destructoid review sam max episode 201
Saml rundt, gutter, det er fuld afslørings tid: Jeg spillede ikke Sam & Max sæson 1 . Jeg spillede ikke Sam & Max ramte vejen . Jeg er kun perfekt kendt med hele eventyrgenren. Jeg har svigtet dig.
Dette sammen med min lammende usikkerhed og forkrøblede ben kan bebrejdes mine forældre - jeg blev ikke født i tide til at have udviklet kritisk tænkeværdigheder på højere niveau, der er nødvendige for at spille eventyrspil i løbet af deres 80'ers storhedstid.
Meget ligesom gamle mennesker, disse eventyrspil af yore befaler en vis mængde respekt, de hellige gral i en tid længe gået. Et spil, hvor kritisk tænkning, problemløsning og karakterinteraktion har forrang for headshots og homofobi? Hvor malerisk, men alligevel sublimt mystisk og arcane!
Som en moderne sin-eater har jeg imidlertid sonet min manges mangler og pligtopfyldt spillet gennem debuten af Sam & Max sæson to , opfølgningen af Telltales succesrige indsats for episodisk indhold.
Så gjorde det Sam & Max Episode 201 leve op til mine høje, måske oppustede forventninger? Eller er jeg for grøn til at genkende den søde, subtile skønhed i eventyrgenren, som mine bløde øjne ikke hidtil havde tændt på? Bare i tilfælde af at jeg også har rebet i pastor Anthony - hvem har spillede hinanden Sam og Max spil nogensinde oprettet - for en anden mening.
Sam & Max Episode 201: Ice Station Santa (PC)
Telltale-spil
Udgivet 8. november 2007
Orcist
For jer whippnappere, som ikke er bekendt med Sam & Max , her er en hurtig sammenbrud: Sam er en hund, og Max er en kanin, og de er freelance politimænd. Max er også tilfældet præsidenten, men det er stort set irrelevant. Mens hver episods fortælling er fuldstændig selvforsynende, er der et overgribende plot, der binder dem alle sammen. Som for Isstation julemanden , det ser ud som resultatet af Mareridtet før jul og Dickens ' En julesang smeltet sammen: Julemanden er gået vanvittigt ud, og det er op til Sam og Max at redde julen ved at rette et par ubevidst begået forkert. Det er svært at være mere specifik uden at forkæle det, da der ikke kun er et helvede med en masse fortælling her - glem ikke at dette kun er den første episode i en længere serie. En dygtig spiller kunne sandsynligvis spille igennem dette i et afslappet tempo i cirka 4 - 6 timer. Det lykkedes mig at spille igennem det på et møde, kun afbrudt af mad og klasse.
Sam og Max lavede et yndefuldt spring ind i 3D med Sæson 1 , og intet er virkelig ændret i Sæson 2 - kunststilen er klassisk, farverne er levende, og animationerne er flydende og glatte. Der er dog nogle nye lokaliteter at udforske, herunder Julemandsværkstedet og Stinky's Diner. Gamle hjemsøgende som Sam og Max's kontor og Bosco's Inconvenience Store udgør resten af spillet.
Hvad angår gameplayet, er det ikke nøjagtigt neurokirurgi. Mens peg-og-klik-genren altid har haft relativt enkel spilmekanik, har Telltale strømline processen yderligere. Mens de fleste eventyrspil indeholder et par forskellige handlinger, der er tilgængelige for et bestemt emne - observer, brug, lyt, fellat osv. ... - Sam & Max vil bare have dig til at pege, og klik derefter på. Hvis Sam kan bruge det, gør han det. Hvis ikke, siger han bare noget snarky om det. Periode. På intet tidspunkt bruger spilleren nogensinde et emne på det forkerte sted eller endda mere end én gang. Enten fungerer det, eller det gør det ikke.
Oprindeligt betyder det, at det at løse gåder er relativt ligetil - bare sæt element A i slot B, og vær klar med det. Ingen grund til at bekymre dig dit lille hoved om at finde alternative måder at løse gåder eller fremme spillet. Ved slutningen af spillet længtede jeg imidlertid efter forskellige måder at nærme sig tingene på. Da min tankeproces ikke stod helt nøjagtigt sammen med spiludviklerne, fandt jeg mig selv fast på det næstsidste puslespil i en betydelig mængde tid. Jeg vil ikke fortælle dig hvor længe, fordi det er pinligt.
