså, at der sandsynligvis er en masse andre mennesker, der kunne forholde sig. Det viser sig, at der var.
Der er mange gode beskeder i dem, ligesom Mario-striben om at afslutte dit dagjob og gøre det, der gør dig glad. Det er helt noget, vi alle har sagt, men det er så virkningsfuldt at se det anvendes på et ikon som Mario.
Du ved, hvad der var underligt ved den ene er, at jeg fik noget lort til det.
Virkelig?
Der var nogle mennesker, der følte, at det var en svag mod folk, der arbejder 9 til 5 job og ikke har friheden til bare at holde op, folk med familier til støtte osv. Det gumme mig lidt ud for at høre folk blive forstyrrede om det, da det var beregnet til at være en positiv besked om at følge dit hjerte. Men for hver negativ kommentar fik jeg fire eller fem e-mails fra folk, der fortalte mig, at de fandt det virkelig inspirerende, så du kan ikke glæde alle mennesker hele tiden, antager jeg.
Jeg ved, at det måske ikke fungerer for alle, men det er sådan, jeg har levet mit liv. Derfor skrev jeg det. Og jeg er en temmelig glad fyr det meste af tiden i disse dage.
Nå, så viser du disse mennesker Sabin suplex strip. Det viser dem, at du ikke tager noget fra noget!
Mand, jeg elskede FFVI ! Hvilket spil ... Sabin var også en af mine favoritter. Han kunne suplex noget.
Hej. HEJ! Dumb Running Sonic ... det blev en ting. Wow.
Ja, det gjorde det! Det var virkelig takket være Anthony Clark ( Nedroid ) der selv lavede en og sendte den på Twitter. Det er det, der virkelig fik bolden til at rulle.
Hvordan er du alligevel kommet til det originale stykke? Hvad fik dig til at tænke? Det er så venstre felt.
Det var virkelig bare et opvarmningsstykke. Og det begyndte, da jeg prøvede at lave et GIF af Sonic, der kører normalt, men jeg skruede det op og syntes det var virkelig morsomt som det er, så jeg lagde det. Det var virkelig kun på grund af min inkompetence med løbecyklusanimation, der kom til at være. Jeg kan virkelig godt lide at animere, men nogle gange er jeg temmelig forfærdelig. Selvom det lejlighedsvis er det til det bedste, formoder jeg.
Glade små ulykker, som Bob Ross ville sige.
Absolut.
Det demonstrerede også kraften i kunstnernetværket på nettet. Alle sprang lige om bord og støttede hinanden.
Det er virkelig interessant, hvordan disse ting fungerer. Du kan ikke tvinge det, du skal bare være tålmodig og fortsætte med at lægge arbejde derude, fortsætte med at interagere med mennesker på en venlig måde, og virkelig seje ting kan ske.
(Mega Man er ikke et barn)
Har din kunst ført til, eller tror du, at den vil føre til et faktisk spilprojekt i fremtiden? Er det noget, du gerne vil gøre, eller er du tilfreds fra tilskuerens perspektiv?
Faktisk arbejder jeg på noget lige nu, bare af mig selv. Det er uslebne på dette tidspunkt, bare tegninger og historieideer, men jeg har altid ønsket at være involveret i selve spiloprettelsen. Jeg tror, det har altid været en af disse ting bag mig. En kløe jeg må ridse. Jeg ville meget gerne kunne fange bare en lille smule af den magi, som jeg fjernede fra ældre spil til en ny verden, og forhåbentlig kan jeg bringe et interessant perspektiv til det.
den softwarepakke, der oftest bruges til oprettelse af enkle diagrammer, er
Ved du hvilken genre du ville skyde efter? RPG måske?
Jeg tror, at RPG'er virkelig var det, der fangede min fantasi som barn, og så naturligvis ville jeg elske at arbejde på sådan noget, kun det skulle være nytænkt for at arbejde med den måde, folk spiller spil nu. Måske er noget lidt beskåret, uanset hvad det betyder. Uanset hvad det var, skulle historie og humør være af største vigtighed.
Hvor meget vil du sige, at ånden i de spil, du blev forelsket i, stolede på at fodre dig historierne mod at give dig mulighed for at 'udfylde emnerne', så at sige?
Ja, det er noget, jeg bestemt tænker meget på. At vende tilbage til Earthbound kommentar, jeg fremsatte tidligere, tror jeg, at en af de bedste dele af min oplevelse med det spil var, før jeg engang vidste, hvad historien var, jeg havde drømt om disse eventyr og forhold til karaktererne. Jeg tror, det er her, den virkelige magi sker meget med spil. Det er et sted mellem skærmen og afspilleren, der flyder i det dårligt definerede rum, som er en del af dig og en del af spillet. Jeg synes, det er vigtigt at finde balancen.
(Vi tager ikke alene)
Du har helt ret. Jeg har ikke fulgt RPG-scenen meget siden PS2-dagene, men det er svært at gå glip af klagerne. Lige i morges modtog jeg en e-mail om denne 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Facebook-gruppe. Du ved, noget, der ligner bevægelsen 'Genindtag masseeffekt'. Så meget som jeg vil sige, at gamere er en berettiget gruppe, på en måde er historierne lige så meget deres egne som udviklerne.
Ha! Ja, jeg tror, at problemet med spil, der ikke respekterer spilleren, krydser en masse forskellige genrer, men det virker særligt smertefuldt i forhold til RPG'er. Jeg tror, det er fordi folk er så følelsesmæssigt knyttet til dem. Vi er en berettiget gruppe, det er helt sikkert, men jeg tror, det er et biprodukt af den interaktion, vi har med spil. Jeg beskylder os ikke for at føle os så forbundet med spil, jeg synes, det er uundgåeligt. Og på de fleste måder er det en god ting.
Jeg er enig. Men nogle af disse dudes er skøre. DU er ikke skør, er du?
Ikke så vidt jeg ved. Jeg har aldrig været på en brevskrivningskampagne for et spil, men jeg har helt sikkert i helvede klaget en storm over dem til mine venner ...
... eller nogen inden for høreværket.
Det er alligevel meget bedre at sprede kærlighed.
Ja, nøjagtigt. Jeg prøver mest at fokusere på det gode, og der er mange gode spil derude.
(Hvad sker der nu… )