review secret ponchos
Slick twin-stick western
Jeg elsker, hvor meget lettere det er at bringe indie-spil til konsoller denne generation. Med masser af grimme hold-ups som WiiWare-salgstærskler, lange og dyre certificerings- og lappeprocesser og en generel negativ holdning til indier fra store udgivere, har hver konsolproducent taget skridt i denne afdeling.
I tilfælde af Hemmelige Ponchos , Sony hjalp aktivt udvikleren Switchblade Monkeys med at bringe deres spil til PS4 ved at tilbyde udviklingssæt og yderligere hjælp. Dette partnerskab betalte sig som ponchoer er netop lanceret ved hjælp af PlayStation Plus-programmet.
Det viser sig, at det var et forsøg værd at forfølge, men jeg håber, at der er mere kød på knoglerne langs linjen.
Hemmelige Ponchos (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Switchblade Monkeys
Udgiver: Switchblade Monkeys
Udgivet: 2. december 2014 (PS4) / TBA, i Early Access (PC)
MSRP: $ 14.99 (gratis med PlayStation Plus)
Hemmelige Ponchos er et arenabaseret tvillingstiksskytte i en vestlig verden. Det er også næsten udelukkende online, med en lille en-til-en-delt skærmtilstand. Pokker, der er ikke engang en rigtig tutorial af nogen art; i stedet kastes spillere lige ind i kampen med andre, efter at de har oprettet en karakter. 'Oprettelse' er faktisk et stærkt ord, da du dybest set vælger fra fem forudindstillede tegn (meget som en MOBA) og tilføjer et par statstilpasninger.
Alle de nuværende figurer har dog personlighed i spar, ligesom den ildevarslende 'Killer', der bruger en mellemstor revolver og kniv, den burly Deserter, der foretrækker en jægers rifle, og Kid Red, der har specialitet er dynamit. Der er også den kvindelige Matador og den dødssmagede Phantom Poncho, som begge foretrækker tæt kamp. Mens det faktiske rollebesætning er meget lavt, føles alle figurer afbalancerede og behagelige på deres egen måde og sport deres egne unikke kunststilarter.
Twin-stick opsætningen er død simpel, da hvert af et karakters to våben har en primær og sekundær brandhastighed. Spillere kan også undvige sig ved hjælp af en evade-knap og komme ind på dækning efter ønske. Let nok, ikke? Men når du først begynder at virkelig lære hver enkelt stridsmanns ins og outs, Hemmelige Ponchos bliver meget mere interessant. Kernen i designfilosofien er, at næsten ethvert træk eller hvert skud skal udføres med vilje.
dobbeltkoblet listeimplementering c ++
Spillere lærer snart begrænsningerne i karakterernes rækkevidde, deres lave ammunitælling, og hvordan de reagerer i situationer med varierede og nære kvartaler. Undgå-knappen kan simpelthen ikke bruges efter eget ønske, da hver rulle skal oplades over tid ved hjælp af en udholdenhedsmåler, og tvinger konstant taktiske valg - lades du ind eller gemmer måleren til en hurtig flugt? Ammo-bevaring er perfekt på stedet her, da figurer ikke bare kan haste ind og sprænge et helt hold uden at få mest muligt ud af deres kugler og tid.
Manglen på en tutorial er lidt cool, da spillerne overlades til deres egne enheder for at finde ud af hver karakters nuancer, men det er også irriterende til tider. For eksempel vidste jeg først ikke, at morderen kniv koster udholdenhed, og da han begynder med så lidt af det, troede jeg, at våbenet var glitret i et par runder, fordi det ikke virkede. Det faktum, at tegn manuelt skal skifte til deres andet våben, rammer også i starten, især da L1 og L2-knapperne er fordoblet med hensyn til funktionalitet - de kunne let have udløst det alternative gear øjeblikkeligt.
visuelt Hemmelige Ponchos minder mig om en nuværende gener Commandos , hvilket kun er en god ting. Det er ekstremt imponerende på et teknisk niveau, og al handlingen er silkeblød, selv online. Hver scene har sin egen fornemmelse af det, og der er masser af detaljer i næsten enhver facet af spillet - 'poleret' er en passende beskrivelse. Jeg oplevede lidt til ingen afmatninger, og som et resultat følte alt det meget mere intenst. Netkoden er også pålidelig i min erfaring, da lobbyer udfyldes og tilsluttes temmelig hurtigt.
Hvor ponchoer begynder at falde fra hinanden er dog i sortsafdelingen. Mens karaktertællingen er mere acceptabel, fordi de alle er værd at spille, er der kun en knap tre tilstande i øjeblikket, der understøtter op til otte spillere - gratis-for-alle, hold deathmatch og dominans. Desværre er sidstnævnte ikke engang en 'zonefangsttilstand', da den udelukkende består af et dræbkamp af dræbte. Der er også kun fem kort at spille på.
Det er det. Der er ingen historie eller fortælling, der distraherer dig fra manglen på kort eller interessante tilstande, bare rundt efter runde med sprængning af mennesker væk online. Der er et rangeringssystem, der gør dig mere 'Ønsket' (og dermed værd at flere point), når du klatrer i hitlisterne, men det er ikke rigtig mærkbart det meste af tiden. De, der har en ven at lege med via delt skærm, får sandsynligvis meget mere spil ud af det, da det understøtter to-afspiller online (så længe tilstande er teamorienterede). Med hensyn til ekstra indhold lige nu ser udviklerne ud til at gå Liga af legender rute med valgfri skins, pris til $ 2,99. Det er helt acceptabelt, da det indtil videre er alt valgfrit indhold.
Hovedpunkterne er dog, at den faktiske kamp er sjov, og hvis du klør efter en konkurrencedygtig skyder, vil dette tilfredsstille dig. Jeg har spillet i timevis ad gangen i nogle opvarmede sessioner, og næsten hvert spil har et 'wow'! øjeblik. Efter at have spillet hver karakter og lært deres tællere bliver det endnu bedre. Den dybe mekanik tillader simpelthen mindeværdige skudkampe konstant, og hvis udviklerne kan forhindre samfundet i at sprænge vil de have et mindre hit på deres hænder.
Selvom der er lagt grunden til en stor online tvillingsticks shooter Hemmelige Ponchos , det bliver brug for mere indhold og en kødere kerne-tilstand for virkelig at holde folk interesserede - indtil da tror jeg, at spillet vil kæmpe med at bevare noget af dets samfund. Personligt håber jeg virkelig det ponchoer fanger på og behøver ikke at ride ind i solnedgangen.