Når det er sagt, tøver jeg med at ringe Sam & Max svært. Gåderne er ikke selvstændige, hvilket betyder, at du bliver nødt til at rejse frem og tilbage mellem forskellige områder for at samle nok ting til at komme videre, men det er aldrig kedeligt eller alt for kompliceret. Det er bestemt udfordrende og opfordrer spilleren til at bruge kritiske tænkningsevner, og løsningen på problemer kan være temmelig vage og esoteriske, men det er ikke svært . Faktisk virker gåder fornærmende indlysende, men kun efter du har løst dem. Mere end én gang fik teamet på Telltale mig til at føle sig temmelig fjollet og tæt, men på en skummel, yndig, sokratisk måde.
Som nogen helt ikke kender eventyrgenren, var det mærkeligt, at der ikke var nogen reel 'belønning' for at løse gåder - ingen point, eller sød rustning eller en 'Mission Complete'! skærm. Belønningen er fuldstændig intellektuel, bundet sammen i følelser af personlig præstation og får lov til at komme videre i spillet. Ofte er slutmålet for et givet scenarie øjeblikkeligt indlysende - spørgsmålet er aldrig ' hvad gør jeg det? men hellere ' hvordan gør jeg det?
Jeg fandt ofte, at jeg arbejdede baglæns fra slutningen af et puslespil. For eksempel indså jeg på et tidspunkt nær slutningen af spillet, at jeg var nødt til at hente en bestemt vare fra Stinky, ejeren af en spisestue i nærheden af Sam & Max's kontor. I mit hoved havde jeg allerede planlagt, hvordan jeg skulle bruge det emne, som jeg vidste, ville sætte en (temmelig lang) kæde af begivenheder i gang, så jeg kunne afslutte spillet. Desværre tog det mig som fire årtusinder at finde ud af, hvordan man får nævnte artikel, effektivt stoppe mine storslåede ideer i deres sproglige spor. At finde ud af, at den ene handling til at fungere som en katalysator til at drive mig ind i det næste segment af spillet var som en personlig sejr over disse elskelige, glattende Telltale-chaps. Det er her, det mest sjove i Sam & Max er afledt - at samle spor, udpege et kursus og derefter sætte det hele i gang, som en yndig Rube Goldberg-maskine.
Hvis du ikke kan fortælle det, er jeg temmelig værdiløs som en oplevelsesgamer og brugte en masse tid fast - ved at vide nøjagtigt, hvad jeg skal gøre, men ikke hvordan man gør det. Dette var dog ikke alt for dårligt, da det gav mig en chance for at udforske detaljerede de forskellige lokaliteter i området Sam & Max -iverse. Som en forlængelse af det gav det mig meget tid til at glæde mig over en-liners og sjove dialog. Da jeg talte med Telltale hos PAX, havde jeg dette at sige om spillets humor: 'Vittighederne er sjove uden at være over toppen, kloge uden at være pedantiske, og slapsticken er bedårende, men ikke dum'. Jeg står også ved dette nu - forfatterskabet er spot-on, og jeg lo bogstaveligt talt højt flere gange. Bogstaveligt talt .
Interessant nok fandt det mig op, at hver sektion af spillet havde et ledsagende mærke af skinnende humor: Kontoret var hjemsted for hentydninger til Sæson 1 og fan service; dialogen ved Boscos væld af seksuel kriminalitet; Stinky's fungerer som en soapbox til social kritik og ikke-så subtile jabs hos Condi Rice og Tricky Dick Cheney; og til sidst er Julemands kontor en blødgøret, narkotika-tilsat julefest, hvor julestemning kommer i en flaske.
En anden funktion, der blev udråbt af tidligt presse til dette spil, var inkluderingen af nye gameplay-funktioner, der er designet til at nedbryde den gentagne pegning og klik, der er så tegn på punkt- og klikgenren. Disse nye 'funktioner' betyder egentlig bare et par minispil, der kastes i blandingen for en god målestok. Minispilene er mere spændende end hovedparten af spillet og bryder faktisk gameplayet op for en dejlig forandring. De ændrer også belønningstroppen, som jeg nævnte tidligere. I stedet for at 'løse dette puslespil og glæde i din præstation', bliver spillet 'overvinde denne refleksbaserede udfordring og vind et objekt'. Jeg antager, at det i den storslåede skema af ting kan være en lille skelnen, men tonen og gameplayet i minispilene repræsenterer en skarp kontrast til ledetrådssamlingen og karakterinteraktionen i resten af spillet.
Desværre virker de slags sko-hornede lige ind i midten af spillet. Omkring det tidspunkt, hvor jeg begyndte at føle mig godt tilpas med, hvordan spillet fungerer, får jeg et stykke minispil kastet på mig den ene efter den anden. Hvor de virkelig kunne have været nyttigt, var i det sidste stykke af spillet, efterhånden som gåderne bliver mere komplekse, når en pause ville have været værdsat i stedet for skurrende. I et spil, der klarer sig så godt til at skabe en sømløs kombination af puslespil og fortælling, virker mini-spilene slags skinkehåndede. Det er ikke, at de er dårlige, men de kunne have været det bedre.
Ultimativt, Sam & Max er et fint udformet, sjove eventyrspil med klassisk gameplay, hvis øjeblikke af frustation overskygges af øjeblikke af uforfalsket glæde, som de til sidst fører til. Ved slutningen af spillet kan den samme, trætte mekanik virke lidt uaktuel, og konklusionen forekommer en smule antiklimaktisk, idet den bare et andet puslespil, men den sjove skrivning og den overordnede følelse af udførelse mere end at kompensere for det. Selvom jeg måske har været ubekendt med Sam & Max før nu, Afsnit 201: Ice Station Santa har lavet en fan ud af mig, og jeg bliver hårdt presset til at videregive den næste rate.
Bedømmelse: 8.0
Pastor Anthony
I modsætning til Orcist er jeg en kæmpe stor eventyr gaming fan. Sam og Max ramte vejen er min favorit eventyrtitel gennem tidene, og jeg elskede Sam og Max sæson et intenst. Gå ind til Sæson to , så var jeg nysgerrig efter, hvor mange af de mangler, Telltale Games ville forbedre sig fra den første sæson.
Du ser, mens Sæson 1 står som en af de mest tilfredsstillende eksperimenter inden for episodisk spil i, ja, nogensinde (episoder blev frigivet til tiden hver forbandede måned ), det havde også nogle problemer - det mest bemærkelsesværdige af dem var, at gåderne bare ikke var så hårde.
Uheldigvis, Sæson to forbedrer ikke rigtig dette problem. Mens kun et par af gåderne er direkte let , ingen af dem vil få en erfaren eventyrgamer til at ridse sit hoved i behagelig forvirring. Det begrænsede antal placeringer (som med Sæson 1 , der er kun ca. fire eller fem forskellige områder, som spilleren kan rejse til) betyder, at du altid har en ret generel idé om, hvad du skal gøre, og hvordan du skal gøre det. Gåderne i Isstation julemanden er ikke nødvendigvis lettere end dem i Sæson 1 , men de er bestemt ikke sværere.
Så hvis gåderne, antallet af placeringer og længde ikke er blevet ændret, hvad har ? Nå, Sam kan nu køre fra objekt til objekt med et simpelt dobbeltklik, hvilket vil være nyttigt at Sæson 1 dyrlæger, der uden tvivl husker, hvor uhyggeligt langsom Sam plejede at gå. Et nyt tipsystem er implementeret, som virkelig kun skal bruges af samlede eventyr begynder: antydningerne er vidunderligt subtile og løser på ingen måde hele puslespillet for dig, men jeg må virkelig undre mig over, hvorfor de vil inkludere et så nyttigt tip system i et spil med så generelt enkle gåder. Jeg vil virkelig gerne se, at dette antydningssystem bruges i en episode med meget, meget vanskeligere gåder, da det virkelig er ret behageligt at bruge. Endelig så Telltale-fyre det passende at tilføje action-minispilene, som Orcist talte om for at nedbryde gameplayet. Orcists problem var, at de var i orden, men kunne have været bedre; mit problem er, at de overhovedet er til stede. I et episodisk spil, hvis køretid ikke overstiger fire timer, gør jeg det ikke rigtig brug for at få gameplayet brudt op. jeg køber Sam og Max til eventyrspil, og det er det, jeg gerne vil have. Twitch-minispilene er ikke forfærdelige, men de er bare ikke, hvad en eventyrspil-fan spiller Sam og Max til.
Jeg vil dog ikke give indtryk af det Isstation julemanden repræsenterer en nosedive for Sam og Max episoder. Forfatteren har for eksempel faktisk formået at blive endnu sjovere - ganske præstation, i betragtning af hvor sjov den første sæson var. Samlet set, Isstation julemanden forbedrer ikke rigtig den manglende vanskelighed ved Sæson 1 , og jeg kunne bestemt have gjort det uden de unødvendige minispil, men hjertet i Sam og Max episoder er der stadig. Spillet er stadig forfærdeligt sjovt, figurerne er interessante, og gåderne er sjove (hvis enkle) at løse. Hvis du nød den første sæson, er der bogstaveligt talt ingen grund til ikke at samle op Isstation julemanden såvel. Bare forvent ikke noget drastisk anderledes. Jeg ser bestemt frem til at se, hvad resten af Sæson to har at tilbyde.
Bedømmelse: 7.0
Endelig vurdering af Destructoid Review
hvordan man tilføjer et heltal til en matrix i java
Endelig score: 7.5
Dom: